Modelado y animaciones

Listado modelado y animaciones

  • 1 / 10 (solo ediciones de 64 bits) - procesador: core 2 duo o procesador amd equivalente - memoria ram: 4 gb (recomendable 6 gb) - disco duro: 8 gb de espacio envio online inmediatamente con guia de instalación ==============================================================requisitos minimos del sistema: =================================== - microsoft windows 7 / 8 / 8zbrush 4r8 es una herramienta fantástica para crear modelos gráficos que son utilizados simultáneamente por diseñadores gráficos y nuevos diseñadores de juegos esta basado en cpu, lo que significa que no requiere ninguna tarjeta gráfica especial para obtener los mejores resultados de la aplicación

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  • Trabajaremos con los modos de distribución y organización de elementos, así como los distintos tipos de modelado paramétrico, modelado de foma libre, objetos de composición, formas 2d, herramientas de generación de geometría, edición de mallas para modelado orgánico y modelado inorgánico hard surfaces, metodologías de combinación geométrica y herramientas avanzadas graphite modeling entre otros muchos puntos con los que conseguirás convertirte en un diseñador 3d profesional¿para quién es este curso?este máster está orientado para alumnos que quieran adentrarse en el mundo del 3d desde cero, artistas digitales que busquen dar un paso más en el diseño 3d y el modelado ((grafistas para videojuegos, animadores, productores audiovisuales, arquitectos, interioristas, ingenieros, cineastas, publicistas, etc) así como profesionales ya experimentados que quieran implementar sus conocimientos en modelado 3d avanzadoeste máster está orientado para alumnos que quieran adentrarse en el mundo del 3d, así como para los alumnos y profesionales ya experimentados que quieran implementar sus conocimientos en modelado 3d avanzadoempezaremos con el manejo de la órbita y el espacio 3d,  las herramientas necesarias para conseguir el control absoluto de las perspectivas y las vistas 2d del programa, en el proceso del modelado y la creación de escenas30,5 horas de videos diseña y modela para animación, videojuegos, vfx, cine, arquitectura, motiongraphics, publi, diseño 3d, etc con 3ds max descripción: hi!  soy rubén alvarez!bienvenid@ a este nuevo máster experto en modelado 3d autodesk 3ds maxen este master aprenderás desde cero y, durante más de 300 clases, la herramienta autodesk 3dsmax para lograr las habilidades necesarias para la creación y modelado de geometría para el desarrollo de cualquier diseño, elemento u objeto 3d para proyectos de cine, animación, videojuegos, arquitectura, diseño 3d, realidad virtual, motiongraphics, etc… sólo necesitarás el software autodesk 3ds max que podrás descargarlo gratuitamente como estudiante desde la página oficial de autodesk____________________________________________________este detallado máster de más de 300 clases se ha diseñado en base a mi experiencia como docente presencial y en base a mi experiencia profesional como diseñador 3d, para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de las herramientas avanzadas de modelado para el desarrollo de proyectos para la industria con 3ds maxsiéntete libre de revisar toda la descripción: de curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirmeentre mi formación cuento con una certificación profesional como docente para la formación para el empleoactualmente combino la docencia y las artes gráficas con proyectos de animación 3d, composición y motiongraphics para agencias y estudios; y en mi anterior curso de udemy cuento con casi 3000 alumnosno hay requisitos para este curso, sólo necesitarás ganas de aprender y la disciplina necesaria para ser constante para mejorar tu perfil profesionaltendrás acceso a todos los recursos y archivos del programa contando con la ayuda del profesor 24/7 en los foros de preguntas y respuestas, así como un contacto directo desde la plataformaademás desarrollaremos 6 proyectos prácticos de modelado, así como ejercicios simples, donde aprenderemos a diferenciar y a utilizar los distintos tipos herramientas y metodologías consiguiendo dominar con soltura una de las herramientas más demandadas de la industria  espero que te apuntes a esta completa experiencia didácticalos proyectos se detallan al máximo, sin acelerar la locución, el video o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguirlas clases contarán con marcadores, gráficos y textos para facilitar el aprendizajefinalizaremos este máster con 2 master clases  sobre “ consejos y recursos ” adicionales que podrás aplicar a tus futuras creaciones____________________________________________________sobre rubén: durante años he trabajado como instructor en varios centros de nuevas tecnologías, así como director de contenidos para alumnos en las diferentes áreas del diseño 3d (como la animación, grafismo para videojuegos, diseño 3d, motiongraphics, composición…)el aumento de nivel del curso será progresivo y estará marcado en cada una de las secciones como nivel i, ii y iii

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  • Contenido: módulo 1: modelado arquitectónico tema 1: aspectos básicos presentación de autodesk revit definición de grids, paredes, columnas, vigas y pisos generación de elementos arquitectónicos tema 2: familias de elementos arquitectónicos columna genérica viga genérica mesa genérica puerta genérica de panel ventana genérica librería genérica tema 3: masas conceptuales ejemplo n°1: masa conceptual (cayan tower) ejemplo n°2: masa conceptual (cristal tower) ejemplo n°3: masa conceptual (space tower) tema 4: ejemplos de edificaciones ejemplo n°1: edificio de 5 niveles (simple) ejemplo nº2: edificio de 3 niveles (complejo) ejemplo nº3: edificio de 5 niveles (planta curva) módulo 2: modelado estructural tema 1: elementos estructurales elementos estructurales de concreto elementos estructurales de acero refuerzo en elementos estructurales aperturas en elementos estructurales tema 2: familias y análisis estructural básico generación de perfiles de acero generación de casetón retirable placa base con anclajes recubrimiento de cálculo aplicación de cargas, combinaciones y condiciones de borde análisis estructural tema 3: ejemplos de edificaciones inserción de plantillas cad y link de elementos ejemplo n°1: edificio regular de 4 niveles ejemplo n°2: edificio complejo aplicaciones avanzadas y extensiones en revit módulo 3: desarrollo de proyectos tema 1: planos y cómputos métricos generación de vistas en un modelo aspectos considerados en un proyecto generación de elementos topográficos generación de planos arquitectónicos generación de planos estructurales tema 2: presentación de casos reales proyecto oasis proyecto aqua paradise tema 3: modelado mep aspectos básicos casos de aplicación detalles constructivos módulo 4: interoperabilidad bim tema 1: interoperabilidad bim (general) interoperabilidad bim entre revit & csi interoperabilidad bim entre revit & cype interoperabilidad bim entre revit & naviswork tema 2: interoperabilidad bim (casos prácticos) interoperabilidad bim entre sap2000 & revit con ejemplo de nave industrial interoperabilidad bim entre robot & revit con ejemplo de nave industrial interoperabilidad bim entre robot & revit con ejemplo de edificio en concreto armado interoperabilidad bim entre cype strubim analysis & revit con ejemplo de edificio en concreto armado tema 3: interoperabilidad bim (proyectos) proyecto bim de nave industrial utilizando autodesk robot-revit proyecto bim de edificio en acero utilizando etabs-revit tema 4 - análisis energético, coordinación y construcción análisis energético coordinación y construcciónel material del curso esta compuesto por vídeos pregrabados de clases teóricas y practicas, libros, manuales, normas y presentacionesse podrá generar cambios con la menor incidencia en tiempo y costo, además de generar vistas 3d, planos de planta, fachadas y cortes; también se generarán tablas de cómputos métricosprograma diseñado para proporcionar las herramientas y fundamentos teóricos para modelar y detallar edificaciones en concreto armado, acero y mixtas, utilizando autodesk revit a partir de modelos tridimensionales

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  • Con este pack 4 en 1 aprenderás las distintas técnicas explicadas paso a paso para la creación de este tipo de modelos, utilizando las mejores herramientas de modelado inorgánico, así como las herramientas para crear uv maps fácilmente y texturizar cada uno de los vehículos, también aprenderás a configurar la iluminación hdr para obtener renders realistas y estéticos al presentar el modelo finalutilizar nparticles para crear humo y fuego fácilmente42,5 horas de videos aprende a crear cualquier vehículo en maya utilizando distintas técnicas, desde un avión hasta un auto deportivo descripción: bienvenido a uno de los cursos más completos de autodesk maya que encontrarás en todo udemy, el modelado, texturizado, iluminación y render completo de 4 vehículosal término de este pack de cursos, serás capaz de crear, texturizar y renderizar tus propios vehículos utilizando las mejores herramientas para este tipo de modelos en el programa líder 3d que existe autodesk mayacrear cualquier modelo inorgánico utilizando autodesk mayaen resumen con este pack de cursos aprenderás:al término del curso, serás capaz de crear y texturizar cualquier vehículo 3d utilizando autodesk mayaresolver errores comunes que se presentan a la hora de modelar vehículoscrear uv maps fácilmenteiluminación hdrcomo plus echaremos un vistazo a las partículas de maya para crear humo y fuego en el curso del avióntips para acelerar tu flujo de trabajo en mayaeste curso cubre modelado, texturizado, iluminación, partículas y renderrenderizar tus modelos con excelente calidadutilizar las mejores herramientas y técnicas para este tipo de modelos en mayamodelando primeramente una camioneta tipo hippie, después una motocicleta, posteriormente un avión y finalmente un auto deportivo¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender todo lo necesario para crear, texturizar y renderizar cualquier tipo de vehículo utilizando autodesk maya

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  • 5,5 horas de videos crea tu propio fanart de kylo ren de manera sencilla! descripción: creación de personajes 3d en zbrush kylo ren vs rey vol 1: modelado de traje y cascomodelado orgánico de personajes 3d en zbrushlo primero que vamos a hacer, es conocer una herramienta muy útil que nos aporta el software zbrush, hablamos de las bases de anatomía humana para creación de personajes 3d (cuerpos), son unos modelados orgánicos preestablecidos por el programa, a partir de los cuales podemos generar nuestros propios personajes mediante modificaciones, ajustes de modelado y detalles ¿te gusta el mundo del cine y los videojuegos? y si tambien eres artista y deseas aprender cómo hacer personajes para la industria, entonces este curso es para tisin más, te invito a que te inscribas en este curso, que he elaborado con mucha pasión y entrega ya que soy apasionado por la escultura digital y súper fan de star wars¿para quién es este curso?si eres principiante en el tema este curso puede ser una muy buena guía para ti, ya que se maneja un flujo de trabajo bastante útil y se explican los conceptos de manera claracrea tu propio fanart de kylo ren - star wars de manera sencilla y con la anatomía correctasi llegaste a este curso de manera directa y aun no conoces nuestros cursos de anatomía humana, te recomiendo que les des un vistazo a esta excelente serie de cursos - gold pack: creación de personajes 3d con zbrush (pt 1 pt2 y pt3) - que te enseñaran cómo crear personajes 3d en zbrush de cero a 100% con sus proporciones y anatomía correctaaprenderás como utilizar formas sencillas para llevarlas hasta un acabado profesional, aprende a extraer los mapas uv y aplicar mapas de ruido para mejorar la apariencia de tus personajesdescripción: en este cursos aprenderemos a crear indumentarias del tipo trajes y cascos, como en este caso, hemos elegido al personaje kylo ren de star wars, pues se ajusta perfectamente a nuestro propósitopara nuestros propósito utilizaremos esta base de anatomía humana, para ahorrarnos la creación del personajes, algo que ya se ha enseñado en cursos pasados

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  • ¿para quién es este curso?cualquiera que quiera incursionar en el mundo del modelado 3dcualquiera que desee aprender a modelar y esculpir en mayacualquiera que quiera aprender a modelar una cabeza de un personaje con la topología adecuada para que pueda ser animado posteriormente*la primera sección del curso se muestra la interfaz de maya en caso de no tener conocimientos previos del programa, a partir de la segunda sección comenzamos a modelar y esclulpir la cabeza del personajefinalmente se explica la interfaz del visualizador del render de arnold para guardar la imagen final en jpg de la cabeza del personaje7,5 horas de videos modela y esculpe paso a paso la cabeza de un personaje con las herramientas para modificar polígonos en autodesk maya descripción: en este curso se realiza paso a paso el proceso para modelar y esculpir la cabeza, los dientes, las encías y la lengua de un personaje en 3d en el software de autodesk maya, la cabeza se modela con la topología adecuada para que en un futuro se pueda animar adecuadamente posteriormente se explica el hypershade, panel dónde se manipulan los materiales y nodos de conexión para aplicarle al modelo el material, el color y los brillos adecuados

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  • Música para videojuegos y animaciones infantilesjingles para emisorasjingles para publicidadatendemos de todo en grabaciones somos profecionales llama en este momento 957668840 6820237 atendemos las 24 horas del diajingles publicitarios para anuncioscanciones publicitarias para spots y series de televisióncomposiciones instrumentales y cantadas para la programación de emisoras de radio y de televisióncreación de jingles para publicidad y empresascomposiciones musicales y sintonías para dibujos animados y videojuegoscanciones para spots y anuncios publicitarios jingles cantados para emisoras de radio y de televisiónjingles para radio y televisión creados por músicos profesionalesmúsicos para la creación de jingles, sintonías de programas informativos, culturales, magacines y musicalesjingles para radio y para televisiónjingles publicitarios para spotsjingles para cuñas de publicidadcanciones y jingles para publicidad y dibujos animados

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  • Premiando el juego de equitación, el ocio y la personalización extensiva modelos y animaciones de caballos excepcionalmente precisos; variedad de minijuegos licencia oficial fei; jugar en vista de primera o tercera persona; modo multijugador --descripción larga-- descripción del producto largo: 72 pulgadas alto: 0*este producto viene desde estados unidos (entrega de 4 a 8 días hábiles) --titulo-- mi caballo y yo - nintendo wii marca: atari fabricante: atari ---descripción corta--- disfruta de toda la emoción de la vida ecuestre con este divertido juego de simulación participa en competiciones en lugares cerrados y al aire libre en todo el mundo68 ounces pulgadas peso del producto: 1 libra5 pulgadas ancho: 5

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  • •se transforma fácilmente a 4 modos de deporte diferentes (fútbol, baloncesto, bolos y golf) •pantalla led muestra tu puntuación y animaciones divertidas •imágenes con solapa, rodillo, temporizador de clic y resorte trofeo de vuelta desarrollar habilidades motoras finas •incluye club de golf y pelota de golf, bolos y pelota multifuncional •alienta el desarrollo de todas las habilidades motoras redondas y coordinación mano-ojo

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  • 14 horas de videos aprende todo el proceso de creación de modelos para videojuegos y ¡crea cinco assets! usando blender y substance painter descripción: a lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3d, incluyendo todos los siguientes temas:los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generaciónlos fundamentos teóricos del método de renderizado de materiales pbr  (actualmente el más usado en la industria)todos los aspectos fundamentales de blender 28 para poder navegar en el programa con fluideztodas las herramientas principales de modeladovarios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicoscomo usar el modo escultura y como agregar detalles esculpidos a nuestros modeloscomo crear un modelo de alta definición (high poly)como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (low poly)como hacer un despliegue uv para proyectar los mapas de texturacomo proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en substance paintercomo crear y detallar diferentes materiales pbr en substance paintercomo exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizadocomo visualizar cualquier asset en marmoset toolbag para crear renders de alta calidadcomo importar cualquier asset en motor de juegos unreal engine y como configurar los respectivos materialescomo hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de blender: eevee y cycles¿para quién es este curso?estudiantes de 3d principiantes o intermedios que quieran lograr resultados profesionales y mejorar su workflow en la creación de modelos para videojuegos

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  • 11 horas de videos aprende a crear 3 assets profesionales para videojuegos paso a paso con las nuevas técnicas de textura pbr descripción: aprende el flujo de trabajo para la creación de assets y props para videojuegos y escenarios, crearemos 3 assets desde cero y paso a paso, cubriremos modelado y uv maps, después llevaremos los modelos a zbrush para detallarlos, finalmente llevaremos los assets a substance painter para texturizar y regresaremos todo a maya para configurar y obtener el render final¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender el proceso completo y flujo de trabajo para creación de assets o props con maya, zbrush y substance painterun curso muy completo con 3 poderosos programas

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  • 7 horas de videos domina 3d max y vray para crear y presentar cualquier tipo de productodescripción: en este curso practico aprenderas a crear un modelo profesional en referencia al famoso parlante de la marca beats pill, utilizaremos diferentes tipos de programas, 3d max, vray, photoshop, premiere pro y lograras obtener varios renders profesionales y un video de promocion del curso, asi que animate y eleva tus conocimientos convirtiéndote en un crack del 3d¿para quién es este curso?estudiantes de arquitecturaarquitectosartistas 3ddiseñadores de interioresestudiantes de interiorismodiseñadores gráficosfabricantes de mobiliarioaficionados al 3dcualquier estudiante o afín a el tema del 3d y público en general

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  • Puees dejar tu consulta aqui abajo, para poder darte mas detalles sobre el curso que te interesahola, consulta por el curso que te interese para agregarlo a mi biblioteca, hay disponible mas 1000 cursos, todos actualzados al 2020, cada cual tiene una duracion aproximada de 3 a 50 horas,el envio puede tardar de 3 a 10 horas y se realiza por email por un servidor seguro

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  • José pardo 601, miraflores, perútodo en uno!! duración: 05 semanas/ costo unico por las 3 especialidades s/500curso integral bim revit 2015 (revit arquitectura, estructuras, instalaciones eléctricas y sanitarias)f:7348372/ 3202947 rpm: 988982338 / rpc:954742029domine la metodología bim para desarrollar proyectos empleando el software revit® 2015, integrando todas las especialidades de arquitectura, estructuras, instalaciones eléctricas y sanitarias (mep); dentro de un entorno virtual en 3d

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  • De seguimiento de haz adaptativo muy optimizado representar imágenes y animaciones fotorrealistas calidad profesional con tecnología de haz de seguimiento adaptativocon autodesk 3ds max cree contenido 3d de alta calidad con potentes herramientas de animación, modelado y renderización creadas para proyectos de visualización de diseños y de entretenimientogpu potente procesamiento de la cpu + gpu el v-ray se representa en la cpu, así como las gpu nvidia para sacar el máximo partido de todo el hardware disponiblecrear rápidamente formas rígidas con resultados más fiables usando operaciones booleanas actualizadas de doble precisión que le permiten añadir y eliminar operandos con mayor facilidad, y ordenar o crear operaciones booleanas anidadaslas mejoras en las herramientas working pivot, local align, sub object pick y point to point selection aumentan la facilidad de uso, lo que optimiza y simplifica los flujos de trabajoesto significa que usted trabaja de manera más inteligente, no más difícil, automatizando etapas que solían ocupar un tiempo valiosoobtener resultados de renderización más fotorrealistas en sus proyectos industriales, arquitectónicos o relacionados con productos con el renderizador autodesk® raytracer (art), un renderizador que se basa en las propiedades físicas de los elementos que es perfecto para los flujos de trabajo de visualización de diseños de revit®, inventor®, fusion 360tm y otras aplicaciones de autodeskv-ray dpi prestación producción totalmente interactivanuevo - 2x rendirse a gpu rápido nuevas gpu de arquitectura de renderizado rápido con el apoyo de la mayor parte de su producción de alta calidad de las características favoritaslas nuevas funciones del software 3ds max le permitirán: agilizar la navegación y la edición gracias a las mejoras en el mapeado de uv aplicadas en respuesta a solicitudes clave de los usuarios (como la optimización de la creación de texturas, la facilitación de información visual y la disponibilidad de un proceso de edición más sencillo y eficiente)características: nuevo - inteligencia poderosa escena analiza automáticamente la escena para optimizar la prestación de manera que se obtiene la mejor calidad en menos tiempodisfrutar de un acceso a las herramientas más eficiente e intuitivo para el trabajo con objetosbasado en la tecnología de aceleración acelerada de ai de nvidia1002 descripción información: v-ray escena siguiente intelligence proporciona más rápido trazado de rayos, limpiador de muestreo y la representación más precisadenoiser v-ray automáticamente elimina el ruido y reducir el tiempo de procesamiento hasta en un 50%rendering summarizable deja de renderizado en cualquier momento y continuar donde lo dejócree mundos masivos y escenas impresionantes de un modo más rápido y eficaz con algunas de las herramientas de animación y renderización más potentes del sectornuevo - nvidia ai denoiser quita instantáneamente el ruido durante la representación

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    $ 49

  • En el transcurso de este curso se usará terminología basada en el entorno del diseño gráfico enfocado al modelado 3dlo mas importante que debes saber sobre este curso es que encontraras una técnica practica para la creacion de un producto publicitario, utilizando las herramientas que trae consigo 3ds max; encontraras que el flujo de trabajo es de fácil asimilación y de una amplia aplicabilidad en cualquier proyecto dedicado al modelado de productos publicitarios 3ddescripción: este curso trata los temas de modelado inorgánico aplicado a la creación de un producto publicitario para producción, utilizando autodesk 3ds max como programa base para crear el modelo 3d y photoshop como programa secundario; cada clase trae consigo los archivos fuente y archivos complementarios, para que el alumno pueda estudiar con mas detalle y detenimiento la creación del producto 3d2 horas de videos curso paso a paso del modelado, texturización y render de producto publicitario para producción con 3ds max y photoshop¿para quién es este curso?este curso está dirigido a diseñadores graficos, artistas digitales, modeladores 3d y estudiantes que buscan nuevas maneras de crear de manera profesional productos publicitarios con la utilización de métodos prácticosel alumno tendrá a su disposición 120 minutos de clases en vídeo en donde obtendrá la instrucción necesaria para la creación de objetos inorgánicos enfocados a la publicidadeste curso esta dividido en seis secciones en las cuales se encuentran las clases correspondientes al tema de cada sección, siendo éstas: modelado, texturizado, iluminación, render y ejemplo de uso del producto publicitario

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  • ¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender el proceso completo en la creación de un personaje 3d, desde el modelado hasta darle vida al personaje animándoloposteriormente empezaremos con la etapa de modelado de nuestro personaje 3d, en este caso el super héroe de estilo caricaturesco, una vez finalizado el modelo, pasaremos a crear los uvs para poder pasar a texturizar nuestro personaje, después le crearemos cabello realista que además reacciona al viento y gravedad, le crearemos un rig completo y animable para finalmente animar nuestro personaje creando un ciclo de caminado y dejarlo listo para animarlo en nuestro volumen 2, 3 y 4 de esta serie creando al super héroecrear correctamente gestos facialesanimar tu personaje creando un ciclo de caminadocrear cabello realista para tus personajes que reacciona al viento y gravedadutilizar autodesk maya para modelado, texturizado, rigging y animacióncrear el rig completo de un personaje para su posterior animaciónprimeramente te daremos una introducción al programa que utilizaremos autodesk maya, el software líder por excelencia en la industria 3d, así es que si nunca has tocado el programa no te preocupes que te daremos una introducción para que te sientas cómodo utilizando el softwarecrear uv maps de forma automática fácilmentedescripción: bienvenido a uno de los mejores y más completos cursos de autodesk maya y zbrush que encontraras en todo udemy, a lo largo del curso aprenderás absolutamente todo el proceso en la creación de un personaje 3d, cubriendo modelado, uvs, texturizado, creación de cabello realista, gestos faciales, rigging, pesado y animación, todo paso a paso y desde cero sin saltarnos nada en este excelente cursotips para un pesado excelente casi de forma automática sin utilizar pluginsal termino del curso serás capaz de crear tus propios personajes 3d, texturizarlos, crearles cabello de estilo realista, crearles un rig completo y animarlostodo con este estupendo cursoen resumen, con este curso aprenderás:al termino del curso, serás capaz de crear tus propios personajes 3dmodelar y texturizar tus propios personajes15,5 horas de videos aprende todo el proceso en la creación de un personaje 3d, modelado, texturizado, cabello realista, rigging y animaciónuna correcta topología para animación de personajesutilizar zbrush para texturizado

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  • Este curso está enfocado a aquellas personas que quieran iniciarse en el modelado de proyectos arquitectónicos con la herramienta bim autodesk revit3 horas de videos modelado de proyecto en fase de diseño con revit descripción: el contenido de este curso permite adquirir los conocimientos necesarios para modelar cualquier tipo de proyecto arquitectónico (desde el punto de vista de la disciplina de arquitectura)destinatarios del curso:profesionales titulados y personal técnico cualificado: arquitectos, ingenieros, arquitectos técnicos y aparejadores, ingenieros técnicos, técnicos superiores de proyectos, delineantes, o cualquier otro profesional, que desarrollan su actividad en el entorno de la edificación, y que tienen interés en adquirir conocimientos sobre modelado arquitectónico en bim con revitadaptador de vídeoprocesador intel® pentium®, xeon® de uno o varios núcleos, o procesador i-series o equivalente amd® con tecnología sse21280 x 1024 con color verdaderodispositivo compatible con ratón ms o 3dconexión®microsoft® windows® 8nota: no se resolverán dudas salvo en casos muy puntualessoftware y hardware mínimos requeridos:softwareprograma revit 2018 (si se dispone de versiones inferiores nunca inferior a 2013, para estos casos no se garantiza acceso a todos los archivos de revit que ofrece el curso)monitor: 1280 x 1024 con color verdadero1 de 64 bits: enterprise, pro o windows 8el curso tiene todos los temas y puntos necesarios para descubrir que es la metodología bim y como poder hacer proyectos simples pero sumamente vistosos que pueden ayudarnos a mejorar la venta de los mismos o alcanzar un nivel de mayor calidad para la entrega de trabajos universitarios en los grados relacionados con la ingeniería y construcción hardwarerequisitos del sistema y recomendaciones para autodesk revit 2018 según autodesk:ordenador/puesto de trabajo: tipo de cpuconfiguración de dpi de pantalla: 150 % o menos0 (o posterior)sistema operativo microsoft® windows® 7 sp1 (64 bits): enterprise, ultimate, professional o home premiumel mejor curso para realizar proyectos en fase de diseño / fase de ante proyecto y tener un excelente material de venta y marketing para cualquier estudio de arquitectura o presentación de proyectos de estudiantes de arquitecturaejercicios: con el desarrollo de cada unidad se irán completando diferentes ejercicios¿para quién es este curso?arquitectos técnicos, arquitectos y deliniantes1 microsoft® windows® 10 de 64 bits: enterprise o pronavegador microsoft internet explorer 7de espacio libreespacio en discodispositivo señaladorvideotutoriales: de unos 10 minutos cada unográficos básicos: adaptador de pantalla para color de 24 bitsmetodología:este curso tiene una duración de 3 horasdocumentación pdf: documentos descargables en los que se resumirá la metodología para la realización de la unidadnota legal: con la adquisición del curso no se incluye ningún tipo de licencia de softwares, la obtención de los mismos corren por parte del alumno, por lo que el autor no se hace responsable de la forma de adquirirlo e instalarlo y su posterior uso

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  • Contenido: módulo 1: introducción al cálculo estructural utilizando etabs tema 1: aspectos básicos inicio de un modelo, entorno gráfico, configuración y uso de plantillas cad herramientas de dibujo, edición, selección, visualización, criterios de modelado manejo general de objetos (nodos, líneas, áreas y vínculos) ejemplos de aplicaciónel programa tiene una duración de 22 semanas; el material suministrado comprende vídeos de clases teóricas y practicas don de se imparten los fundamentos de la ingeniería estructural y el modelado de estructuras utilizando los softwares, ademas se suministran libros, normas, presentaciones para complementar el aprendizajeejemplos de edificios con sistemas de pórticos resistentes a momento - ejemplos de edificios con sistemas arriostrados - ejemplos de edificios con sistemas duales (pórticos y arriostramientos) - ejemplos de edificios mixtos incluyendo muros de concreto armado módulo 4: introducción al cálculo estructural utilizando sap2000 tema 1: aspectos básicos inicio de un modelo, entorno gráfico, configuración y manejo de ventanas herramientas de dibujo, edición, selección, visualización, criterios de modelado manejo general de objetos (nodos, líneas, áreas y vínculos) ejemplos de aplicaciónejemplos de aplicación (losas, pórticos, vigas continuas, edificaciones) módulo 5: estructuras de acero y concreto armado de comportamiento lineal en sap2000 tema 1: estructuras generales en acero diseño de mezzaninas, sistemas de piso y escaleras diseño de naves industriales y vigas carrileras (puente-grúa) diseño de vigas metálicas con aberturas diseño de armaduras planas y espaciales (torres, pasarelas, cubiertas de techo) análisis de pandeo (cálculo de factores de longitud efectiva) estudio de conexiones a momento entre perfiles metálicos (doble t y tubulares) diseño de centros deportivos (techos curvos, gradas, plataformas de acceso) diseño de vallas publicitarias diseño de tanques metálicos elevados tema 2: estructuras generales en concreto armado diseño de cabezal sobre dos pilotes con áreas diseño de un muro ante cargas de empuje con áreas estudio de viga modelada como elemento frame-area-sólido estudio de viga postensada diseño de estructuras especiales y mixtas diseño de ménsulas y pilas de puentes módulo 6: estructuras de acero y concreto armado de comportamiento no lineal en sap2000 & etabs tema 1: análisis de estructuras con resortes y tensores diseño de elementos apoyados sobre el terreno (zapatas, losas, vigas de riostra) diseño de planchas base y anclajes (rectangulares y circulares) diseño de muros de contención con sólidos (análisis de estabilidad) diseño de monopolos con tensores diseño de estructuras soportadas por cables diseño de tanques subterráneos (aplicación del módulo "underground concrete") tema 2: análisis no lineal de pórticos y sistemas de piso estudio de planta técnica para el soporte de equipos con acción dinámica (efecto de resonancia, curvas de respuesta en el dominio del tiempo, envolventes) análisis estático no lineal "pushover" (rótulas plásticas, curvas de capacidad, ductilidad global) análisis dinámico no lineal con sismo sintético (espectro target) módulo 7: introducción al safe tema 1: aspectos básicos inicio de un modelo, entorno gráfico, configuración y manejo de ventanas herramientas de dibujo, edición, selección, visualización, criterios de modelado manejo general de objetos (nodos, líneas, áreas y vínculos) tema 2: aplicación de materiales, secciones y franjas definición de materiales, secciones para vigas y columnas definición de secciones para losas macizas, nervadas, reticulares, capiteles, zapatas, pedestales definición de franjas de diseño ejemplos de aplicacióndiseño de losas macizas, nervadas, reticulares y postensadas tema 4: introducción al diseño sismorresistente de edificaciones conceptos básicos de dinámica (modelos, formas modales, frecuencias, períodos, ecuación de movimiento, masas participativas, factores de participación sísmica) definición de la acción sísmica por métodos estáticos y dinámicos, métodos de combinación modal y direccionalsecciones típicas de concreto y acero, elementos no prismáticos, elementos cable, elementos sólidos, uso del section designer definición de elementos tipo shell y membrana ejemplos de aplicaciónprograma diseñado para proporcionar las herramientas y fundamentos teóricos para modelar, analizar y diseñar múltiples sistemas estructurales de comportamiento lineal y no lineal, utilizando los programas sap2000, etabs y safe de csi computers & structures, inc(uso de elementos pier) diseño de vigas de acople aplicando el aci 318-14ejemplos de edificios con sistemas de pórticos resistentes a momento - ejemplos de edificios con sistemas de muros estructurales - ejemplos de edificios con sistemas duales (pórticos y muros estructurales) - ejemplos de edificios con losas postensadas módulo 3: edificaciones en acero utilizando etabs tema 1: introducción conceptos básicos del diseño de miembros en acero (tipos de perfiles, tipos de acero, steel decks, diseño a tracción, compresión, flexión, corte y flexo-compresión) diseño de vigas compuestas con efectos de vibración (etapa constructiva, servicio y última) ejemplos del diseño de miembros estructurales en acero a través de hojas de cálculo con verificación en software ejemplo básico de una edificación de 3 niveles en etabs tema 2: pórticos resistentes a momento y arriostrados introducción al diseño sismorresistente en acero (normas, filosofía, sistemas estructurales, mecanismos de falla, rótulas plásticas) métodos de diseño para la estabilidad de estructuras de acero (método de longitud efectiva y método directo) diseño de pórticos especiales resistentes a momento "smf" aplicando (ansi/aisc 360 & 341) diseño de pórticos especiales con arriostramientos concéntricos "scbf" aplicando (ansi/aisc 360 & 341) diseño de pórticos con arriostramientos de pandeo restringido "brbf" (ansi/aisc 360 & 341) diseño de pórticos con arriostramientos excéntricos "ebf" (ansi/aisc 360 & 341) ejemplos de aplicación paso a paso en mathcad y etabs, donde se establece la comparativa de resultadostema 3: edificaciones de mediana y gran altura en general, se hace énfasis en el diseño sismorresistente obteniendo toda la respuesta dinámica (diagramas, modos, cortes de piso, masas participativas, derivas, momentos de volcamiento), se contempla el análisis no lineal de secuencia constructiva, así como lo referido a las verificaciones de elementos de moderada y alta ductilidad (pandeo local y pandeo lateral torsional), aplicación del efecto p-delta y de las "notional loads" para las imperfecciones geométricas, relaciones demanda/capacidad en vigas, columnas y arriostramientos, verificación de la relación de momentos para el criterio columna fuerte-viga débil, requisitos de planchas de refuerzo en la zona del panel, diseño de conexiones, revisión del sistema de piso en etapa constructiva, de servicio y condición última, evaluación del efecto de vibración según el tipo de usotodo esto se hace siguiendo los lineamientos del aci 318-14, estableciendo una relación entre el cálculo manual y lo presentado por el softwaretema 2: aplicación de materiales, secciones, elementos de area y sólidos diagramas tensión-deformación, propiedades mecánicas y modelos no linealestema 2: aplicación de materiales, secciones y elementos de area diagramas tensión-deformación, propiedades mecánicas y modelos no linealesasignación de cargas puntuales, distribuidas y por temperatura respuesta estructural de elementos frame y de área (diagramas, uso del section cut, envolventes) definición de franjas de diseñotema 3: análisis estructural patrones, casos de carga, set y combinaciones de cargasecciones típicas de concreto y acero, elementos no prismáticos, uso del section designer definición de elementos tipo shell y membrana ejemplos de aplicacióntema 3: acciones y análisis estructural patrones, casos de carga y combinaciones de cargamódulo 8: diseño de cimentaciones y estudio avanzado de sistemas de piso utilizando safe tema 1: diseño de cimentaciones en safe diseño de zapatas aisladas y combinadas diseño de losas de cimentación (mat) diseño de cimentaciones para una edificación en acero calculada en etabs (se exportan las reacciones) diseño de losa de cimentación para una armadura espacial en acero calculada en sap2000 (se exportan las reacciones) diseño de cimentaciones para una edificación en concreto armado calculada en etabs (se exportan las reacciones) casos de estudio: caso 1: zapatas y vigas de riostra caso 2: losa de cimentación caso 3: cabezales, pilotes y vigas de riostra tema 2: estudio avanzado de sistemas de piso ejemplo de losa maciza general de una edificación con planta irregular ejemplo de losa nervada general de una edificación con planta irregular ejemplo de losa reticular general de una edificación con planta irregularasignación de cargas puntuales, distribuidas, por temperatura y de presión lateral respuesta estructural de elementos frame, áreas y sólidos (diagramas, uso del section cut, envolventes) transferencia de cargas tributarias de losas a vigastodo esto se hace siguiendo los lineamientos de las normas ansi/aisc 360 & 341, estableciendo una relación entre el cálculo manual y lo presentado por el softwaremódulo 2: edificaciones en concreto armado utilizando etabs tema 1: introducción estudio de secciones a flexión de concreto armado (diagramas momento-curvatura) estudio de secciones a flexo-compresión de concreto armado (diagramas de interacción, momento-curvatura y axial-curvatura) tema 2: pórticos resistentes a momento y muros estructurales aspectos generales, respuesta estructural y clasificación según desempeño (ordinarios, intermedios y especiales) diseño de pórticos ordinarios, intermedios y especiales resistentes a momento aplicando el aci 318-14 (requisitos para vigas, columnas y nodos) diseño de muros estructurales especiales a flexión aplicando el aci 318-14

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    $ 250

  • En resumen, con este curso aprenderás:analizar la anatomía humana para personajes fantásticosinsertar imágenes de referencia en mayapersonalizar tus menús en mayaherramientas de modelado más comunes en mayaherramientas de modelado más útiles para personajesutilizar maya para modelado de personajes orgánicospersonalizar la interfaz de zbrushpersonalizar los accesos directos a las brochaszbrush para esculpido y detallado de personajesdefinir músculos y suavizarlosuna excelente técnica para esculpir anatomía aún sin conocer de elloaprenderemos las mejores herramientas de modelado orgánico para crear la base del personaje en maya, tips para una buena topología y un flujo de trabajo optimizado en calidad y tiempodar detalles a la piel con alphascrear detalles en ropaun excelente flujo de trabajo entre maya y zbrush¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a crear personajes orgánicos con excelente nivel de detalle utilizando los programas líderes en su ramo maya y zbrush1 de nuestra serie creando a hulk descripción: un estupendo curso donde aprenderás a crear personajes orgánicos, en este caso a hulk desde cero y paso a paso utilizando autodesk maya y zbrushprimeramente, echaremos un vistazo a las referencias anatómicas del personaje, posteriormente insertaremos las referencias en maya para crear el personaje en su forma más básica con buenas proporciones y correcta topología para su posterior animación en futuros volúmenes de este cursoal termino del curso serás capaz de crear tus propios personajes orgánicos utilizando maya y zbrushuna vez teniendo el personaje base lo llevaremos a zbrush para esculpirlo y detallarlo, agregaremos detalles al rostro y cuerpo, así como a la piel utilizando una estupenda técnica para esculpir anatomía humana aún sin tener conocimiento de ello, aprenderemos a crear detalles en la ropa, definir bordes y músculos9,5 horas de videos aprende a crear cualquier personaje orgánico utilizando maya y zbrush - vol

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    $ 12

  • A lo largo del curso aprenderás todo el proceso de planeación, recaudando referencias y combinando varios bocetos hasta obtener el concepto visual definitivo, posteriormente en la etapa de modelado utilizaremos distintas y efectivas técnicas para la creación del escenario respetando escalas y proporciones, así como de cada una de las piezas que componen el escenario, crearemos los uv maps de cada pieza y veremos algunos tips para acelerar el proceso, posteriormente texturizaremos en tiempo real directo en maya la mayoría de las piezas y completaremos las texturas con ayuda de photoshop, una vez teniendo todo modelado y texturizado, agregaremos ropa moviéndose con el aire para dar mayor realismo y estética al escenario, así como vegetación que también reacciona al vientoaprenderemos como preparar y montar un fondo que se integre perfectamente al escenario, para finalmente configurar la iluminación y obtener el render final utilizando mental rayrecuerda que no necesitas ningún conocimiento previo, pues hemos incluido una introducción a autodesk maya para todas esas personas que son nuevas con el programa y es la primera vez que lo van a utilizar, de esta forma conocerás su interfaz, como moverte dentro del programa y los conceptos básicos pero necesarios para poder seguir el curso de forma adecuada¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender todo el proceso en la creación de escenarios 3d estilo cartoon paso a paso, cubriendo todas sus etapas, modelado, texturizado, iluminación y render en autodesk maya15 horas de videos aprende todo lo necesario para crear hermosos escenarios 3d de estilo cartoon, desde la planeación hasta el render final descripción: con este excelente curso aprenderás todo lo necesario en la creación de escenarios 3d de estilo cartoon, desde la planeación hasta obtener el render final, consiguiendo esa perfecta combinación entre realismo y fantasía

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    $ 12

  • Desde nivel "0" hasta el modelado y renderizado del aeropuerto t4 de madrid-barajas descripción: en este curso te ayudaré a iniciarte en el apasionante mundo del modelado en 3d con rhinoceros y la renderización hiper-realista del modelo con el programa maxwell render v2comenzando desde "0" y sin requerir ningún conocimiento previo del programa, en pocos días aprenderás a modelar elementos de diseño en 3d hasta el modelado y renderizado de la terminal t4 del aeropuerto de madrid - barajasde una forma muy intuitiva aprenderas a modelar en 3d desde formas simples hasta proyectos mas complejos, agregar luces, aplicar materiales y desarrollar increibles renders que te ayudaran a conseguir fantasticas imagenes para tu proyectoel curso esta orientado a todos los amantes de la arquitectura y el diseño en general¿para quién es este curso?amantes de la arquitectura y el diseño en general11,5 horas de videos rhinoceros + maxwell render

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  • En este curso de creación y modelado de vestuario con marvelous designer tendrás acceso al siguiente contenidopara aquellos que ya tienen una base en modelado pero quieren ampliar sus conocimientos en la creación de telas y prendasconseguirás manejar una herramienta que te permitirá mejorar la creación de telastendrás una sección única de tutoriales en los que crearemos diferentes tipos de prendas y elementosveremos cómo utilizar las máscaras y aprenderemos a mostrar y ocultar malla para facilitar nuestro flujo de trabajodispondrás de todos los archivos necesarios para que puedas estudiar cómo están hechosnecesitarás un ordenador o computadora con la suficiente potencia para soportar el software marvelous designercrearás tus propios materiales y sabrás ajustar las luces y sombras de tus escenas para obtener el mejor renderizadotendrás en tu poder conocimientos profesionales que no muchos conocen que te permitirán trabajar mucho más rápido que la mayoría y con mejores resultados¿para quién es este curso?se trata de un curso orientado a todos aquellos estudiantes que deseen tener un conocimiento profundo de marvelous designer para crear modelos de vestuario en 3d10 horas de videos aprende a crear prendas y vestuario realista para tus modelos 3d descripción: importante: este curso se encuentra en desarrollo en estos momentos e irá recibiendo contenido de manera regular en los próximos mesesintercalaremos pequeños tutoriales de modo que podamos aplicar las herramientas vistas a medida que avancemospodrás usar tus conocimientos para trabajar en diversos sectores de la industria como pueden ser la moda, el cine y los videojuegos¿qué voy a lograr hacer con lo que aprenda en este curso?podrás crear cualquier tipo de prenda o elemento textil para tus modelos 3d¿qué veremos a lo largo de este curso?veremos la interfaz de marvelous designer, sus diferentes menús y visorestendremos unasección dedicada al uso de las diferentes herramientas, veremos qué son los patrones, la máquina de coser y cómo tipos de tejidos, entre otrosel curso lo iré actualizando de manera regular, añadiendo nuevas lecciones, tutoriales y novedadesaprenderemos algunos tips para mejorar nuestro acabado de una manera profesional¿para quién es este curso?para todos aquellos que deseen iniciarse en el manejo de marvelous designerconocerás gran variedad de herramientas que te harán ser resolutivo y encontrar la solución a diversos problemas que puedas encontrarte en tus proyectos futuroste enseñaré a usar los diferentes modos que incluye marvelous como el modo sculpt, el modo de uv o el modular modepara aquellos modeladores que deseen mejorar en la creación de prendas y vestuario con un acabado más realistadeberás tener conocimientos a nivel de usuario en pc o mac (el curso se imparte en windows)debrás tener instalado marvelous designer en tu ordenador o computadora, preferiblemente la versión de marvelous designer 8 o superior para poder usar los archivos de ayuda en algunas lecciones¿qué necesitas para realizar este curso?este curso está orientado a un nivel inicial, aunque a medida que se actualice podrá variar y cubrir todos los niveles, por lo que no es necesario tener conocimientos previos en marvelous designer

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  • No esperes más, inscríbete ahora y comienza a expandir tus conocimientos en autodesk inventor aprendiendo lo que este curso tiene qué enseñartedescripción: expande los conocimientos básicos que has adquirido en el curso fundamentos de autodesk inventor con este conjunto de lecciones, diseñadas para enseñarte las opciones avanzadas de las herramientas básicas de modelado, además de nuevas operaciones para aplicar a tus piezas, y cómo crear variaciones de piezas utilizando iparts2 horas de videos aprende las opciones avanzadas de las herramientas básicas de modelado, así como a crear variaciones de piezas¿para quién es este curso?estudiantes de todos los niveles educativosingenieros de diseño que deseen añadir un software de diseño nuevoingenieros mecánicos de todos los nivelesgerentes de taller, gerentes de fabricación o gerentes de manufacturamakers y diyers

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    $ 12

  • 6 horas de videos en este curso se aprenderá a modelar todo tipo de piezas y ensamblajes en solidworks partiendo desde cero descripción: este curso está pensado para que el alumno aprenda todos los conocimientos necesarios para el modelado tanto de piezas como el de ensamblajes en solidworkspara ello, el curso se divide en varias secciones:1º unas clases teóricas sobre el módulo en el que se valla a trabajar (croquis, operaciones o ensamblajes)2º una serie de ejercicios a modo de ejemplos para facilitar la adquisición de conocimientos sobre el tema3º una serie de ejercicios propuestos, los cuales serán revisados y corregidos para ayudar al alumno aún más en su aprendizaje4º se mantiene una línea de comunicación profesor-alumno para poder solucionar todo tipo de dudas o consultas¿para quién es este curso?ingenieros y estudiantes de ingeniería con interés en el modelado a través de solidworks

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    $ 12

  • • toque realista: los jugadores controlan el balón de forma única en función del lugar y el modo de controlarlos • gráficos realistas: modelos de jugadores, iluminación, público, césped y estadios totalmente renovados • ia adaptable: por primera vez en un juego de fútbol, la ia aprende y se adapta a su estilo de juego • desplazamiento natural de los jugadores: los jugadores cobran vida con cientos de animaciones nuevas • porteros: mayor calidad gracias a los nuevos movimientos y animaciones • myclub: compra los jugadores que quieras con la nueva función de myclub scout/subasta • compartir archivos editados: comparte tus equipos y equipaciones con amigos de todo el mundo

    Puno (Puno)

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    caja china de pollo y chancho / mozos
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    $ 351

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