Powermac

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  • Para mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1ratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistase dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronebusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentrala tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesla pradera seca o sabana 4no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónmatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)los equinodermos 9dudas y consultas misma víacoloca las tarjetasa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"la taiga o bosque de coníferas 5los poríferos 4coleccion “pipo” / cd-rom (17)25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimoel reino animal: introducción al reino animaljuega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos animales con pipo (de 5 a 12 años)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondeel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)matemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)los reptiles 12vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéscada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etclos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productodescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolmis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajeasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctolas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)además se cuenta con 2 pistasleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechatarjeta sonido compatible soundblastermis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosdescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasmatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)datos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbvertebrados e invertebradosel precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesel bosque templado 2los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasjuegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd romlos cnidarios 5los artrópodos 8pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandoen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctacompleta la fraseaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)los anfibios 11matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlaortografía con pipo (de 6 a 12 años)además, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentramatemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)los seres vivos: introducción* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendoexiste la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unotemas que trata el juego: 1descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unogeografía con pipo (de 4 a 12 años)los ejercicios salen en series de 4 preguntaspara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naverequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 colores

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¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajeasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctolas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)además se cuenta con 2 pistasleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechatarjeta sonido compatible soundblastermis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosdescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasmatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)00, que incluye su carátula a full color y estucheayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/vertebrados e invertebradosel bosque templado 2los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)los cnidarios 5los artrópodos 8pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandoen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctacompleta la frasematemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)los anfibios 11la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlaortografía con pipo (de 6 a 12 años)además, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentradespierta tu mente con pipo (de 5 años a +)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)los seres vivos: introducción* ¿dónde está…? 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