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  • El curso se realizará con el software autodesk maya, uno de los estándares en la industria de la animación¿para quién es este curso?diseñadores, animadores digitales 2d, 3d artistassin embargo, la mayor parte de los conocimientos adquiridos en este curso son aplicable a cualquier otro software 3d7 horas de videos crea un personaje 3d para tu proyetos animados cartoon, con la topologia necesaria para rigging en autodesk maya descripción: en este crear personaje 3d cartoon en autodesk maya para animación adquirirás todos los conocimientos necesarios para crear un personaje cartoon en 3d, desde cero y dejarlos listos para el proceso de riggingel proceso del modelado es fundamental en cualquier producción de animación, aun que en  la industria su usan nuevo programas para modelado más didáctico, es indispensable conocer y saber crear la topología, que debe hacerse para que las texturas, el rigging y la animación funcionen correctamentepartiremos de los conceptos básicos del modelado, el blueprint, la topología, aplicar texturas usando photoshop, aplicaremos materiales, iluminación, cabello, además aprenderemos como crear los render y sacar la imagenes, crear hueso para mover y darle pose al persona, tambien animaremos las poses con un giro de la pose en turnaround hasta terminarlo totalmente, este proceso nos ayudará a entender muchos conceptos del proceso de animación

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  • La animación debajo ilustra mejor la característica sobresaliente de la minelab sdc – su capacidad de doblar rápidamente en un paquete compactoel detector de metales minelab sdc es un nuevo detector de metal modelo lanzado en julio deel sdc está haciendo noticia ya debido al diseño plegable y compacta resistente al agua hasta diez pies, y su extrema sensibilidad a la pequeña de oro en un terreno muy mineralizadael sdc es también bastante simple de operar para un potente detector de este tipo, por lo que es una buena opción para aquellos que no quieren invertir mucho tiempo en convertirse en experto con más difícil de aprender detectores

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    Lima Callao (Lima Metropolitana)

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    - dibujo de figura humana para animación - duración: 3 meses
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  • Trabajaremos con los modos de distribución y organización de elementos, así como los distintos tipos de modelado paramétrico, modelado de foma libre, objetos de composición, formas 2d, herramientas de generación de geometría, edición de mallas para modelado orgánico y modelado inorgánico hard surfaces, metodologías de combinación geométrica y herramientas avanzadas graphite modeling entre otros muchos puntos con los que conseguirás convertirte en un diseñador 3d profesional____________________________________________________este detallado máster de más de 300 clases se ha diseñado en base a mi experiencia como docente presencial y en base a mi experiencia profesional como diseñador 3d, para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de las herramientas avanzadas de modelado para el desarrollo de proyectos para la industria con 3ds maxel aumento de nivel del curso será progresivo y estará marcado en cada una de las secciones como nivel i, ii y iiitendrás acceso a todos los recursos y archivos del programa contando con la ayuda del profesor 24/7 en los foros de preguntas y respuestas, así como un contacto directo desde la plataformano hay requisitos para este curso, sólo necesitarás ganas de aprender y la disciplina necesaria para ser constante para mejorar tu perfil profesionalempezaremos con el manejo de la órbita y el espacio 3d,  las herramientas necesarias para conseguir el control absoluto de las perspectivas y las vistas 2d del programa, en el proceso del modelado y la creación de escenasactualmente combino la docencia y las artes gráficas con proyectos de animación 3d, composición y motiongraphics para agencias y estudios; y en mi anterior curso de udemy cuento con casi 3000 alumnosademás desarrollaremos 6 proyectos prácticos de modelado, así como ejercicios simples, donde aprenderemos a diferenciar y a utilizar los distintos tipos herramientas y metodologías consiguiendo dominar con soltura una de las herramientas más demandadas de la industriaeste máster está orientado para alumnos que quieran adentrarse en el mundo del 3d, así como para los alumnos y profesionales ya experimentados que quieran implementar sus conocimientos en modelado 3d avanzadolas clases contarán con marcadores, gráficos y textos para facilitar el aprendizaje  espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica¿para quién es este curso?este máster está orientado para alumnos que quieran adentrarse en el mundo del 3d desde cero, artistas digitales que busquen dar un paso más en el diseño 3d y el modelado ((grafistas para videojuegos, animadores, productores audiovisuales, arquitectos, interioristas, ingenieros, cineastas, publicistas, etc) así como profesionales ya experimentados que quieran implementar sus conocimientos en modelado 3d avanzadolos proyectos se detallan al máximo, sin acelerar la locución, el video o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguirentre mi formación cuento con una certificación profesional como docente para la formación para el empleo____________________________________________________sobre rubén: durante años he trabajado como instructor en varios centros de nuevas tecnologías, así como director de contenidos para alumnos en las diferentes áreas del diseño 3d (como la animación, grafismo para videojuegos, diseño 3d, motiongraphics, composición…)finalizaremos este máster con 2 master clases  sobre “ consejos y recursos ” adicionales que podrás aplicar a tus futuras creaciones30,5 horas de videos diseña y modela para animación, videojuegos, vfx, cine, arquitectura, motiongraphics, publi, diseño 3d, etc con 3ds max descripción: hi!  soy rubén alvarez!bienvenid@ a este nuevo máster experto en modelado 3d autodesk 3ds maxen este master aprenderás desde cero y, durante más de 300 clases, la herramienta autodesk 3dsmax para lograr las habilidades necesarias para la creación y modelado de geometría para el desarrollo de cualquier diseño, elemento u objeto 3d para proyectos de cine, animación, videojuegos, arquitectura, diseño 3d, realidad virtual, motiongraphics, etc… sólo necesitarás el software autodesk 3ds max que podrás descargarlo gratuitamente como estudiante desde la página oficial de autodesksiéntete libre de revisar toda la descripción: de curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirme

    Lima (Lima)

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  • Primeramente insertaremos un contador de tiempo en nuestra referencia para hacer el acting lo más apegado a nuestra referencia, posteriormente crearemos las poses clave del acting, agregaremos poses intermedias, para finalmente refinar el movimiento y lmpiar las curvas y de esta forma obtener un movimiento fluidoen resumen, con este curso aprenderás:animar personajes 3d con autodesk mayaanalizar la video-referencia para un correcto actinginsertar un contador en nuestra referenciaanalizar e interpretar las emociones del personajeentender una correcta planeación para un actingtips para un blocking adecuadoanimar y crear lip sync (hacer hablar al personaje)insertar y manipular keyframeseditar y ajustar animación con el graph editorgenerar playblast para previsualizar nuestra animaciónrefinar una animación limpiando las curvas¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender animar personajes 3d utilizando el mejor programa de animación 3d autodesk maya3 de nuestra serie el super héroe descripción: en este excelente curso aprenderás animar personajes 3d utilizando autodesk maya con un método práctico y funcional, tomando en cuenta la referencia del acting que queremos animar9 horas de videos aprende animar personajes 3d de forma fácil y práctica con autodesk maya - volal termino del curso serás capaz de crear tus propias secuencias animadas haciendo hablar a tus personajes animando un acting de personajes 3d utilizando uno de los mejores programas 3d, autodesk maya

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  • Para eso usaremos algunos objetos en 3d animados por código en c# que colisionarán con nuestro personaje 3dcreación de nuestra clase para el personaje gestionar nuestras animaciones por código creación de eventos en nuestras animaciones movimiento de nuestro personaje por la escena mover a nuestro personaje con los input detectando las colisiones agregar animaciones de reacción a una colisión añadir efecto blink a nuestro personaje entendiendo la lógica de nuestra cámara creación de nuestra clase para la cámara efectos y objetos de colección del videojuego en este capítulo aprenderemos a crear objetos de colisión, que pueden ser monedas y powerupsimplementar una clase de gestión administrar la posición de nuestra cámara y del personaje generar la animación de las cámaras por código controlar nuestro escenario de forma dinámica eliminar partes del escenario sin uso agregar monedas de colección generar dinámicamente los objetos de colección coleccionar nuestras monedas en unity agregar un sistema de score a nuestro videojuego agregar nuestra clase de configuración detalles finales para nuestro desarrollo de videojuego en este capítulo nos encargaremos de agregar los aspectos visuales que son importantes en nuestro videojuego, como son las vistas de inicio, ganaste o perdiste, así como algunos efectos y usos de partículasa partir de elementos ya creados por el equipo de diseño, en este curso verás cómo importar tu personaje y tu escenario, cómo agregar objetos de colisión y power-ups y cómo darle a cada pieza la animación, la lógica y los efectos necesarios para tener un videojuego totalmente funcionalsigue el ejemplo propuesto paso y paso y aprende a crear atractivos juegos en 3d usando el poder de unity y programación en c#descripción aprende a crear juegos 3d del tipo runner usando unitycreación de nuestro escenario y del personaje en este capítulo aprenderemos los aspectos más importantes y relevantes para el desarrollo de videojuegos en 3d usando unity como herramienta y c# para la lógica de programación desde el editor monodeveloprevisión del proyecto a desarrollar creación de nuestro proyecto importar los assets necesarios para el proyecto crear nuestro escenario agregar objetos de colisión a nuestro escenario editar y modificar nuestro escenario creación de nuestro personaje agregar los objetos de colisión de nuestro personaje implementar las animaciones del personaje con animator, crearemos las condiciones de animación implementar el código principal en este capítulo agregaremos código en c# para poder controlar nuestros personajes y enemigos, que serán elementos en 3d dentro de nuestro desarrollo de videojuego usando unity como herramienta de trabajocreación de nuestra vista de inicio agregar la vista de perdiste creación de vidas a nuestro personaje efectos especiales para nuestro juego agregar un poco de iluminación a nuestro escenario partículas de electricidad para la luz efecto de impacto entre el personaje y los objetos implementado el sonido en nuestro juego agregar un powerup a nuestro videojuego generación de la colisión con el powerup revisión y edición de los parámetros finales del juego publicar nuestro videojuego para web despedida del curso creación de un juego runner en unity 3d

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  • 14,5 horas de videos desarrollo de gráficos 3d, efectos especiales y animación descripción: el curso maya de animación, modelado, simulación y renderización en 3d ofrece a los realizadores un completo conjunto de herramientas creativasa través de este curso se pretende lograr la superación y mejoramiento continuo para que incremente su rentabilidad y competitividad¿para quién es este curso?diseñadores, ilustradoresartes gráficas, arquitectura, prensa, cine y televisiónprofesionales y estudiantes afínla metodología aplicada facilita la comprensión del 100% de los conceptoscada curso está formado por diferentes módulos temáticos que a través de videos, paso a paso, cubren de forma visual y práctica todo el contenidoestas herramientas suponen un punto de partida para hacer realidad su visión en el modelado, la animación, la iluminación y los efectos visuales

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  • Diseñadores gráficos3 horas de videos aprende a animar desde el día 1 con ejercicios, tips y ejemplosno solo podrás animar personajes, también podrás crear series, cortos, anuncios publicitarios, videos y cualquier contenido multimedia animado conocé todos los tips que no están en los libroscada alumno fue una enseñanza distinta para mípersonas que deseen crear sus propios cortos, videos o animaciones sin tener conocimientos técnicos previoscomo docente en escuela da vinci, uade, up open dc y nueva escuela de argentina y en eventos internacionales en honduras, estados unidos y chile tuve más de 10000 alumnosdescripción: con animate cc 2018 podés ser como el hada buena de pinocho ¡y lograr que tus personajes cobren vida! aquí te contaré todos los trucos y tips;) que utilicé en mi vida profesional y en mis clases durante más de 10 añosaspirantes a diseñadores de videojuegosaspirantes a diseñadores multimediaentusiastas del cine y de la animaciónhoy quiero plasmar todo eso en este curso y hacértelo llegaraspirantes a youtubers, patreons o similares creadores de contenido¡a darle vida a esas ideas! ¿para quién es este curso?cualquier persona sin conocimientos de animación que desee convertirse en un animador 2dy también coloridos detalles de la historia de la animación

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  • Personas que deseen incursionar en la realización de cortometrajes, comerciales o series animadasaprenderemos a texturizar directamente sobre nuestro modelo, utilizaremos técnicas de iluminación con una agradable e interesante estética visual, realizaremos materiales compatibles con el nuevo motor de render en tiempo real eeveedesarrollaremos un esqueleto automatizado el cual modificaremos para crear controles personalizados que nos permitirá manipular y realizar la pose de nuestro personaje14 horas de videos ¡aprenda cómo producir personajes para la realización de productos animados para comerciales, series, o audiovisuales! descripción: este curso les enseñará lo necesario para producir personajes orientados a la animación, incluyendo, escultura, modelado, rigging, materiales y acabado finalaprenderemos el uso de la interfaz y los modos de trabajo, enfocado en un modelo de producción para un personaje comercialcrearemos un sistema de controles para nuestra cámara, la cual animaremos para generar la secuencia final de nuestro proyectogeneraremos la composición de nuestra escena aplicando diferentes técnicas, involucrando efectos de cámara y opciones del motor de render que nos permitirá mostrar de una manera asombrosa nuestro personajeartistas o diseñadores que deseen realizar personajes para impresión 3d¿para quién es este curso?artistas, diseñadores, ilustradores, fanáticos que disfruten de la realización de personajes y deseen llevarlos un paso más adelante disponibles para animaciónproductores audiovisuales que deseen integrar personajes en software de composicióniniciaremos entendiendo la filosofía y modo de trabajo que nos ofrece blender en su última versión, aprenderemos a integrar imágenes de referencia para realizar estructuras, crearemos nuestro personaje desde 0, utilizando los recursos de escultura, retopología y modelado que se encuentra en nuestro arsenal de herramientas de blender

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  • Artbook berserk libro único argumento: contenido: la guía oficial para "kenfu densetsu berserk"! la historia de los jóvenes guerreros que lucharon juntos bajo la bandera del grupo de halcones está aquí! lleno de planespáginas 110 tenemos stock consultar números disponibles estamos en surco a 4 cuadras del trigal!! envíos a todo el país y resto del mundo!!también está disponible un dibujo aproximado dibujado por el autor originalse presentan los personajes principales del grupo de halcones y se explican los 25 episodios de televisión y animacióncontenido la guía oficial para la animación "kenfu denki berserk"

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  • Es muy importante saber que este curso esta completamente enfocado a rigging, ya que le proporcionaré el rostro geométrico para empezar el montajea parte de todo esto haremos el rig del cabello, los ojos, lengua, y los dientes dándoles las propiedades de escala, rotación y traslación para un manejo mas editable y ajustable para los animadoresluego continuaremos con la creación de 4 niveles localesorganizaremos nuestro rig en el outliner y lo prepararemos para dejarlo listo para la animacióncrearemos una cinta (ribbons), que es una pieza importable que nos sirve para darle movilidad a sectores del rig, en este caso en particular los usaremos en los labios del personajeexplicaremos las nociones básicas para rigging (conceptos básicos para empezar a calentar motores)crearemos nuestro nivel globalles daré unos mel scripts para agilizar nuestro proceso de rigging y de esta manera hacer el trabajo más ligero y rápidoen cuanto al skin les enseñaré técnicas avanzadas que sin duda despues de este curso los skin para ustedes no será un problema, ya que los abordarán con completo control y precisión en futuros proyectos14,5 horas de videos aprende a dotar un rostro de controles a través de multiples deformaciones cartoon para producción audiovisual descripción: en este curso aprenderás a hacer un rigging facial, dotándo a un rostro de los controles necesarios para poder inyectarle animación y tener completo control de multiples deformaciones que le da un estilo cartoon muy usado en producción audiovisuallo primero que haremos es mostrarles un mapa visual de todos los pasos en el que se someterá nuestro rostro virtual¿para quién es este curso?diseñadores, entusiastas 3d, animadores 3dusaremos el "set driven key", "connection editor", "expresion editor", "add attribute", "channel control", para lograr las conecciones y comportamientos necesarios para mejorar el montajeles presentaré un plugin de pago muy usado para creación de blendshapes inteligentes, que lo usan muchos los profesionales de la industria para agilizar el trabajoa su vez crearemos blendshapes que corrigan errores en el comportamiento de 2 blendshapes sumados, que serán activados gracias a expresiones que harán más inteligente nuestro riganalizaremos nuestro modelocrearemos multiples blendshapes para ajustar deformaciones(suelen usarse para otros sectores del cuerpo en rigging corporales: columna, cuello)(no será necesario comprarlo, ya que solo les mostraré como usarlo), ya que el rig estará listo, es solo para mostrarles como lo que hicimos antes con expresiones y blendshapes esta herramienta lo hace más rápidocada nivel local se enfoca en un sector del rostroen un último video les mostraré el resultado de nuestro trabajo mostrándoles toda la flexibildad de nuestro rig o trabajo terminado!en este curso estarán todos los pasos a seguir, cualquier duda estaré a la orden y de seguro este material los trasnformarán en unos duros en "rigging facial estilo cartoon en maya"(graficamente les mostraré todo el contenido del curso para comprender el proceso a nivel general)

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  • Oferta solo si tienes el dinero disponibley puedes cumplir tu ofertaevita calificion negativa yposible expulsion de mercado librerecuerda que no es un juego estamos trabajando5 de 10, nunca reparadola venta debe concretarse maximo en 3 diaspor favor darle click en comprar solo si esta seguro de su compra para no perjudicarnos, si tienes dudas o temor puedes ver las calificaciones de compradores anteriorescontrol de graves y agudos para mejor sonidogracias solo compradores seriosproducto en excelente estado 9parlante con amplificador incorporado 15`` ideal para fiestas, karaokes y animación entradas: 01 micros inalambricos 01 micro cableado 01 memoria usb 01 memoria sd 01 conección directa con la laptop incluye cable para conectar directamente a la laptop control de volumen independiente tanto de los micros como de la entrada principalecualizador de 5 bandas

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  • No es necesario usar un programa de 3d porque tenemos a nuestra disposición el raytraced 3d que viene junto con after effects32 minutos de videos animación en after effects descripción: vamos a recrear esta famosa animación con solo usar after effets y sin usar pluginsaprenderemos a crear un texto en 3d, trabajaremos con luces y sombras para finalmente aprender a ignorar luces en materiales y solo quedarnos con las sombras¿para quién es este curso?usuarios de after effects

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