Juega sentado remueve

Listado juega sentado remueve

  • ¡el bebé se divertirá acostado, jugando y escuchando! - pon la bocina de la caja de sonido en modalidad de duración larga para que el bebé pueda permanecer acostado y escuchar 30 minutos de música mientras juega con los juguetes que cuelgan 2¡juega sobre la pancita! en modalidad de duración corta, los 3 instrumentos en la alfombrilla premian al bebé por tocar con sonidos divertidos, ¡invitándolo a impulsarse hacia arriba, alcanzar y tocar los juguetes! ¡juega sentado! remueve los arcos para que el bebé pueda sentarse y hacer su propio show musicalcuando el bebé golpea el instrumento dos veces seguidas, ¡la canción se alarga! • el bebé puede patear o golpear el tapete para obtener recompensas musicales • ¡escucha bien! 4 juguetes que se pueden unir con divertidos sonidos: sonaja maraca, pandero, mordedera de nota musical y trompeta que cascabelea • bocina con aro para colocar los juguetes • tapete lavable a máquina (removiendo los electrónicos) • ayuda a afinar las habilidades motoras finas y gruesas • ¿escuchaste eso? la música, sonidos, colores y texturas ayudan a estimular los sentidos en desarrollo del bebé (*) precio de mercado como producto nuevo220 ¡el juego con este tapete musical crece con el bebé! 1marca: fisher & price modelo: gimnasio escenario musical estado: usado (ha sido usado pero no está maltratado, está en muy buenas condiciones) precio real del producto (*): s/

    $ 60

  • Pago contraentrega en efectivo gimnasio para recien nacidos 3etapas crece conmigo con musica y luces -¡ofrece tres opciones para las diferentes etapas de juego: juega boca arriba, juega sentado y juega de pie! modelo: newborn to-toddler marca: fisher price original importado producto disponible nuevo en caja sellada se realiza envios a provincia descripcion: con el gimnasio para bebés recién nacido de fisher price, tu bebé disfrutará de todo a su alcance• en la tercera etapa, cuando el niño ya juega de pie, la mantita se retira para dejar caer las pelotas por la cebra y la jirafacon una mantita suave, luces, sonidos, música y más de doce juguetes y actividades, este gimnasio entretiene al niño y se adapta a su crecimiento a través de tres etapas de juegolos juguetes móviles que cuelgan del gimnasio animan al bebé a darles golpecitos y a cogerlos• incluye un interruptor con regulador de volumen• bailes de luces de colorestu bebé también puede sentarse y entretenerse• estimula habilidades importantes, como la motricidad fina, la motricidad gruesa, el equilibrio o la coordinación• las luces, sonidos y música estimulan los sentidos del niñoel niño estará cómodo mientras disfruta de horas de estimulación sensorial en este gimnasio transformable• edad recomendada: 0 a 3 años • alta calidad• más de doce actividades y juguetes para entretener al niñocaracteristicas: • las opciones de juego se pueden combinar con dos opciones musicales: duración larga con hasta 20 minutos de música o duración corta activada por el niño• incluye cinco pelotas de colores• mantita acolchada lavable a máquina para la primera etapa de juego boca arriba• en la segunda etapa de juego sentado, la mantita se puede doblar para jugar con las pelotas

    Caleta de Carquín (Lima)

  • Una cebra que crece con el niño: ¡al principio sirve para que juegue sentado y luego le acompaña mientras da sus primeros pasos! ¡con esta simpática cebra parlanchina tu pequeñín aprenderá sus primeras palabras y dará sus primeros pasos! ¡gira, da vueltas, hace "clic-clic" y rueda! esta cebra viene cargada de entretenidas actividades para que el niño juegue sentado• ¡2 opciones de juego! juega sentado: un montón de actividades manuales para explorar, además de un libro con una página que se puede pasar o botones luminosos para pulsar que activan canciones y frasestambién dice frases y emite canciones y música para animar al niño a seguir andando con más confianza• asa fácil de coger y base robusta con cuatro ruedas para estabilizar los pasos del niño• cada vez que se pone de pie, anda o coge los juguetes, el niño pone en práctica la motricidad gruesamás adelante, cuando el niño aprende a andar, el asa fácil de sujetar y la robusta base con cuatro ruedas del andador ayudan al niño a dar sus primeros pasosincluye un libro con una página que se puede pasar y botones luminosos que activan canciones y frases sobre las letras y los números• los colores vivos, la música, las luces y las texturas llaman la atención del niño y le ayudan a desarrollar los sentidosprimeros pasos: andador que anima al niño a dar sus primeros pasos y le invita a seguir moviéndose con divertidas frases, música y canciones• ¡enseña las letras, los números y muchas cosas más! • las numerosas actividades manuales ayudan a ejercitar la motricidad fina(y para que los padres puedan estar más tranquilos)

    $ 120

  • juega sentado: conecta las actividades a la mesa encajabloques para que se divierta en el suelo y en cualquier lugaral principio, el niño se divertirá sentado (peso máximo permitido: 11 kg) con un asiento giratorio y 360 de divertidas actividades manualesmás tarde, cuando tu bebé crezca, puedes convertir las actividades en una mesa encajabloques para que el bebé juegue sentado en el suelonuevo sellado y originalla diversión crecerá con tu hijo, acompañándole desde el nacimiento hasta su primer añoentretenimiento para recién nacidos: asiento giratorio y cuatro actividades móviles para jugar en 360hago envios a provinciael centro de actividades transformable está repleto de diversión que puedes personalizar para mantener a tu intrépido aventurero entretenido cada díafisher price centro de actividades 3 en 1cuando tu pequeño esté listo para alzarse y caminar, separa el asiento de la mesa encajabloques y el centro de actividades pasará a ser una mesa de juego para niñossomos fb lizpabetoyshabilidades sensoriales: la variedad de texturas, los colores vivos y los ruiditos estimularán los sentidos del tacto, la vista y el oído del bebémesa de juego para niño de un año: sustituye el asiento por la mesa encajabloques para que se divierta de pie y caminandomás de diez actividades en los cuatro centros de juegos, además de un asiento lavable a máquina y patas que se desmontan para guardarlas¡aprender es divertido! motricidad gruesa: mientras tu bebé crece y pasa de gatear a sentarse por su cuenta y, más tarde, aprende a levantarse y caminar, también desarrollará continuamente sus habilidades motricescaracterísticas del producto el supercentro de actividades 3 en 1 mantiene viva la llama de la diversión mientras tu bebé va creciendocuriosidad y descubrimientos: a medida que los pequeños exploran las divertidas actividades, incluido el centro encajabloques, descubrirán el método de ensayo y error, y la identificación y clasificación de formas mientras tratan de averiguar cómo colocar las formas en sus respectivos sitios

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    $ 350

  • Gimnasio fisher price / crece conmigo - estado de uso 7 de 10 (de las 5 bolitas, solo tiene 3) * nuevo cuesta 250 soles * características • tres opciones de juego que se adaptan al crecimiento del niño: - juega boca arriba - juega sentado - juega de pie • dos opciones musicales: - duración larga con hasta 20 minutos de música - duración corta activada por el niño • bailes de luces de colores

    $ 130

  • Características • tres opciones de juego que se adaptan al crecimiento del niño: - juega boca arriba - juega sentado - juega de pie • dos opciones musicales: - duración larga con hasta 20 minutos de música - duración corta activada por el niño • bailes de luces de colores• en la tercera etapa, la mantita se retira para dejar caer la pelota• en la segunda etapa, la mantita se convierte para jugar a sacar y meter la pelota• mantita acolchada lavable a máquina• incluye cinco pelotas de colores• más de diez actividades y juguetes

    $ 260

  • Características • tres opciones de juego que se adaptan al crecimiento del niño: - juega boca arriba - juega sentado - juega de pie • dos opciones musicales: - duración larga con hasta 20 minutos de música - duración corta activada por el niño • bailes de luces de colores• funciona con 3 pilas aaa• en la tercera etapa, la mantita se retira para dejar caer la pelota• en la segunda etapa, la mantita se convierte para jugar a sacar y meter la pelota• mantita acolchada lavable a máquinacaracterísticas del producto ¡tres opciones de juego que se adaptan al crecimiento del niño y más de diez actividades y juguetes! un gimnasio convertible con luces, sonidos y música, más de doce actividades y juguetes para descubrir, encantadores animales y tres etapas de juego que se adaptan al crecimiento del niño desde su nacimiento• más de diez actividades y juguetes• incluye cinco pelotas de colores• las luces, los sonidos y la música ayudan a estimular los sentidos del niño• ayuda a desarrollar la motricidad fina, la motricidad gruesa, el equilibrio, la coordinación y más habilidades

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  • Producto nuevo original y en caja sellado 100% original marca fisher price realizamos envio a provincia pago con tarjeta visa en mercado pago fisher price leon camina conmigo musical 3 en 1 leon camina conmigo con tres maneras de jugar con mas de 80 sonidos canciones merlodias y frases enseña letras numeros colores y mas juega sentado empuja y camina montar en el nariz que se ilumia, presiona para escuchar divertidos sonidos, canciones, y frases boca que se abre; dale de comer al leon para escuchar sonidos graciosos y mas mientras la pelotas salen por debajo asiento; se sube para empujar y caminar y se baja para montar el leon melena que se ilumina; aprende numeros y colores con los botones del 1 al 10 ficha de mariposa flor giratoria i n cluye 3 perlotas garantía: si, productos nuevos y originales, entregamos boleta

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  • Habilidades de pensamiento: ¡descubrir todas las trayectorias en que pueden hacer que su amigo monstruo se mueva introduce a los niños al concepto de causa y efecto! • 2 formas de jugar conforme crece el bebé: juega sentado: ¡llena la boca del monstruo y ve cómo giran las pelotas! gatea y persigue: las pelotas salen conforme el monstruo avanza—estimulando al bebé a gatear • gira el rodillo o inserta las pelotas para activar los giros y sonidos • 5 coloridas pelotas • más de 15 alegres canciones, sonidos y frases • ¡gira el rodillo para más diversión! • las llantas giran para llevar al monstruo por todos lados - edad recomendada: de 9 meses a +++ - material: plastico - marca: fisher price - producto nuevo con caja originaldonde el desarrollo de los niños se pone en movimientofotos reales del producto “tienda online ” se hacen despachos en la modalidad: - entregas - delivery gratis en unicos puntos centricos: • estacion del tren - arriola • supermercados metro- av canada con avpara sentarse y jugar, los chicos pueden llenar el monstruo con cinco pelotas coloridas, después golpear el rodillo para verlas girar alrededor de su pancita y verlas salirmotricidad gruesa: ¡este curioso monstruo estimula a tu bebé a gatear y jugar; ¡fortaleciendo sus pequeños músculos mientras lo hace! habilidades sensoriales: una variedad de texturas, colores brillantes, sonidos peculiares y movimientos que estimulan los sentidos en desarrollo de tu bebécosto de envio s/ 25** por favor antes de comprar consultar si su distrito esta incluido en la cobertura de envios a domicilio,el precio puede variar segun la zonacon dos emocionantes formas de jugar, la súper diversión puede crecer con tu pequeñocuando están listos para gatear, su peculiar amigo monstruo empieza a correr por la habitación, girando y sacando las pelotas conforme avanza, ¡estimulando a los bebés a perseguirlo a él o a las pelotas! y este amistoso monstruo tiene más de 15 motivadoras frases, canciones y sonidos para mantener a tu pequeño persiguiéndolo una y otra vezfisher price monstruo pelotas saltarinas ¡pon al bebé a gatear con este divertido amiguito monstruo y sus dos emocionantes formas de jugar! ¡atrápalo si puedes! para pasar un momento de velocidad, giros y acción de pelotas, el monstruo pelotas saltarinas de fisher-price® lo tiene todonicolas arriola - envios a domicilio en lima son por taxi autorizado, glovo, etc y son programados con anticipacion00 adicionales - envios a provincias, tiene un costo adicional de s/ 40por agencia *****se hacen envios a todo el peru *****nota: antes de comprar consultar el destino de enviolas canciones alegres y frases divertidas hacen que el juego sea más emocionante

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  • juega tus juegos desde un disco duro o usb50 por juego inslalado

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  • ¡recarga tu mando inalámbrico de xbox 360 mientras juegas, sin pilas el cable juega y carga permite jugar sin interrupciones40 metros carga y juega para controles de xbox 360 dale energía a tu control con el kit "carga y juega" xbox 360nivel de carga de la bateria visible desde el menú de la xbox 360 incluye cable de juego/carga y batería recargabledisponible solo en color blanco incluye: bateria mah hasta 35 horas de juego por carga cable de alimentación usb envios a todas las provincias del perú y distritos de lima por olva courier (preguntar por el costo del envío) previo deposito en un agente bcp pueblo libreliz garantía: 1 semana por defecto de fábrica se anula por uso indebidohasta 35 horas de juego por cada cargapresentación: totalmente nuevo en cajacharger output 2cuando la batería está por agotarse, puedes volver a cargarla sin dejar de jugar7v dc 300ma mah battery longitud del cable 2

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  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd romrequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinascada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos ejercicios salen en series de 4 preguntas* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendocoleccion “pipo” / cd-rom (17)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productodudas y consultas misma víamatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlamatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)el bosque templado 2aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcdatos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbtemas que trata el juego: 1coloca las tarjetasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vista"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctomis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)los animales con pipo (de 5 a 12 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctabusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentralos cnidarios 5los artrópodos 8colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronpara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naveaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónpipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos equinodermos 9además se cuenta con 2 pistasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoroneel precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesla tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejaslos reptiles 12matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizaje25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimogeografía con pipo (de 4 a 12 años)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)completa la fraselos anfibios 11leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechaaprende música con pipo (a partir de 2 años)vertebrados e invertebradoslos poríferos 4existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unomis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)la taiga o bosque de coníferas 5el reino animal: introducción al reino animala modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentracompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosel planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondepara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácildescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unomatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)la pradera seca o sabana 4ortografía con pipo (de 6 a 12 años)tarjeta sonido compatible soundblasterlos seres vivos: introducción

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  • Remato cubo juega y aprende bilingüe - estimulaciónlas teclas luminosas del piano tocan notas y melodías cuando las presionan, y el león que juega a las escondidas recompensa el toque del bebé con divertidos sonidosel cubo juega y aprende de fisher-price® proporciona diversión y aprendizaje sinfín para los pequeños; especialmente si lo llevas con ayuda de su asa ¡a donde quiera que vayan! • 5 lados de juego – ¡y aprendizaje bilingüe! • ¡acomódalos! dale forma con los 8 bloques de figuras • ¡devuélvelos! levanta la boca del hipopótamo para devolver las figuras • ¡disfrútalo, bebé! presiona las teclas luminosas del piano para escuchar notas y música • ¡presiónalo! presiona las teclas de los números para oír los colores y los números en mandarín y en inglés¡este cubo bilingüe mantiene entretenido al bebé con 5 lados de divertidas actividades! con cada giro de este juguete, hay algo divertido y emocionante para que tu pequeño vea, oiga y hagalugar de entrega: estación jorge chávez del tren eléctrico, bolichera, mall del surel bebé puede acomodar 8 figuras a través de la parte superior; y levantar la boca del hipopótamo para que salganal presionar el teclado aprenden los colores y los números tanto en mandarín como en inglés - y el libro de mariposa toca canciones sobre el alfabeto o los números cuando el bebé da vuelta a la páginay hay más que explorar en este cubo de actividades, como un teléfono de juguete, hojas móviles, barra con cuentas en espiral y una pelotaoriginal de la marca fisher pricefortalece las habilidades de motricidad fina, habilidades sensoriales, conceptos básicos de aprendizaje, etc

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  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a +)requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinascada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos ejercicios salen en series de 4 preguntas* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendocoleccion “pipo” / cd-rom (17)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productodudas y consultas misma víamatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlael precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)el bosque templado 2aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etctemas que trata el juego: 1coloca las tarjetasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistamis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctolos animales con pipo (de 5 a 12 años)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correcta"juega y aprende con pipo" (compatible con windows 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)los cnidarios 5los artrópodos 8busca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentraayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuroncolección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naveaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)00, que incluye su carátula a full color y estucheno hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónpipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos equinodermos 9además se cuenta con 2 pistasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronela tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejaslos reptiles 12matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizaje25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimogeografía con pipo (de 4 a 12 años)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)datos tecnicos 5 a 12 años | español | 644 mbcompleta la fraselos anfibios 11leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechaaprende música con pipo (a partir de 2 años)vertebrados e invertebradoslos poríferos 4existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unomis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)la taiga o bosque de coníferas 5el reino animal: introducción al reino animala modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentracompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosel planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondepara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácildescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unomatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)la pradera seca o sabana 4ortografía con pipo (de 6 a 12 años)tarjeta sonido compatible soundblasterlos seres vivos: introducción

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  • Las teclas luminosas del piano tocan notas y melodías cuando las presionan, y el león que juega a las escondidas recompensa el toque del bebé con divertidos sonidosel cubo juega y aprende de fisher-price® proporciona diversión y aprendizaje sinfín para los pequeños; especialmente si lo llevas con ayuda de su asa ¡a donde quiera que vayancontraentrega en surco por el óvalo higueretael bebé puede acomodar 8 figuras a través de la parte superior; y levantar la boca del hipopótamo para que salgancubo bilingüe mantiene entretenido al bebé con 5 lados de divertidas actividadesy hay más que explorar en este cubo de actividades, como un teléfono de juguete, hojas móviles, barra con cuentas en espiral y una pelotaconsultar disponibilidadal presionar el teclado aprenden los colores y los números tanto en español como en inglés - y el libro de mariposa toca canciones sobre el alfabeto o los números cuando el bebé da vuelta a la página• 5 lados de juego – ¡y aprendizaje bilingüe! • ¡acomódalos! dale forma con los 8 bloques de figuras • ¡devuélvelos! levanta la boca del hipopótamo para devolver las figuras • ¡disfrútalo, bebé! presiona las teclas luminosas del piano para escuchar notas y música • ¡presiónalo! presiona las teclas de los números para oír los colores y los números en mandarín y en inglés • ¡dale vuelta! voltea las páginas del libro de mariposa para oír canciones del abecedario o los números • ¡golpéalo! el león oculto hace divertidos sonidos • además incluye un teléfono de juguete, hojas móviles, barra espiral con cuentas y barra para golpear • práctica asa para llevarlo a todas partes • ofrece juego para estimular la motricidad fina, los sentidos y los temas académicoscon cada giro de este juguete, hay algo divertido y emocionante para que tu pequeño vea, oiga y haga

    Lima (Lima)

    $ 95

  • Las teclas luminosas del piano tocan notas y melodías cuando las presionan, y el león que juega a las escondidas recompensa el toque del bebé con divertidos sonidosel cubo juega y aprende de fisher-price® proporciona diversión y aprendizaje sinfín para los pequeños; especialmente si lo llevas con ayuda de su asa ¡a donde quiera que vayan! • 5 lados de juego – ¡y aprendizaje bilingüe! • ¡acomódalos! dale forma con los 8 bloques de figuras • ¡devuélvelos! levanta la boca del hipopótamo para devolver las figuras • ¡disfrútalo, bebé! presiona las teclas luminosas del piano para escuchar notas y música • ¡presiónalo! presiona las teclas de los números para oír los colores y los números en mandarín y en inglés • ¡dale vuelta! voltea las páginas del libro de mariposa para oír canciones del abecedario o los números • ¡golpéalo! el león oculto hace divertidos sonidos • además incluye un teléfono de juguete, hojas móviles, barra espiral con cuentas y barra para golpear • práctica asa para llevarlo a todas partes • ofrece juego para estimular la motricidad fina, los sentidos y los temas académicosel bebé puede acomodar 8 figuras a través de la parte superior; y levantar la boca del hipopótamo para que salganeste cubo bilingüe mantiene entretenido al bebé con 5 lados de divertidas actividades!con cada giro de este juguete, hay algo divertido y emocionante para que tu pequeño vea, oiga y hagaal presionar el teclado aprenden los colores y los números tanto en mandarín como en inglés - y el libro de mariposa toca canciones sobre el alfabeto o los números cuando el bebé da vuelta a la páginasomos paoli toys en fy hay más que explorar en este cubo de actividades, como un teléfono de juguete, hojas móviles, barra con cuentas en espiral y una pelota

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    $ 99

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