Ya come listo pa regalo juega y vacunado

Listado ya come listo pa regalo juega y vacunado

  • Ya come listo pa regalo juega y vacunadomes y medio de edadsólo personas serias

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  • Tiene un mes y medio lo regalo por espacio ya come es jugueton muy alegre y cariñoso solo personas responsables que amen los animales no tiene vacuna pero si una desaparacitacion amo este perrito pero ya no lo puedo tener porfavor cualquier cosa llamenme

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  • Estoy vendiendo pollo de casa listo pa' cocinar mas info llamar al

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  • Hermoso machito pitbull sólo me queda el blanquito ya come sólo y es bien inteligente y se ve que va ser grande y cabezón

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  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd roma modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentralos reptiles 12la pradera seca o sabana 4descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolcoleccion “pipo” / cd-rom (17)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)la taiga o bosque de coníferas 5requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)geografía con pipo (de 4 a 12 años)matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)a continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"ortografía con pipo (de 6 a 12 años)descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticascompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornoaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)temas que trata el juego: 1los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinaslos cnidarios 5vertebrados e invertebradosven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unono hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctaayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronaprende música con pipo (a partir de 2 años)el bosque templado 2"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)tarjeta sonido compatible soundblasterleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechalos equinodermos 9colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondecada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productolee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos ejercicios salen en series de 4 preguntasdudas y consultas misma víamatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navematemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)coloca las tarjetasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posibleslos poríferos 4los seres vivos: introducciónbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentrael reino animal: introducción al reino animallas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilla tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonase dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronelos anfibios 11el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesmatemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)ratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistamatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correcto25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimo* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendolos animales con pipo (de 5 a 12 años)compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosla misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlalos artrópodos 8imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)matemáticas con pipo (de 3 a 7 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcdatos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbmatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajeexiste la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unopara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1además se cuenta con 2 pistascompleta la frase

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  • Remato cubo juega y aprende bilingüe - estimulaciónlas teclas luminosas del piano tocan notas y melodías cuando las presionan, y el león que juega a las escondidas recompensa el toque del bebé con divertidos sonidosel cubo juega y aprende de fisher-price® proporciona diversión y aprendizaje sinfín para los pequeños; especialmente si lo llevas con ayuda de su asa ¡a donde quiera que vayan! • 5 lados de juego – ¡y aprendizaje bilingüe! • ¡acomódalos! dale forma con los 8 bloques de figuras • ¡devuélvelos! levanta la boca del hipopótamo para devolver las figuras • ¡disfrútalo, bebé! presiona las teclas luminosas del piano para escuchar notas y música • ¡presiónalo! presiona las teclas de los números para oír los colores y los números en mandarín y en inglésy hay más que explorar en este cubo de actividades, como un teléfono de juguete, hojas móviles, barra con cuentas en espiral y una pelotalugar de entrega: estación jorge chávez del tren eléctrico, bolichera, mall del sur¡este cubo bilingüe mantiene entretenido al bebé con 5 lados de divertidas actividades! con cada giro de este juguete, hay algo divertido y emocionante para que tu pequeño vea, oiga y hagafortalece las habilidades de motricidad fina, habilidades sensoriales, conceptos básicos de aprendizaje, etcel bebé puede acomodar 8 figuras a través de la parte superior; y levantar la boca del hipopótamo para que salganoriginal de la marca fisher priceal presionar el teclado aprenden los colores y los números tanto en mandarín como en inglés - y el libro de mariposa toca canciones sobre el alfabeto o los números cuando el bebé da vuelta a la página

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    $ 98

  • Hermosa fusión ya esta vacunada y desparasitadaes muy juguetona y cariñosamayor informacion al whatsaapmama es una american stanfor y su papa es un american bully

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  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentralos reptiles 12la pradera seca o sabana 4descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolcoleccion “pipo” / cd-rom (17)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)la taiga o bosque de coníferas 5requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)geografía con pipo (de 4 a 12 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a +)mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)a continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida""juega y aprende con pipo" (compatible con windows 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)ortografía con pipo (de 6 a 12 años)descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornoaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)temas que trata el juego: 1los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinaslos cnidarios 5vertebrados e invertebradosven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unono hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctaayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronaprende música con pipo (a partir de 2 años)datos tecnicos 5 a 12 años | español | 644 mbel bosque templado 2tarjeta sonido compatible soundblasterleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechalos equinodermos 9colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondecada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productolee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos ejercicios salen en series de 4 preguntasdudas y consultas misma víamatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navematemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/coloca las tarjetasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posibleslos poríferos 4los seres vivos: introducciónbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentrael reino animal: introducción al reino animallas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilla tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonase dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmorone00, que incluye su carátula a full color y estuchelos anfibios 11matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)ratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistamatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correcto25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimo* ¿dónde está…? 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