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    https://rafaelseminarioesto puede ser ir contra la corriente, porque la tecnologia ya se generalizo, hoy dia la normalidad es animar desde un dispositivo electronico, no necesitas crear pues porque " todo viene en paquete", el 3d y 2d digital, es dominante en lo comercial en producciones de toda indolecom/website-1/post/porque-estudiar-animacion-tradicional
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  • Además desarrollaremos 6 proyectos prácticos de modelado, así como ejercicios simples, donde aprenderemos a diferenciar y a utilizar los distintos tipos herramientas y metodologías consiguiendo dominar con soltura una de las herramientas más demandadas de la industriaactualmente combino la docencia y las artes gráficas con proyectos de animación 3d, composición y motiongraphics para agencias y estudios; y en mi anterior curso de udemy cuento con casi 3000 alumnos  espero que te apuntes a esta completa experiencia didácticasiéntete libre de revisar toda la descripción: de curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirmeel aumento de nivel del curso será progresivo y estará marcado en cada una de las secciones como nivel i, ii y iiiempezaremos con el manejo de la órbita y el espacio 3d,  las herramientas necesarias para conseguir el control absoluto de las perspectivas y las vistas 2d del programa, en el proceso del modelado y la creación de escenastrabajaremos con los modos de distribución y organización de elementos, así como los distintos tipos de modelado paramétrico, modelado de foma libre, objetos de composición, formas 2d, herramientas de generación de geometría, edición de mallas para modelado orgánico y modelado inorgánico hard surfaces, metodologías de combinación geométrica y herramientas avanzadas graphite modeling entre otros muchos puntos con los que conseguirás convertirte en un diseñador 3d profesionallos proyectos se detallan al máximo, sin acelerar la locución, el video o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguir¿para quién es este curso?este máster está orientado para alumnos que quieran adentrarse en el mundo del 3d desde cero, artistas digitales que busquen dar un paso más en el diseño 3d y el modelado ((grafistas para videojuegos, animadores, productores audiovisuales, arquitectos, interioristas, ingenieros, cineastas, publicistas, etc) así como profesionales ya experimentados que quieran implementar sus conocimientos en modelado 3d avanzadoentre mi formación cuento con una certificación profesional como docente para la formación para el empleo____________________________________________________este detallado máster de más de 300 clases se ha diseñado en base a mi experiencia como docente presencial y en base a mi experiencia profesional como diseñador 3d, para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de las herramientas avanzadas de modelado para el desarrollo de proyectos para la industria con 3ds maxtendrás acceso a todos los recursos y archivos del programa contando con la ayuda del profesor 24/7 en los foros de preguntas y respuestas, así como un contacto directo desde la plataformafinalizaremos este máster con 2 master clases  sobre “ consejos y recursos ” adicionales que podrás aplicar a tus futuras creacioneseste máster está orientado para alumnos que quieran adentrarse en el mundo del 3d, así como para los alumnos y profesionales ya experimentados que quieran implementar sus conocimientos en modelado 3d avanzado____________________________________________________sobre rubén: durante años he trabajado como instructor en varios centros de nuevas tecnologías, así como director de contenidos para alumnos en las diferentes áreas del diseño 3d (como la animación, grafismo para videojuegos, diseño 3d, motiongraphics, composición…)30,5 horas de videos diseña y modela para animación, videojuegos, vfx, cine, arquitectura, motiongraphics, publi, diseño 3d, etc con 3ds max descripción: hi!  soy rubén alvarez!bienvenid@ a este nuevo máster experto en modelado 3d autodesk 3ds maxen este master aprenderás desde cero y, durante más de 300 clases, la herramienta autodesk 3dsmax para lograr las habilidades necesarias para la creación y modelado de geometría para el desarrollo de cualquier diseño, elemento u objeto 3d para proyectos de cine, animación, videojuegos, arquitectura, diseño 3d, realidad virtual, motiongraphics, etc… sólo necesitarás el software autodesk 3ds max que podrás descargarlo gratuitamente como estudiante desde la página oficial de autodesklas clases contarán con marcadores, gráficos y textos para facilitar el aprendizajeno hay requisitos para este curso, sólo necesitarás ganas de aprender y la disciplina necesaria para ser constante para mejorar tu perfil profesional

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  • En resumen, con este curso aprenderás:animar personajes 3d con autodesk mayaanalizar la video-referencia para un correcto actinginsertar un contador en nuestra referenciaanalizar e interpretar las emociones del personajeentender una correcta planeación para un actingtips para un blocking adecuadoanimar y crear lip sync (hacer hablar al personaje)insertar y manipular keyframeseditar y ajustar animación con el graph editorgenerar playblast para previsualizar nuestra animaciónrefinar una animación limpiando las curvas¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender animar personajes 3d utilizando el mejor programa de animación 3d autodesk mayaprimeramente insertaremos un contador de tiempo en nuestra referencia para hacer el acting lo más apegado a nuestra referencia, posteriormente crearemos las poses clave del acting, agregaremos poses intermedias, para finalmente refinar el movimiento y lmpiar las curvas y de esta forma obtener un movimiento fluidoal termino del curso serás capaz de crear tus propias secuencias animadas haciendo hablar a tus personajes animando un acting de personajes 3d utilizando uno de los mejores programas 3d, autodesk maya3 de nuestra serie el super héroe descripción: en este excelente curso aprenderás animar personajes 3d utilizando autodesk maya con un método práctico y funcional, tomando en cuenta la referencia del acting que queremos animar9 horas de videos aprende animar personajes 3d de forma fácil y práctica con autodesk maya - vol

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  • Descripción aprende a crear juegos 3d del tipo runner usando unitya partir de elementos ya creados por el equipo de diseño, en este curso verás cómo importar tu personaje y tu escenario, cómo agregar objetos de colisión y power-ups y cómo darle a cada pieza la animación, la lógica y los efectos necesarios para tener un videojuego totalmente funcionalpara eso usaremos algunos objetos en 3d animados por código en c# que colisionarán con nuestro personaje 3dcreación de nuestra vista de inicio agregar la vista de perdiste creación de vidas a nuestro personaje efectos especiales para nuestro juego agregar un poco de iluminación a nuestro escenario partículas de electricidad para la luz efecto de impacto entre el personaje y los objetos implementado el sonido en nuestro juego agregar un powerup a nuestro videojuego generación de la colisión con el powerup revisión y edición de los parámetros finales del juego publicar nuestro videojuego para web despedida del curso creación de un juego runner en unity 3drevisión del proyecto a desarrollar creación de nuestro proyecto importar los assets necesarios para el proyecto crear nuestro escenario agregar objetos de colisión a nuestro escenario editar y modificar nuestro escenario creación de nuestro personaje agregar los objetos de colisión de nuestro personaje implementar las animaciones del personaje con animator, crearemos las condiciones de animación implementar el código principal en este capítulo agregaremos código en c# para poder controlar nuestros personajes y enemigos, que serán elementos en 3d dentro de nuestro desarrollo de videojuego usando unity como herramienta de trabajocreación de nuestra clase para el personaje gestionar nuestras animaciones por código creación de eventos en nuestras animaciones movimiento de nuestro personaje por la escena mover a nuestro personaje con los input detectando las colisiones agregar animaciones de reacción a una colisión añadir efecto blink a nuestro personaje entendiendo la lógica de nuestra cámara creación de nuestra clase para la cámara efectos y objetos de colección del videojuego en este capítulo aprenderemos a crear objetos de colisión, que pueden ser monedas y powerupsimplementar una clase de gestión administrar la posición de nuestra cámara y del personaje generar la animación de las cámaras por código controlar nuestro escenario de forma dinámica eliminar partes del escenario sin uso agregar monedas de colección generar dinámicamente los objetos de colección coleccionar nuestras monedas en unity agregar un sistema de score a nuestro videojuego agregar nuestra clase de configuración detalles finales para nuestro desarrollo de videojuego en este capítulo nos encargaremos de agregar los aspectos visuales que son importantes en nuestro videojuego, como son las vistas de inicio, ganaste o perdiste, así como algunos efectos y usos de partículassigue el ejemplo propuesto paso y paso y aprende a crear atractivos juegos en 3d usando el poder de unity y programación en c#creación de nuestro escenario y del personaje en este capítulo aprenderemos los aspectos más importantes y relevantes para el desarrollo de videojuegos en 3d usando unity como herramienta y c# para la lógica de programación desde el editor monodevelop

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  • Cada curso está formado por diferentes módulos temáticos que a través de videos, paso a paso, cubren de forma visual y práctica todo el contenido14,5 horas de videos desarrollo de gráficos 3d, efectos especiales y animación descripción: el curso maya de animación, modelado, simulación y renderización en 3d ofrece a los realizadores un completo conjunto de herramientas creativasa través de este curso se pretende lograr la superación y mejoramiento continuo para que incremente su rentabilidad y competitividadla metodología aplicada facilita la comprensión del 100% de los conceptosestas herramientas suponen un punto de partida para hacer realidad su visión en el modelado, la animación, la iluminación y los efectos visuales¿para quién es este curso?diseñadores, ilustradoresartes gráficas, arquitectura, prensa, cine y televisiónprofesionales y estudiantes afín

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  • Cada alumno fue una enseñanza distinta para míentusiastas del cine y de la animaciónaspirantes a youtubers, patreons o similares creadores de contenidohoy quiero plasmar todo eso en este curso y hacértelo llegarno solo podrás animar personajes, también podrás crear series, cortos, anuncios publicitarios, videos y cualquier contenido multimedia animado conocé todos los tips que no están en los librosaspirantes a diseñadores multimediaaspirantes a diseñadores de videojuegospersonas que deseen crear sus propios cortos, videos o animaciones sin tener conocimientos técnicos previos3 horas de videos aprende a animar desde el día 1 con ejercicios, tips y ejemploscomo docente en escuela da vinci, uade, up open dc y nueva escuela de argentina y en eventos internacionales en honduras, estados unidos y chile tuve más de 10000 alumnosdiseñadores gráficos¡a darle vida a esas ideas! ¿para quién es este curso?cualquier persona sin conocimientos de animación que desee convertirse en un animador 2ddescripción: con animate cc 2018 podés ser como el hada buena de pinocho ¡y lograr que tus personajes cobren vida! aquí te contaré todos los trucos y tips;) que utilicé en mi vida profesional y en mis clases durante más de 10 añosy también coloridos detalles de la historia de la animación

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  • Contenido la guía oficial para la animación "kenfu denki berserk"también está disponible un dibujo aproximado dibujado por el autor originalartbook berserk libro único argumento: contenido: la guía oficial para "kenfu densetsu berserk"! la historia de los jóvenes guerreros que lucharon juntos bajo la bandera del grupo de halcones está aquí! lleno de planesse presentan los personajes principales del grupo de halcones y se explican los 25 episodios de televisión y animaciónpáginas 110 tenemos stock consultar números disponibles estamos en surco a 4 cuadras del trigal!! envíos a todo el país y resto del mundo!!

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  • (suelen usarse para otros sectores del cuerpo en rigging corporales: columna, cuello)¿para quién es este curso?diseñadores, entusiastas 3d, animadores 3da parte de todo esto haremos el rig del cabello, los ojos, lengua, y los dientes dándoles las propiedades de escala, rotación y traslación para un manejo mas editable y ajustable para los animadoresluego continuaremos con la creación de 4 niveles localeslo primero que haremos es mostrarles un mapa visual de todos los pasos en el que se someterá nuestro rostro virtuala su vez crearemos blendshapes que corrigan errores en el comportamiento de 2 blendshapes sumados, que serán activados gracias a expresiones que harán más inteligente nuestro rigles daré unos mel scripts para agilizar nuestro proceso de rigging y de esta manera hacer el trabajo más ligero y rápidocrearemos multiples blendshapes para ajustar deformacioneses muy importante saber que este curso esta completamente enfocado a rigging, ya que le proporcionaré el rostro geométrico para empezar el montajeorganizaremos nuestro rig en el outliner y lo prepararemos para dejarlo listo para la animaciónanalizaremos nuestro modelo14,5 horas de videos aprende a dotar un rostro de controles a través de multiples deformaciones cartoon para producción audiovisual descripción: en este curso aprenderás a hacer un rigging facial, dotándo a un rostro de los controles necesarios para poder inyectarle animación y tener completo control de multiples deformaciones que le da un estilo cartoon muy usado en producción audiovisualcrearemos nuestro nivel global(graficamente les mostraré todo el contenido del curso para comprender el proceso a nivel general)usaremos el "set driven key", "connection editor", "expresion editor", "add attribute", "channel control", para lograr las conecciones y comportamientos necesarios para mejorar el montajecada nivel local se enfoca en un sector del rostroen un último video les mostraré el resultado de nuestro trabajo mostrándoles toda la flexibildad de nuestro rig o trabajo terminado!en este curso estarán todos los pasos a seguir, cualquier duda estaré a la orden y de seguro este material los trasnformarán en unos duros en "rigging facial estilo cartoon en maya"(no será necesario comprarlo, ya que solo les mostraré como usarlo), ya que el rig estará listo, es solo para mostrarles como lo que hicimos antes con expresiones y blendshapes esta herramienta lo hace más rápidocrearemos una cinta (ribbons), que es una pieza importable que nos sirve para darle movilidad a sectores del rig, en este caso en particular los usaremos en los labios del personajeexplicaremos las nociones básicas para rigging (conceptos básicos para empezar a calentar motores)les presentaré un plugin de pago muy usado para creación de blendshapes inteligentes, que lo usan muchos los profesionales de la industria para agilizar el trabajoen cuanto al skin les enseñaré técnicas avanzadas que sin duda despues de este curso los skin para ustedes no será un problema, ya que los abordarán con completo control y precisión en futuros proyectos

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  • ¿para quién es este curso?usuarios de after effectsaprenderemos a crear un texto en 3d, trabajaremos con luces y sombras para finalmente aprender a ignorar luces en materiales y solo quedarnos con las sombras32 minutos de videos animación en after effects descripción: vamos a recrear esta famosa animación con solo usar after effets y sin usar pluginsno es necesario usar un programa de 3d porque tenemos a nuestra disposición el raytraced 3d que viene junto con after effects

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