Powermac

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  • Para mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1completa la fraseen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctaa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etclos seres vivos: introduccióndescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticascolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondeademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonacompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornocoleccion “pipo” / cd-rom (17)la taiga o bosque de coníferas 5el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)geografía con pipo (de 4 a 12 años)* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendolos mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasmatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productoclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unola pradera seca o sabana 4existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unolos animales con pipo (de 5 a 12 años)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronmatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)busca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentrajuega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblespara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navelos cnidarios 5requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresmatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)temas que trata el juego: 1además se cuenta con 2 pistasimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimoasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctodescubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)matemáticas con pipo (de 3 a 7 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)datos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbtarjeta sonido compatible soundblasterlos poríferos 4¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajecada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlalos reptiles 12los ejercicios salen en series de 4 preguntascompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosdudas y consultas misma víalos anfibios 11juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd romleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechala tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoroneel reino animal: introducción al reino animalmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)vertebrados e invertebradosel bosque templado 2los equinodermos 9aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuésortografía con pipo (de 6 a 12 años)el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesa modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentralos artrópodos 8mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)coloca las tarjetaspipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandono hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistaaprende música con pipo (a partir de 2 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)

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