Creacion de assets

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  • 16,5 horas de videos assets creation with blender, substance and zbrushpersonas que quieran apreder el flujo de trabajo en la creación de assets para videojuegosdescripción: introducción al mundo del modelado de assets para videojuegos utilizando blender y substance painter¿para quién es este curso?personas con curiosidad por aprender a modelar en 3d y crear assets para videojuegospersonas interesadas en aprender blenderpersonas quienes quieran iniciarse en la industria de los videojuegos en este curso se detallaran todos los pasos del flujo de trabajo que se sigue en la industria para generar mundos tridimensionales, ademas de uno de los actualmente mas utilizados programas para pintar texturas, substance painter, el cual con su sistema de trabajo similar a photoshop, y la posibilidad de generar texturas de una forma muy rápida y eficiente, se ha logrado posicionar en pocos años como indispensable en el curriculum de todo artista del cgiblender actualmente se ha convertido en una de las herramientas mas completas para la producción de contenido multimedia y 3d, un programa de código abierto que brinda en 1 solo conjunto todas las herramientas que necesitas para introducirte en el mundo de la producción de gráficos generados por computadora, cabe destacar que pese a todo lo que abarca, el programa no se queda corto ante los grandes de la industria y su uso es cada vez mas popular en el medio, especialmente entre los desarrolladores de videojuegos

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  • Utilizar autodesk maya, topogun y photoshop para la creación de assetstips y trucos para acelerar el flujo de trabajo en la creación de este tipo de assetscomo mantener calidad y perder número de polígonos en assets para videojuegos y la importancia de esta tarea¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a crear assets de buena calidad y un número bajo de polígonosal termino del curso serás capaz de crear tus propios assets con buena calidad y el menor número posible de polígonos para llevarlos a unity o unrealen resumen, con este curso aprenderás:al termino del curso, serás capaz de crear tus propios assets 3d con buena calidad y bajo número de polígonos para integrarlos en unity o unreal5 horas de videos crea objetos 3d de buena calidad y bajos polígonos que serán integrados en un motor de videojuegos como unity o unreal descripción: bienvenidos a este estupendo curso creando assets para videojuegos en maya, a lo largo de estas lecciones aprenderás como crear modelos 3d que serán usados para videojuegos también conocidos como assets, conocerás la importancia que juega la correcta creación de este tipo de modelos, las características que deben cumplir manteniendo buena calidad con el menor número de polígonos posible para la correcta ejecución y funcionamiento del videojuegoempezaremos por explicar las bases sobre buena calidad y bajo número de polígonos, también conoceremos la importancia que juega la textura así como diversos mapas para elevar el detalle de los modelos sin elevar su peso en polígonos, aprenderemos a utilizar topogun para trazar nueva geometría de menor peso basado en una geometría alta en polígonos, posteriormente realizaremos 4 prácticas para llevar a cabo lo aprendidoutilización de plug-ins para elevar el detalle sin elevar el peso

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  • 11 horas de videos aprende a crear 3 assets profesionales para videojuegos paso a paso con las nuevas técnicas de textura pbr descripción: aprende el flujo de trabajo para la creación de assets y props para videojuegos y escenarios, crearemos 3 assets desde cero y paso a paso, cubriremos modelado y uv maps, después llevaremos los modelos a zbrush para detallarlos, finalmente llevaremos los assets a substance painter para texturizar y regresaremos todo a maya para configurar y obtener el render final¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender el proceso completo y flujo de trabajo para creación de assets o props con maya, zbrush y substance painterun curso muy completo con 3 poderosos programas

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  • 14 horas de videos aprende todo el proceso de creación de modelos para videojuegos y ¡crea cinco assets! usando blender y substance painter descripción: a lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3d, incluyendo todos los siguientes temas:los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generaciónlos fundamentos teóricos del método de renderizado de materiales pbr  (actualmente el más usado en la industria)todos los aspectos fundamentales de blender 28 para poder navegar en el programa con fluideztodas las herramientas principales de modeladovarios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicoscomo usar el modo escultura y como agregar detalles esculpidos a nuestros modeloscomo crear un modelo de alta definición (high poly)como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (low poly)como hacer un despliegue uv para proyectar los mapas de texturacomo proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en substance paintercomo crear y detallar diferentes materiales pbr en substance paintercomo exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizadocomo visualizar cualquier asset en marmoset toolbag para crear renders de alta calidadcomo importar cualquier asset en motor de juegos unreal engine y como configurar los respectivos materialescomo hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de blender: eevee y cycles¿para quién es este curso?estudiantes de 3d principiantes o intermedios que quieran lograr resultados profesionales y mejorar su workflow en la creación de modelos para videojuegos

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  • ¿para quién es este curso?todo tipo de estudiante que quiera aprender a crear personajes y assets para vídeojuegos y animación9 horas de videos bienvenidos al curso creación de un personaje para video juegos en blender 2descripción: bienvenidos al curso creación de un personaje para video juegos en blender 2crearemos el bake de textura para generar la información de normal map y ambient oclussion, exportaremos las texturas de substance painter a blender y crearemos un set de iluminación para sacar el render final en eeveeen el curso aprenderemos a crear un personaje a partir de una imagen de referencia, crearemos el personaje low poly, teniendo en cuenta las bases del modelado polygonal, apartir del low poly crearemos el high poly para crear detalles mas finos al personaje, pasaremos a crear os uvs, para poder texturizar el personaje en substance painter

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  • Agencia de publicidad y marketing en internet en lima creación de páginas web y promoción en internet diseño y creación de sitios web estrategia digital y marketing online creación de sitio web / blog con wordpress (web autogestionable) creación de banners social media advertising facebook fan page / anuncios en facebook twitter + linkedin + google+ paquetes desde 350 soles web: wwwom email: info@apgraficcom telf: 959 704 920 precio: s/

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  • ¿ creación de cortinas elaboramos cortinas a la medida y gusto del cliente, de acuerdo a la tela o material que nos lo soliciten¿¿ tapicería geldres, acabados de primera!!!asegurando así un acabado de primera con la elegancia que este tipo de trabajo exige

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  • 5 horas de videos aprende a crear personajes prototipo estilo cartoon de forma rápida en zbrush descripción: este curso muestra un proceso rápido pero funcional a la hora de crear personajes prototipo de estilo caricaturesco, enseñando el uso de herramientas útiles en la creación de personajesun curso para las personas que quieren aprender un proceso general y eficaz a la hora de crear personajes prototipo en zbrush¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a utilizar zbrush de forma rápida pare crear y texturizar personajes prototipo estilo cartoonse cubre el proceso de esculpido, texturizado, retopología automática y finalmente fibermesh para cabello o pelaje

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  • Aprenderemos a manejar el motor de la unidad con ejemplos prácticosaprenderemos a diseñar cualquier tipo de videojuego que queramos    crearemos diferentes tipos de animaciones para trabajar dentro de unity (pose a pose)    implementaremos estrategias de marketing con el gamification canvas   utilizaremos la consola de desarrollo de google play para publicar nuestro juegocrearemos todo desde cero, conociendo todos los procesos llevados a cabo en la creación de videojuegos        este curso se mantendrá en constante actualización y mejora     dirigido a:    cualquier persona interesada en aprender a trabajar de forma profesional los videojuegos (no se requiere ningún conocimiento, puesto que crea todo desde cero)¿para quién es este curso?diseñadores y desarrolladores de videojuegos, tanto principiantes como experimentadoscualquiera que este dando sus primeros pasos en el desarrollo de videojuegoscualquier persona que quiera adquirir o pulir sus habilidades de diseño, ilustración, programación, marketingpersonas que deseen aprender como es el desarrollo de un videojuego, desde la concepción de la idea en papel, hasta la publicación del videojuegocualquier persona que desee aprenderobtendremos unas bases fuertes de diseño y planificación de videojuegos con técnicas y documentos utilizados por los profesionalesreconoceremos la interfaz de unidad y nos moveremos automáticamente a través de ella   estudiaremos herramientas tales como ui y animationpublica tu primer videojuego completo descripción: en este curso aprenderás a diseñar, producir y publicar tu propio videojuego, en tiendas como google playestablecemos un modelo de marketing que lleva a cabo y publicamos nuestro juego en la play storeobtendremos unas bases fuertes de arte con photoshop, con todas las capacidades de crear de manera profesional todo el arte de nuestro juegoaprenderás como se manejan los videojuegos en la industria de la forma profesional   obtendremos unas bases fuertes de programación con las creamos desde cero nuestro videojuego26 horas de videos aprende desde cero illustrator, photoshop, unity, programación c# y desarrolloconoce las fases de producción de videojuegos, desde la conceptualización hasta la publicación, estudiamos el diseño y la planificación, la programación, el arte

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  • 24 horas de videos aprende a texturizar con substance painter assets y un troll a nivel profesional! descripción: en este curso aprenderás todo el pipeline completo en la creación de assets y personajes para juegos, enfocándonos en substance painter desde cero a nivel profesionalusaremos el "micro details"crearemos materiales inteligentesaprederemos a crear el material id desde maya (asset casita) y zbrush (troll) y asi conocer las dos formas de hacer el bakin en substance painterya en substance painter:exploraremos toda la interface y su ediciónaprenderemos hacer prefab con partículaslograremos exportar nuestras piezas terminadas a: marmoset toolbag 3 sketchfab artstation todo el proceso completo, exportación desde substance painter hasta la importación y setteo completo en la plataforma correspondienteaprenderemos a usar el "layer" y el "fill layer"lo importante es saber que haremos 2 ejercicios completosprimero haremos el bloqueo del asset en maya a partir de un concepto de arteharemos sus uv y prepararemos la versión en baja y alto poligono para exporta a substance painteren unity:importaremos un asset y sus texturasel primero la  creación de un asset estilo cartoon y el segundo un troll con un look mas realistacon el manejo del roughness crearemos sudor en el troll  y con la ayuda de las partículas crearemos gotas que caen por su cuerpocrearemos mascaras y dentro de ellas a crear levels, fill, paint, blur, add generator, etcincorporaremos particulas al asset para dar un aspecto mágiconombraremos nuestras capas y las agruparemos para optimizar la organización de nuestro trabajo y poder luego editar y corregir sin perdernos en el intento¿para quién es este curso?diseñadores gráficosapasinados por los videojuegosquien desee profundizar conocimientos en la creación digital para videojuegosquien desee aprender todo el pipeline game completousaremos zbrush para proporcionarle a nuestro bloqueo los detalles necesarios para darle un nivel óptimo de realismolograremos optimizar la iluminación para que tenga un look más parecido a substance painteranadiremos el mapa de emisive para que nuestros materiales tengan autoiluminaciónlo traeremos a maya y aprenderemos a retopolizar con su nueva herramienta "modeling toolkit"utilizaremos plugins free para mejorar el aspecto de la escenapara anadir detalles donde el mapa de curvature no llega

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  • ¿para quién es este curso?para todos aquellos que deseen iniciarse en el manejo de marvelous designerpara aquellos que ya tienen una base en modelado pero quieren ampliar sus conocimientos en la creación de telas y prendas¿qué necesitas para realizar este curso?este curso está orientado a un nivel inicial, aunque a medida que se actualice podrá variar y cubrir todos los niveles, por lo que no es necesario tener conocimientos previos en marvelous designertendrás en tu poder conocimientos profesionales que no muchos conocen que te permitirán trabajar mucho más rápido que la mayoría y con mejores resultadoste enseñaré a usar los diferentes modos que incluye marvelous como el modo sculpt, el modo de uv o el modular mode10 horas de videos aprende a crear prendas y vestuario realista para tus modelos 3d descripción: importante: este curso se encuentra en desarrollo en estos momentos e irá recibiendo contenido de manera regular en los próximos mesesveremos cómo utilizar las máscaras y aprenderemos a mostrar y ocultar malla para facilitar nuestro flujo de trabajocrearás tus propios materiales y sabrás ajustar las luces y sombras de tus escenas para obtener el mejor renderizadoen este curso de creación y modelado de vestuario con marvelous designer tendrás acceso al siguiente contenidoconocerás gran variedad de herramientas que te harán ser resolutivo y encontrar la solución a diversos problemas que puedas encontrarte en tus proyectos futuros¿qué veremos a lo largo de este curso?veremos la interfaz de marvelous designer, sus diferentes menús y visorestendrás una sección única de tutoriales en los que crearemos diferentes tipos de prendas y elementos¿qué voy a lograr hacer con lo que aprenda en este curso?podrás crear cualquier tipo de prenda o elemento textil para tus modelos 3dpara aquellos modeladores que deseen mejorar en la creación de prendas y vestuario con un acabado más realistaintercalaremos pequeños tutoriales de modo que podamos aplicar las herramientas vistas a medida que avancemosdebrás tener instalado marvelous designer en tu ordenador o computadora, preferiblemente la versión de marvelous designer 8 o superior para poder usar los archivos de ayuda en algunas leccionesdeberás tener conocimientos a nivel de usuario en pc o mac (el curso se imparte en windows)¿para quién es este curso?se trata de un curso orientado a todos aquellos estudiantes que deseen tener un conocimiento profundo de marvelous designer para crear modelos de vestuario en 3dpodrás usar tus conocimientos para trabajar en diversos sectores de la industria como pueden ser la moda, el cine y los videojuegosaprenderemos algunos tips para mejorar nuestro acabado de una manera profesionalel curso lo iré actualizando de manera regular, añadiendo nuevas lecciones, tutoriales y novedadestendremos unasección dedicada al uso de las diferentes herramientas, veremos qué son los patrones, la máquina de coser y cómo tipos de tejidos, entre otrosconseguirás manejar una herramienta que te permitirá mejorar la creación de telasdispondrás de todos los archivos necesarios para que puedas estudiar cómo están hechosnecesitarás un ordenador o computadora con la suficiente potencia para soportar el software marvelous designer

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