Ya come listo pa regalo juega y vacunado

Listado ya come listo pa regalo juega y vacunado

  • Ya come listo pa regalo juega y vacunadosólo personas seriasmes y medio de edad

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  • Tiene un mes y medio lo regalo por espacio ya come es jugueton muy alegre y cariñoso solo personas responsables que amen los animales no tiene vacuna pero si una desaparacitacion amo este perrito pero ya no lo puedo tener porfavor cualquier cosa llamenme

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  • Estoy vendiendo pollo de casa listo pa' cocinar mas info llamar al

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  • Hermoso machito pitbull sólo me queda el blanquito ya come sólo y es bien inteligente y se ve que va ser grande y cabezón

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  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd romven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbollas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilmatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)la pradera seca o sabana 4ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoroneimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)los reptiles 12temas que trata el juego: 1a continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónel bosque templado 2la taiga o bosque de coníferas 5la tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasexiste la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unolos ejercicios salen en series de 4 preguntasvamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)matemáticas con pipo (de 3 a 7 años)el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesaprende música con pipo (a partir de 2 años)datos tecnicos 5 a 12 años español 644 mblos anfibios 11leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posibles¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajemis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)matemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)dudas y consultas misma víacoloca las tarjetasvertebrados e invertebradosademás se cuenta con 2 pistasclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unorequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 colorescoleccion “pipo” / cd-rom (17)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonacompleta la frasepara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navelos equinodermos 9aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)los animales con pipo (de 5 a 12 años)busca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentra* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendoen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctapara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)tarjeta sonido compatible soundblastera modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentracolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondeasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctocada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcel reino animal: introducción al reino animal25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimogeografía con pipo (de 4 a 12 años)matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornoel planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuésmatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechadescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticaslos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productoortografía con pipo (de 6 a 12 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)los cnidarios 5compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintospipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolos artrópodos 8los poríferos 4ratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vista"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlalos seres vivos: introducción

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    $ 14

  • Remato cubo juega y aprende bilingüe - estimulaciónlas teclas luminosas del piano tocan notas y melodías cuando las presionan, y el león que juega a las escondidas recompensa el toque del bebé con divertidos sonidosel cubo juega y aprende de fisher-price® proporciona diversión y aprendizaje sinfín para los pequeños; especialmente si lo llevas con ayuda de su asa ¡a donde quiera que vayan! • 5 lados de juego – ¡y aprendizaje bilingüe! • ¡acomódalos! dale forma con los 8 bloques de figuras • ¡devuélvelos! levanta la boca del hipopótamo para devolver las figuras • ¡disfrútalo, bebé! presiona las teclas luminosas del piano para escuchar notas y música • ¡presiónalo! presiona las teclas de los números para oír los colores y los números en mandarín y en inglésel bebé puede acomodar 8 figuras a través de la parte superior; y levantar la boca del hipopótamo para que salgan¡este cubo bilingüe mantiene entretenido al bebé con 5 lados de divertidas actividades! con cada giro de este juguete, hay algo divertido y emocionante para que tu pequeño vea, oiga y hagaoriginal de la marca fisher pricey hay más que explorar en este cubo de actividades, como un teléfono de juguete, hojas móviles, barra con cuentas en espiral y una pelotafortalece las habilidades de motricidad fina, habilidades sensoriales, conceptos básicos de aprendizaje, etcal presionar el teclado aprenden los colores y los números tanto en mandarín como en inglés - y el libro de mariposa toca canciones sobre el alfabeto o los números cuando el bebé da vuelta a la páginalugar de entrega: estación jorge chávez del tren eléctrico, bolichera, mall del sur

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    $ 98

  • Mama es una american stanfor y su papa es un american bullyhermosa fusión ya esta vacunada y desparasitadamayor informacion al whatsaapes muy juguetona y cariñosa

    $ 500

  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)00, que incluye su carátula a full color y estuchedescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbollas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilmatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)la pradera seca o sabana 4ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoroneimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)los reptiles 12temas que trata el juego: 1"juega y aprende con pipo" (compatible con windows 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivacióna continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"el bosque templado 2la taiga o bosque de coníferas 5la tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasexiste la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unolos ejercicios salen en series de 4 preguntasdatos tecnicos 5 a 12 años | español | 644 mbvamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)matemáticas con pipo (de 3 a 7 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)los anfibios 11leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posibles¿por qué pican las medusas? 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