Powermac

Listado powermac

  • Vendo mis 3 memorias 512 mb pc133 sdram para pentium 4 o apple powermac g4 19 cada una 3 unidades

    $ 19

  • Tarjeta video powermac g5 ati radeon mb dvi (agp) garantía: 3 meses de garantia

    $ 100

  • 0ghz cooler máster nepton 240m ga-z97x-ud7-th 16gb ram ddrmhz 240gb ssd gigabyte windforce gtx gb gdrr5 power supply w case apple powermac g5 de aluminio macos sierra + los programas que necesite además se hacen otras modificaciones, contamos con case apple powermac g4, apple powermac g5 y apple mac pro

    $ 4500

  • powermac g procesador 2 ghz ram 2 g disco duro 500gigas

    $ 800

  • (no incluye mouse y teclado) recién formateadode regalo el monitor original1tera disco duro

    $ 600

  • * cpu pentium d * switch satra 24 puertos * sopladora potente de 600 w powermac, alemán los tres están operativo, y a precio oferta todo por, s/ 200 soles los interesados llamar al

    $ 200

  • Para mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinascada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos ejercicios salen en series de 4 preguntas* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendocoleccion “pipo” / cd-rom (17)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productodudas y consultas misma víamatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlamatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)el bosque templado 2aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcdatos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbtemas que trata el juego: 1coloca las tarjetasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vista"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctomis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)los animales con pipo (de 5 a 12 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctabusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentralos cnidarios 5los artrópodos 8colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronpara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naveaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónpipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos equinodermos 9además se cuenta con 2 pistasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoroneel precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesla tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejaslos reptiles 12juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd rommatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizaje25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimogeografía con pipo (de 4 a 12 años)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)completa la fraselos anfibios 11leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechaaprende música con pipo (a partir de 2 años)vertebrados e invertebradoslos poríferos 4existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unomis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)la taiga o bosque de coníferas 5el reino animal: introducción al reino animala modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentracompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosel planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondelas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácildescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unomatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)la pradera seca o sabana 4ortografía con pipo (de 6 a 12 años)tarjeta sonido compatible soundblasterlos seres vivos: introducción

    Lima (Lima)

    $ 14

  • Para mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1despierta tu mente con pipo (de 5 años a +)requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinascada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos ejercicios salen en series de 4 preguntas* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendocoleccion “pipo” / cd-rom (17)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productodudas y consultas misma víamatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlael precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)el bosque templado 2aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etctemas que trata el juego: 1coloca las tarjetasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistamis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctolos animales con pipo (de 5 a 12 años)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correcta"juega y aprende con pipo" (compatible con windows 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)los cnidarios 5los artrópodos 8busca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentraayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuroncolección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naveaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)00, que incluye su carátula a full color y estucheno hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónpipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos equinodermos 9además se cuenta con 2 pistasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronela tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejaslos reptiles 12matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizaje25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimogeografía con pipo (de 4 a 12 años)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)datos tecnicos 5 a 12 años | español | 644 mbcompleta la fraselos anfibios 11leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechaaprende música con pipo (a partir de 2 años)vertebrados e invertebradoslos poríferos 4existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unomis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)la taiga o bosque de coníferas 5el reino animal: introducción al reino animala modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentracompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosel planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondelas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácildescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unomatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)la pradera seca o sabana 4ortografía con pipo (de 6 a 12 años)tarjeta sonido compatible soundblasterlos seres vivos: introducción

    Lima (Lima)

    $ 14

¿No has encontrado lo que buscas? Prueba otra búsqueda

Busquedas relacionadas powermac