Outliner
Listado outliner
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Vistasestilo de aristas y estilo de caras modelado de un objeto básicoherramientas de selección de objetoscreación de grupos y componentesutilización de la herramientas outliner para gestión de componentesherramientas de conformación de escenasherramientas de modelado 3d avanzadasagregar/eliminar geometría en un objetomodelado de una habitacióninserción de componentesedición de componentesconvertir en objeto únicoopción fijar a cualquier planovolver a cargar / exportar componenteopción crear aberturadescarga de componentes desde el 3d warehouseescenas y configuracióngeneración de recorridos virtualesexportar imágenesintroducción a la herramienta “estilos” para presentacionesherramienta sombrascolocar la fecha y hora regulación de luces y sombrasinsertar texturas en un objetoeditar texturas dentro de sketchup (uvw mapping)funciones de los alfileres fijoseditar texturas fuera de sketchupgenerar y editar texturas únicastexturizado de caras – proyectar un texturaguardado y gestión de materiales¿para quién es este curso?diseñadores 3darquitectosurbanistasdiseñadores de interioresdiseñadores industrialesrenderistas2,5 horas de videos aprende con un ejercicio práctico integral, las herramientas mas relevantes de sketchup pro 2018 descripción: sketchup pro es una herramienta de diseño 3d que ha revolucionado el mercado gracias a su facilidad de uso y herramientas intuitivaseste curso tiene como finalidad, enseñarle a nuestros alumnos las herramientas mas importantes y relevantes de este increíble software a través de un ejercicio práctico de modelado de una habitación interioreste curso abarca desde aspectos simples como configurar el espacio de trabajo, hasta funciones mas avanzadas como suavizado de geometría, luces y materialesprepárate a dar los primeros pasos en sketchup pro 2018programa:configuración del espacio de trabajoselección de plantilla agregar y modificar barras de herramientasbarra de estadomedición y unidadesherramientas de desplazamientoherramientas de zoomcámara isométrica y perspectivaherramientas básicasherramientas de dibujo 2d y herramientas referencialesherramientas de modelado 3d básicasinformación de la entidadejes del espacio de trabajo e inferencias para dibujar
Lima (Lima)
$ 12
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Organizaremos nuestro rig en el outliner y lo prepararemos para dejarlo listo para la animación(suelen usarse para otros sectores del cuerpo en rigging corporales: columna, cuello)usaremos el "set driven key", "connection editor", "expresion editor", "add attribute", "channel control", para lograr las conecciones y comportamientos necesarios para mejorar el montajecrearemos multiples blendshapes para ajustar deformacionesles presentaré un plugin de pago muy usado para creación de blendshapes inteligentes, que lo usan muchos los profesionales de la industria para agilizar el trabajoluego continuaremos con la creación de 4 niveles localesanalizaremos nuestro modelocrearemos nuestro nivel global(no será necesario comprarlo, ya que solo les mostraré como usarlo), ya que el rig estará listo, es solo para mostrarles como lo que hicimos antes con expresiones y blendshapes esta herramienta lo hace más rápidoa su vez crearemos blendshapes que corrigan errores en el comportamiento de 2 blendshapes sumados, que serán activados gracias a expresiones que harán más inteligente nuestro rigcada nivel local se enfoca en un sector del rostroles daré unos mel scripts para agilizar nuestro proceso de rigging y de esta manera hacer el trabajo más ligero y rápidoes muy importante saber que este curso esta completamente enfocado a rigging, ya que le proporcionaré el rostro geométrico para empezar el montaje¿para quién es este curso?diseñadores, entusiastas 3d, animadores 3dcrearemos una cinta (ribbons), que es una pieza importable que nos sirve para darle movilidad a sectores del rig, en este caso en particular los usaremos en los labios del personajelo primero que haremos es mostrarles un mapa visual de todos los pasos en el que se someterá nuestro rostro virtualen cuanto al skin les enseñaré técnicas avanzadas que sin duda despues de este curso los skin para ustedes no será un problema, ya que los abordarán con completo control y precisión en futuros proyectos(graficamente les mostraré todo el contenido del curso para comprender el proceso a nivel general)14,5 horas de videos aprende a dotar un rostro de controles a través de multiples deformaciones cartoon para producción audiovisual descripción: en este curso aprenderás a hacer un rigging facial, dotándo a un rostro de los controles necesarios para poder inyectarle animación y tener completo control de multiples deformaciones que le da un estilo cartoon muy usado en producción audiovisualen un último video les mostraré el resultado de nuestro trabajo mostrándoles toda la flexibildad de nuestro rig o trabajo terminado!en este curso estarán todos los pasos a seguir, cualquier duda estaré a la orden y de seguro este material los trasnformarán en unos duros en "rigging facial estilo cartoon en maya"explicaremos las nociones básicas para rigging (conceptos básicos para empezar a calentar motores)a parte de todo esto haremos el rig del cabello, los ojos, lengua, y los dientes dándoles las propiedades de escala, rotación y traslación para un manejo mas editable y ajustable para los animadores
Lima (Lima)
$ 12