Substance paintercomo

Listado substance paintercomo

  • 8 para poder navegar en el programa con fluideztodas las herramientas principales de modeladovarios de los modificadores m谩s importantes para generar formas y acabados espec铆ficoscomo usar el modo escultura聽y como聽agregar detalles esculpidos a nuestros modeloscomo crear un modelo de alta definici贸n (high poly)como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definici贸n (low poly)como hacer un despliegue uv para proyectar los mapas de texturacomo proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en substance paintercomo crear y detallar diferentes聽materiales pbr聽en substance paintercomo exportar todos los聽mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizadocomo visualizar聽cualquier聽asset en聽marmoset toolbag聽para crear renders de alta calidadcomo importar cualquier asset en聽motor de juegos unreal engine聽y como configurar los respectivos聽materialescomo hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de聽blender: eevee y cycles驴para qui茅n es este curso?estudiantes de 3d principiantes o intermedios que quieran lograr resultados profesionales y mejorar su workflow en la creaci贸n de modelos para videojuegos14 horas de videos aprende todo el proceso de creaci贸n de modelos para videojuegos y 隆crea cinco assets! usando blender y substance painter descripci贸n: a lo largo de este curso aprender谩s el workflow completo para crear assets聽desde cero usando dos de las herramientas m谩s potentes en la industria de creaci贸n de contenido聽3d, incluyendo todos los siguientes temas:los fundamentos te贸ricos de la creaci贸n de assets de nueva generaci贸nlos fundamentos te贸ricos del聽m茅todo聽de renderizado de materiales pbr聽 (actualmente el m谩s usado en la industria)todos los aspectos fundamentales de blender 2

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  • Ya en substance painter:exploraremos toda la interface y su edici贸nlograremos optimizar la iluminaci贸n para que tenga un look m谩s parecido a substance painterharemos sus uv y prepararemos la versi贸n en baja y alto poligono para exporta a substance painter24 horas de videos aprende a texturizar con substance painter assets y un troll a nivel profesional! descripci贸n: en este curso aprender谩s todo el pipeline completo en la creaci贸n de assets y personajes para juegos, enfoc谩ndonos en substance painter desde cero a nivel profesionalaprederemos a crear el material id desde maya (asset casita) y zbrush (troll) y asi conocer las dos formas de hacer el bakin en substance painteraprenderemos hacer prefab con part铆culaslograremos exportar nuestras piezas terminadas a: marmoset toolbag 3 sketchfab artstation todo el proceso completo, exportaci贸n desde substance painter hasta la importaci贸n y setteo completo en la plataforma correspondientelo importante es saber que haremos 2 ejercicios completoscon el manejo del roughness crearemos sudor en el troll聽 y con la ayuda de las part铆culas crearemos gotas que caen por su cuerpousaremos el "micro details"usaremos zbrush para proporcionarle a nuestro bloqueo los detalles necesarios para darle un nivel 贸ptimo de realismolo traeremos a maya y aprenderemos a retopolizar con su nueva herramienta "modeling toolkit"aprenderemos a usar el "layer" y el "fill layer"anadiremos el mapa de emisive para que nuestros materiales tengan autoiluminaci贸nprimero haremos el bloqueo del asset en maya a partir de un concepto de artecrearemos mascaras y dentro de ellas a crear levels, fill, paint, blur, add generator, etccrearemos materiales inteligentespara anadir detalles donde el mapa de curvature no llegautilizaremos plugins free para mejorar el aspecto de la escenaincorporaremos particulas al asset para dar un aspecto m谩gicoen unity:importaremos un asset y sus texturasnombraremos nuestras capas y las agruparemos para optimizar la organizaci贸n de nuestro trabajo y poder luego editar y corregir sin perdernos en el intento驴para qui茅n es este curso?dise帽adores gr谩ficosapasinados por los videojuegosquien desee profundizar conocimientos en la creaci贸n digital para videojuegosquien desee aprender todo el pipeline game completoel primero la聽 creaci贸n de un asset estilo cartoon y el segundo un troll con un look mas realista

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  • 16,5 horas de videos assets creation with blender, substance and zbrushdescripci贸n: introducci贸n al mundo del modelado de assets para videojuegos utilizando blender y substance painter聽en este curso se detallaran todos los pasos del flujo de trabajo que se sigue en la industria para generar mundos tridimensionales, ademas de uno de los actualmente mas utilizados聽programas para pintar texturas, substance painter, el cual con su sistema de trabajo similar聽a photoshop, y la posibilidad de generar texturas de una forma muy r谩pida y eficiente, se ha logrado posicionar en pocos a帽os como indispensable en el curriculum de todo artista del cgiblender actualmente se ha convertido en una de las herramientas mas completas para la producci贸n de contenido multimedia y 3d, un programa de c贸digo abierto que brinda en 1 solo conjunto todas las herramientas que necesitas para introducirte en el mundo de la producci贸n de gr谩ficos generados por computadora, cabe destacar que pese a todo lo que abarca, el programa no se queda corto ante los grandes de la industria y su uso es cada vez mas popular en el medio, especialmente entre los desarrolladores聽de videojuegospersonas quienes quieran iniciarse en la industria de los videojuegos驴para qui茅n es este curso?personas con curiosidad por aprender a modelar en 3d y crear assets para videojuegospersonas interesadas en aprender blenderpersonas que quieran apreder el flujo de trabajo en la creaci贸n de assets para videojuegos

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  • 12 horas de videos introducci贸n a substance designerel audio de los videos (que se escuchaban muy bajo) que se comentan en las rese帽as ya est谩n arreglados!vamos a trabajar con la versi贸n de substance designer 2018 principalmente ya que no vale la pena actualizar todo el curso solo por los cambios de interfaz, siempre que haya un cambio importante se actualizar谩 la clase en cuesti贸n con la 煤ltima versi贸n de substance designeraprende a razonar y a ver c贸mo puedes crear tus substancias en vez de seguir solamente un tutorial que te diga "pon aqu铆 este valor y ya"聽隆os espero!聽驴para qui茅n es este curso?este curso es para gente que quiere crear sus propios materiales, substancias y texturasaquella persona que le interese el mundo de los nodos, la optimizaci贸n y lo proceduralentender c贸mo se hacen las substancias, no sigas un tutorial sin m谩s descripci贸n: en este curso aprenderemos a entender el flujo de trabajo para que seamos capaces de crear substancias de forma aut贸noma, entenderemos c贸mo empezar a trabajar y sobretodo por qu茅 usamos un nodo y no otropara todas aquellas personas que quieren entender correctamente c贸mo se hace una substancia, no solo seguir tutoriales

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  • 驴para qui茅n es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender el proceso completo y flujo de trabajo para creaci贸n de assets o props con maya, zbrush y substance painter11 horas de videos aprende a crear 3 assets profesionales para videojuegos paso a paso con las nuevas t茅cnicas de textura pbr descripci贸n: aprende el flujo de trabajo para la creaci贸n de assets y props para videojuegos y escenarios, crearemos 3 assets desde cero y paso a paso, cubriremos modelado y uv maps, despu茅s llevaremos los modelos a zbrush para detallarlos, finalmente llevaremos los assets a substance painter para texturizar y regresaremos todo a maya para configurar y obtener el render finalun curso muy completo con 3 poderosos programas

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  • Crearemos los accesorios con maya y zbrush, para texturizarlos posteriormente con substance painter 2019, finalmente llevaremos todo nuestro trabajo a maya, configuraremos las texturas e iluminaci贸n para obtener el render final, todo en este completo curso, espero sea de tu agrado, nos vemos en clase10 horas de videos aprende todo el proceso en la creaci贸n de un orco y d茅jalo listo para su etapa de rigging descripci贸n: bienvenido a este excelente y completo curso, donde aprenderemos todo el proceso para crear un orco de estilo realista utilizando maya, zbrush o mudbox y substance painter 2019empezaremos creando el boceto del personaje combinando varias referencias hasta generar la nuestra para un orco 煤nicopodremos elegir entre zbrush o mudbox para llevar nuestro modelo, detallarlo y texturizarlo, ense帽amos ambas partes en el curso para tu comodidadincluye聽acceso聽de聽por聽vida聽al聽curso - material聽para聽llevarlo聽a聽cabo聽+ soporte聽de聽dudas驴para qui茅n es este curso?cualquier persona interesada en aprender a crear personajes 3d con buen nivel de detalle de forma profesionaldespu茅s comenzaremos a esculpir nuestro personaje base directo en maya con el kit de esculpido, aunque ser谩 la base del personaje ya podremos tener buen detalle de inicio con las proporciones f铆sicas y rasgos faciales definidos, una vez teniendo la base crearemos una buena topolog铆a con el modeling tool kit, para finalmente en maya crear el uv map con el maya bonus tools

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  • Metal gear solid 2: substance聽para xbox, completo con caja y manualsubtitulos: ingles5 mira nuestros otros productos se hacen envios a nivel nacional por olva courier o serpostentrega a domicilio s/version: usa/ntsc plataforma: xboxdlc: n/a tenemos muchos juegos retros y actuales todos originales y con bater铆as nuevas, chekea nuestras otras listas

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  • Crearemos el bake de textura para generar la informaci贸n de normal map y ambient oclussion, exportaremos las texturas de substance painter a blender y crearemos un set de iluminaci贸n para sacar el render final en eeveeen el curso aprenderemos a crear un personaje a partir de una imagen de referencia, crearemos el personaje low poly, teniendo en cuenta las bases del modelado polygonal, apartir del low poly crearemos el high poly para crear detalles mas finos al personaje, pasaremos a crear os uvs, para poder texturizar el personaje en substance painter驴para qui茅n es este curso?todo tipo de estudiante que quiera aprender a crear personajes y assets para v铆deojuegos y animaci贸n9 horas de videos bienvenidos al curso creaci贸n de un personaje para video juegos en blender 2descripci贸n: bienvenidos al curso creaci贸n de un personaje para video juegos en blender 2

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