Objetos enterrados

Listado objetos enterrados

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  • ¿a qué profundidad detecta una moneda?: puede detectar una moneda de 0,50 centavos a 20 cm; objetos más grandes (como una lata de durazno) puede detectarlo a 80 cm de profundidadel garrett ace 250 cuenta con las mejores características está dotado de muy buenas características, excelente profundidad de detección, diseñado para pepitas de oro y tesoros enterrados y fácil de operar, con un precio insuperable¿se puede mojar el detector?: solo la bobina es sumergible ¿a qué profundidad detecta una moneda?: puede detectar una moneda de 0,50 centavos a 20 cm; objetos más grandes (como una lata de durazno) puede detectarlo a 80 cm de profundidadajuste rápido, botones de ajuste de una sola pulsación12 segmentos de identificación y 2 discriminablesdiferentes tonos para diferenciar entre blancos férricos y no férricosindicador continúo de profundidadcuando más grande es el objeto, más profundo lo detecta5 x 23 cm, sumergible (solo la bobina, no sumerja la unidad electrónica)discriminación de hierro mejorada que le permite un mayor control en los niveles de discriminación del hierro; le ayuda a separar los blancos buenos que están junto a chatarra férricaindicador del estado de la batería¿cúanto duran las baterías?: unas 20 horas5 patrones de discriminación: joyas, personalizado, reliquias, monedas, pinpoint, todo metalprincipales características del detector de metales ace 250 garrett: potente bobina de 16detector garret ace 250 semi nuevo, tiempo de uso 1 mesdiscriminación flexible (aceptar/rechazar) para modificar el patrón de discriminaciónel ace 250 está altamente recomendado para: la búsqueda de monedas, joyas y reliquias, y tesoros además de eventos competitivos, búsqueda en arena seca y en las playas, prospección y mucho máspinpoint electrónico para una rápida localización exacta del objetofrecuencia más alta: mejora la habilidad para detectar pequeños blancos (monedas y pepitas)es uno de los detectores más prácticos del mercado, combina precio, eficacia y facilidad de manejofrecuencia de operación de 6el detector de metales más vendido del mundoalgo muy útil para los que manejen detectores de metales en perú y latinoaméricame costo 250 dolares, lo vendo a 780 soles, lo entrego con su caja, y boleta de compra

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  • Io •los objetos streams •los objetos readers y writers •la clase filestream, file y fileinfo •las clases directory y directoryinfo 11 - controles visuales •controles -picture box -menu strip -tool strip -masked textbox •documento único (sdi) •documento múltiple (mdi) 12 - acceso a datos con adonet •net data providers •modelo de objetos •conexión y consulta a sql server 2016 •operaciones: insertar, eliminar, actualizar y listar 13 - acceso a datos con adoen este curso, el participante obtendrá los conocimientos y habilidades necesarias para el desarrollo de aplicaciones modulares mediante la programación orientada a objetos (poo) y conexión a base de datosnet •net data providers •modelo de objetos •conexión y consulta a sql server 2016 •operaciones: insertar, eliminar, actualizar y listar cada capítulo cuenta con ejercicios de laboratorio para desarrollar en base al contenido de cada capítulo, si desea en desarrollo de cada capitulo se los puedo proporcionar con un costo adicional menor al precio del curso (archivos pdf's explicando paso a paso el desarrollo de cada laboratorio) |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| formas de pago: paypal - tt - visa - mastercardcontenido temático 1 - conceptos generales •¿qué es un algoritmo? •¿qué es un pseudocódigo? •diagramas de flujo o flujogramas •creación de un proyecto •secciones del ide •compilación de un proyecto 2 - tipos y conversión datos •declaración de variables •ámbito de las variables •constantes •operadores •aritméticos 3 - estructuras de control •estructuras de control de flujo •estructuras condicionales •estructuras repetitivas •bloque with 4 - uso de métodos •¿qué es un método? •creación de métodos •parámetros y devolución de valores •parámetros por valor y parámetros por referencia •parámetros opcionales •devolución de valores en métodos 5 - gestión de errores •creación de código robusto (excepciones) •estructura try-catch •técnicas de depuración y seguimiento del código •creación de una excepción personalizada 6 - programación orientada a objetos •¿cómo se piensa en objetos? •objetos y clases •conceptos vinculados a la programación orientada a objetos:encapsulamiento, herencia y polimorfismo •¿cómo crear una clase? •¿qué es un constructor? •¿cómo crear un objeto? •destrucción del objeto 7 - programación orientada a objetos: colecciones •coleccionescada capítulo contiene la presentación del tema, el material para desarrollar el tema, lecturas, enlaces a videos de ínteres, enunciados para prácticar y por último una tarea para desarrollar en casanet •arrays vs colecciones •tipos de colecciones: no genéricas y genéricas •colecciones más empleadas 8 - programación orientada a objetos: interfaces •¿cómo declarar e implementar una interface? •implementación de la interface •herencia en poo •implicaciones de la herencia: sobrescritura, sobrecarga y polimorfismo 9 - formularios windows •la clase form •controles básicos -button -textbox -list box -combo box -radio button -check box 10 - manejo de archivos •uso de las clases de systemnet •definición de adosinopsis conjunto estructurado de programas de desarrollo de especialización en programación de aplicaciones de computadoras, diseñado para transmitir los conocimientos de forma organizada, gradual y consistente al perfil, con el objetivo de implementar aplicaciones de escritorio, web, móviles, distribuido de manera robusta y escalableademás, aprenderá las características del entorno de desarrollo visual studio 2017 (ide) y el lenguaje de programación c#|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| curso de visual studio 2017 fundamentals c# professional curso |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| material educativo con un tamaño de archivo comprimido zip de 100 mb contenido: 25 carpetas, cada carpeta corresponde a un capítulo del curso

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  • Para eso usaremos algunos objetos en 3d animados por código en c# que colisionarán con nuestro personaje 3dcreación de nuestra clase para el personaje gestionar nuestras animaciones por código creación de eventos en nuestras animaciones movimiento de nuestro personaje por la escena mover a nuestro personaje con los input detectando las colisiones agregar animaciones de reacción a una colisión añadir efecto blink a nuestro personaje entendiendo la lógica de nuestra cámara creación de nuestra clase para la cámara efectos y objetos de colección del videojuego en este capítulo aprenderemos a crear objetos de colisión, que pueden ser monedas y powerupsrevisión del proyecto a desarrollar creación de nuestro proyecto importar los assets necesarios para el proyecto crear nuestro escenario agregar objetos de colisión a nuestro escenario editar y modificar nuestro escenario creación de nuestro personaje agregar los objetos de colisión de nuestro personaje implementar las animaciones del personaje con animator, crearemos las condiciones de animación implementar el código principal en este capítulo agregaremos código en c# para poder controlar nuestros personajes y enemigos, que serán elementos en 3d dentro de nuestro desarrollo de videojuego usando unity como herramienta de trabajoa partir de elementos ya creados por el equipo de diseño, en este curso verás cómo importar tu personaje y tu escenario, cómo agregar objetos de colisión y power-ups y cómo darle a cada pieza la animación, la lógica y los efectos necesarios para tener un videojuego totalmente funcionalcreación de nuestra vista de inicio agregar la vista de perdiste creación de vidas a nuestro personaje efectos especiales para nuestro juego agregar un poco de iluminación a nuestro escenario partículas de electricidad para la luz efecto de impacto entre el personaje y los objetos implementado el sonido en nuestro juego agregar un powerup a nuestro videojuego generación de la colisión con el powerup revisión y edición de los parámetros finales del juego publicar nuestro videojuego para web despedida del curso creación de un juego runner en unity 3dimplementar una clase de gestión administrar la posición de nuestra cámara y del personaje generar la animación de las cámaras por código controlar nuestro escenario de forma dinámica eliminar partes del escenario sin uso agregar monedas de colección generar dinámicamente los objetos de colección coleccionar nuestras monedas en unity agregar un sistema de score a nuestro videojuego agregar nuestra clase de configuración detalles finales para nuestro desarrollo de videojuego en este capítulo nos encargaremos de agregar los aspectos visuales que son importantes en nuestro videojuego, como son las vistas de inicio, ganaste o perdiste, así como algunos efectos y usos de partículassigue el ejemplo propuesto paso y paso y aprende a crear atractivos juegos en 3d usando el poder de unity y programación en c#descripción aprende a crear juegos 3d del tipo runner usando unitycreación de nuestro escenario y del personaje en este capítulo aprenderemos los aspectos más importantes y relevantes para el desarrollo de videojuegos en 3d usando unity como herramienta y c# para la lógica de programación desde el editor monodevelop

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