Poligonos
Listado poligonos
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¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a crear assets de buena calidad y un número bajo de polígonosen resumen, con este curso aprenderás:al termino del curso, serás capaz de crear tus propios assets 3d con buena calidad y bajo número de polígonos para integrarlos en unity o unrealempezaremos por explicar las bases sobre buena calidad y bajo número de polígonos, también conoceremos la importancia que juega la textura así como diversos mapas para elevar el detalle de los modelos sin elevar su peso en polígonos, aprenderemos a utilizar topogun para trazar nueva geometría de menor peso basado en una geometría alta en polígonos, posteriormente realizaremos 4 prácticas para llevar a cabo lo aprendidotips y trucos para acelerar el flujo de trabajo en la creación de este tipo de assetsutilizar autodesk maya, topogun y photoshop para la creación de assets5 horas de videos crea objetos 3d de buena calidad y bajos polígonos que serán integrados en un motor de videojuegos como unity o unreal descripción: bienvenidos a este estupendo curso creando assets para videojuegos en maya, a lo largo de estas lecciones aprenderás como crear modelos 3d que serán usados para videojuegos también conocidos como assets, conocerás la importancia que juega la correcta creación de este tipo de modelos, las características que deben cumplir manteniendo buena calidad con el menor número de polígonos posible para la correcta ejecución y funcionamiento del videojuegocomo mantener calidad y perder número de polígonos en assets para videojuegos y la importancia de esta tareaal termino del curso serás capaz de crear tus propios assets con buena calidad y el menor número posible de polígonos para llevarlos a unity o unrealutilización de plug-ins para elevar el detalle sin elevar el peso
Lima (Lima)
$ 12
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Esto le ayudará al usuario a aplicar efectos profesionales en diseñoesta publicación está dirigida a diseñadores profesionales y aficionadoscoreldraw x6 capítulo 1: diseño gráfico capítulo 2: descripción de página y entorno capítulo 3: descripción y acceso a polígonos capítulo 4: información y aplicación de colores capítulo 5: transformación y distribución de polígonos capítulo 6: herramientas de texto artístico capítulo 7: herramientas de texto párrafo capítulo 8: herramientas de dibujo vectorial capítulo 9: relleno interactivo capítulo 10: aplicación de efectos adobe photoshop cs6 capítulo 1: interfaz de photoshop cs6 capítulo 2: navegación y gestión capítulo 3: herramientas de selección capítulo 4: herramientas de dibujo y retoque capítulo 5: herramienta de texto capítulo 6: trabajar con capas capítulo 7: ajuste de imágenes adobe illustrator cs6 capítulo 1: interfase de illustrator cs6 capítulo 2: creación de una rueda dentada capítulo 3: dibujo de objetos vectoriales capítulo 4: uso de capas capítulo 5: organización y transformación de objetos capítulo 6: creación de una mesa de ajedrez sesión 7: deformar y combinar objetos capítulo 8: creación de un logo de cereales capítulo 9: máscaras, símbolos y fusiones de objetos adobe indesign cs6 capítulo 1: información y conceptos capítulo 2: documentos capítulo 3: edición de textos capítulo 4: texto de párrafos capítulo 5: administración de textos capítulo 6: polígonos, trazos y rellenos capítulo 7: tablas capítulo 8: páginas maestraspor ello, se tratan temas como: configuración de página, colores, polígonos de transformación, dibujo vectorial, atributos de apariencia, herramientas de selección, entre otroseste libro tiene el objetivo de brindar a los diseñadores las herramientas necesarias para la óptima utilización de estos programasla biblia del diseñador gráfico 450 pgs 62 soles desarrolla la información necesaria para dominar y aplicar programas como adobe photoshop, coreldraw y adobe illustrator
Peru
$ 62
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Coreldraw x6 capítulo 1: diseño gráfico capítulo 2: descripción de página y entorno capítulo 3: descripción y acceso a polígonos capítulo 4: información y aplicación de colores capítulo 5: transformación y distribución de polígonos capítulo 6: herramientas de texto artístico capítulo 7: herramientas de texto párrafo capítulo 8: herramientas de dibujo vectorial capítulo 9: relleno interactivo capítulo 10: aplicación de efectos adobe photoshop cs6 capítulo 1: interfaz de photoshop cs6 capítulo 2: navegación y gestión capítulo 3: herramientas de selección capítulo 4: herramientas de dibujo y retoque capítulo 5: herramienta de texto capítulo 6: trabajar con capas capítulo 7: ajuste de imágenes adobe illustrator cs6 capítulo 1: interfase de illustrator cs6 capítulo 2: creación de una rueda dentada capítulo 3: dibujo de objetos vectoriales capítulo 4: uso de capas capítulo 5: organización y transformación de objetos capítulo 6: creación de una mesa de ajedrez sesión 7: deformar y combinar objetos capítulo 8: creación de un logo de cereales capítulo 9: máscaras, símbolos y fusiones de objetos adobe indesign cs6 capítulo 1: información y conceptos capítulo 2: documentos capítulo 3: edición de textos capítulo 4: texto de párrafos capítulo 5: administración de textos capítulo 6: polígonos, trazos y rellenos capítulo 7: tablas capítulo 8: páginas maestras garantía: a1esto le ayudará al usuario a aplicar efectos profesionales en diseñoesta publicación está dirigida a diseñadores profesionales y aficionadospor ello, se tratan temas como: configuración de página, colores, polígonos de transformación, dibujo vectorial, atributos de apariencia, herramientas de selección, entre otroseste libro tiene el objetivo de brindar a los diseñadores las herramientas necesarias para la óptima utilización de estos programasla biblia del diseñador gráfico 450 pgs 62 soles desarrolla la información necesaria para dominar y aplicar programas como adobe photoshop, coreldraw y adobe illustrator
$ 62
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7,5 horas de videos modela y esculpe paso a paso la cabeza de un personaje con las herramientas para modificar polígonos en autodesk maya descripción: en este curso se realiza paso a paso el proceso para modelar y esculpir la cabeza, los dientes, las encías y la lengua de un personaje en 3d en el software de autodesk maya, la cabeza se modela con la topología adecuada para que en un futuro se pueda animar adecuadamente*la primera sección del curso se muestra la interfaz de maya en caso de no tener conocimientos previos del programa, a partir de la segunda sección comenzamos a modelar y esclulpir la cabeza del personajefinalmente se explica la interfaz del visualizador del render de arnold para guardar la imagen final en jpg de la cabeza del personaje¿para quién es este curso?cualquiera que quiera incursionar en el mundo del modelado 3dcualquiera que desee aprender a modelar y esculpir en mayacualquiera que quiera aprender a modelar una cabeza de un personaje con la topología adecuada para que pueda ser animado posteriormente posteriormente se explica el hypershade, panel dónde se manipulan los materiales y nodos de conexión para aplicarle al modelo el material, el color y los brillos adecuados
Lima (Lima)
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Paseos arquitectónicos, etcluego, conociendo las unidades del dibujo, sus coordenadas y otras especificaciones, dibujaremos formas simples como líneas, círculos y rectángulosiluminación y rénderspaseos arquitectónicos e impresiónal final, el usuario podrá decidir cual de las herramientas o software aprendido en este curso, será la forma óptima e ideal para crear un proyecto específicocambia el sistema tradicional de dibujo en la creación de plantas, cortes, alzados y modelos 3d, utilizando una forma integral y aplicando el concepto bimaprenderemos a crear cotas, a dibujar, rellenar, crear matrices, así como finalmente a crear espectaculares rénders con iluminaciónse aprovechará al máximo todas las capacidades de archicad para lograr un gran ahorro de tiempo al realizar los cortes, alzados y vistas 3d foto realistases decir, enseña a diseñar y a colocar instalaciones sanitarias, eléctricas y mecánicas de aire desde cero27,5 horas de videos aprender autocad, revit, revit mep y archicadel curso de archicad comprende:conocer la interfazubicar y aplicar sus herramientaspropiedades y aplicar funcioneshabilidades prácticas cotidianasacotación y medirdocumentación de proyectoscrear planosconocer y aplicar el concepto bimcrear vistas de seccionescrear puertas, ventanas, muros, techos, escaleras, etcel curso de autocad comienza de cero en el nivel básico, para que los usuarios conozcan la ventana de autocad, los espacios de trabajo, la ubicación de los paneles y cómo aplicar sus herramientasel curso de autocad comprende:conocer la interfazcomandos básicos y avanzadosconfigurar las unidades de dibujoestrategias de dibujocrear y gestionar capascrear y gestionar bloques y tablascrear cotas y dimensionescrear textoscrear vistas y alzadosrellenar objetosmodelado en 3ddiseñar y poblar planosrénders con materiales e iluminaciónimpresión, etcel curso de revit mep, enseña a utilizar el programa revit en la parte mep¿para quién es este curso?desarrollado para todos aquellos que por cualquier razón personal o profesional, necesiten aprender las herramientas de arquitectura más populares y utilizadasdescripción: este es un curso de arquitectura completo y comenzando desde ceroel curso de revit comprende:conocer y dominar la interfaz de usuariomanejar las herramientas y sus comandospropiedades y manejo de funcionescrear y gestionar familias (bloques)crear un proyecto completo de construcciónflujo y definición de trabajoaplicar el concepto bimcrear rénders, iluminación y planosel curso de revit mep comprende:conocer la sección de instalaciones en revitubicar las herramientas y aplicarlasubicar y aplicar las familias (bloques) mepanalizar, compartir y presentar proyectosdiseñar y colocar instalaciones sanitariasdiseñar y colocar instalaciones de airediseñar y colocar instalaciones eléctricasel curso de archicad, también enseña al usuario a utilizar las herramientas y funciones del programa para la creación de un proyecto completo de construcción desde cerotodo comenzado desde cero y explicado paso a pasoal final, crearemos un proyecto completo de construcción incluyendo muros, ventanas, pisos, techos, escaleras y otros elementosel objetivo es lograr que los estudiantes queden en capacidad de realizar un proyecto de construcción con la temática del concepto bimes importante conocer que revit mep no es un programa diferente o adicional al programa revitrevit es una aplicación diferente y 100% aplicada a la arquitecturahoy en día, revit es la aplicación de arquitectura más utilizada a nivel mundialtodo esto, utilizando ejercicios prácticos y paso a pasoforma parte de la misma aplicación, pero es la parte que tiene que ver específicamente con las instalaciones eléctricas, de fontanería y de aireaprenderemos a utilizar el software más popular a nivel mundial como lo es autocad, revit, revit mep y archicaduna vez conocida y practicada la parte básica, pasaremos al nivel avanzado y 3d, donde crearemos formas más complejas como polígonos, polilíneas, entre muchas otras másel curso de revit enseña a utilizar el programa durante la creación de un proyecto completo de construcción desde cero y paso a paso
Lima (Lima)
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*razonamiento matemático series,sumatorias,orden de información,lógica proposicional,etcse brinda clases virtuales por zoom para alumnos de primaria,secundaria, bachillerato y pre-universitariosistemas de medidas de ángulos,identidades trigonométricas,etccon mas de 15 años de experiencia*química nomenclatura,balance de ecuaciones químicas,química orgánica,etc*física análisis dimensional,cinemática,estática,dinámica,electricidad,óptica,electromagnetismo,etc*trigonométrica*comunicación *redacción *razonamiento verbal interesados comunicarse al whatsapp: 999048251/943417493divisibilidad,conjuntos,fracciones, regla de tres,porcentajes,etcconjuntos numéricos,productos y cocientes notables,ecuaciones,valor absoluto,etccursos: *aritméticaángulos,segmentos, triángulos, polígonos,circunferencia,cuadriláteros,etc
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