Juega verdaderos

Listado juega verdaderos

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    Lima (Lima)

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  • juega tus juegos desde un disco duro o usb50 por juego inslalado

  • Contiene: 7 juguetes con actividades diferentes, incluyen una toma a lo largo de la tortuga que juega hasta 10 minutos de música contiene una cómoda y acolchada, alfombra de juego portátilproducto nuevo y caja sellada sellada - fisher price caracteristicas gimnasio musical juega conmigo fisher price preparara a tu hijo para un montón de diversión, ayudara a que tu hijo desarrolle las actividades motoras alcanzando, agarrando y manteniendo ocupada sus extremidadeslimpiarel marco con jabón de uso domésticoy aguaver descripción completa colapsar descripción garantía: marca mattelpuede reorganizar los juguetes enlazables en los arcos o en dos bucles de la alfombra para cambiar la experiencia cada vez que el bebé juega! cuidado y mantenimiento: la teladel gimnasio musical se puede lavar en lavadora con agua fría en el ciclo delicado

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  • ¡recarga tu mando inalámbrico de xbox 360 mientras juegas, sin pilas el cable juega y carga permite jugar sin interrupciones40 metros carga y juega para controles de xbox 360 dale energía a tu control con el kit "carga y juega" xbox 360nivel de carga de la bateria visible desde el menú de la xbox 360 incluye cable de juego/carga y batería recargabledisponible solo en color blanco incluye: bateria mah hasta 35 horas de juego por carga cable de alimentación usb envios a todas las provincias del perú y distritos de lima por olva courier (preguntar por el costo del envío) previo deposito en un agente bcp pueblo libreliz garantía: 1 semana por defecto de fábrica se anula por uso indebidohasta 35 horas de juego por cada cargapresentación: totalmente nuevo en cajacharger output 2cuando la batería está por agotarse, puedes volver a cargarla sin dejar de jugar7v dc 300ma mah battery longitud del cable 2

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  • Kit incluye 1 bateria mah color negro mas una cable carga y juega mas una base cargador para mandos d xbox 360, totalmente nuevo en caja, con esta bateria recargable dile adios a las pilas y juega sin interrupciones ya que cuando tu mando te pida carga solo la conectas al cable carga y juega y a seguir disfrutando de tu juego envios diarios a todas las provincias del peru y a todos los distritos de lima x olva courier (preguntar x el costo del envio)preguntar x los puntos de entrega sin costo adicional pueblo libre

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    $ 50

  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd romrequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinascada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos ejercicios salen en series de 4 preguntas* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendocoleccion “pipo” / cd-rom (17)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productodudas y consultas misma víamatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlamatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)el bosque templado 2aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcdatos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbtemas que trata el juego: 1coloca las tarjetasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vista"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctomis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)los animales con pipo (de 5 a 12 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctabusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentralos cnidarios 5los artrópodos 8colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronpara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naveaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónpipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos equinodermos 9además se cuenta con 2 pistasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoroneel precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesla tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejaslos reptiles 12matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizaje25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimogeografía con pipo (de 4 a 12 años)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)completa la fraselos anfibios 11leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechaaprende música con pipo (a partir de 2 años)vertebrados e invertebradoslos poríferos 4existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unomis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)la taiga o bosque de coníferas 5el reino animal: introducción al reino animala modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentracompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosel planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondepara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácildescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unomatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)la pradera seca o sabana 4ortografía con pipo (de 6 a 12 años)tarjeta sonido compatible soundblasterlos seres vivos: introducción

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  • Remato cubo juega y aprende bilingüe - estimulaciónlas teclas luminosas del piano tocan notas y melodías cuando las presionan, y el león que juega a las escondidas recompensa el toque del bebé con divertidos sonidosel cubo juega y aprende de fisher-price® proporciona diversión y aprendizaje sinfín para los pequeños; especialmente si lo llevas con ayuda de su asa ¡a donde quiera que vayan! • 5 lados de juego – ¡y aprendizaje bilingüe! • ¡acomódalos! dale forma con los 8 bloques de figuras • ¡devuélvelos! levanta la boca del hipopótamo para devolver las figuras • ¡disfrútalo, bebé! presiona las teclas luminosas del piano para escuchar notas y música • ¡presiónalo! presiona las teclas de los números para oír los colores y los números en mandarín y en inglés¡este cubo bilingüe mantiene entretenido al bebé con 5 lados de divertidas actividades! con cada giro de este juguete, hay algo divertido y emocionante para que tu pequeño vea, oiga y hagalugar de entrega: estación jorge chávez del tren eléctrico, bolichera, mall del surel bebé puede acomodar 8 figuras a través de la parte superior; y levantar la boca del hipopótamo para que salganal presionar el teclado aprenden los colores y los números tanto en mandarín como en inglés - y el libro de mariposa toca canciones sobre el alfabeto o los números cuando el bebé da vuelta a la páginay hay más que explorar en este cubo de actividades, como un teléfono de juguete, hojas móviles, barra con cuentas en espiral y una pelotaoriginal de la marca fisher pricefortalece las habilidades de motricidad fina, habilidades sensoriales, conceptos básicos de aprendizaje, etc

    Lima (Lima)

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  • Perrito canta y juega conmigo juega, rie y crece este adorable perrito ofrece diversión estimulante para recién nacidos, bebés mayores y niños pequeñosver descripción completa colapsar descripción garantía: producto 100% nuevo y selladobasta con deslizar el asa para que empiece la diversión y el bebé descubra respuestas encantadoras con música alegre y sonidos

    $ 90

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    $ 70

  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a +)requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinascada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos ejercicios salen en series de 4 preguntas* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendocoleccion “pipo” / cd-rom (17)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productodudas y consultas misma víamatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlael precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)el bosque templado 2aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etctemas que trata el juego: 1coloca las tarjetasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistamis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctolos animales con pipo (de 5 a 12 años)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correcta"juega y aprende con pipo" (compatible con windows 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)los cnidarios 5los artrópodos 8busca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentraayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuroncolección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naveaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)00, que incluye su carátula a full color y estucheno hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónpipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos equinodermos 9además se cuenta con 2 pistasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronela tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejaslos reptiles 12matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)¿por qué pican las medusas? 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    Lima (Lima)

    $ 95

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