Juega navega

Listado juega navega

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  • juega tus juegos desde un disco duro o usb50 por juego inslalado

  • Contiene: 7 juguetes con actividades diferentes, incluyen una toma a lo largo de la tortuga que juega hasta 10 minutos de música contiene una cómoda y acolchada, alfombra de juego portátilproducto nuevo y caja sellada sellada - fisher price caracteristicas gimnasio musical juega conmigo fisher price preparara a tu hijo para un montón de diversión, ayudara a que tu hijo desarrolle las actividades motoras alcanzando, agarrando y manteniendo ocupada sus extremidadeslimpiarel marco con jabón de uso domésticoy aguapuede reorganizar los juguetes enlazables en los arcos o en dos bucles de la alfombra para cambiar la experiencia cada vez que el bebé juega! cuidado y mantenimiento: la teladel gimnasio musical se puede lavar en lavadora con agua fría en el ciclo delicadover descripción completa colapsar descripción garantía: marca mattel

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    $ 50

  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd rommatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)los poríferos 4compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosel planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naveayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronno hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónmatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctaademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zona* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendogeografía con pipo (de 4 a 12 años)matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unomatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)completa la frasemis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos animales con pipo (de 5 a 12 años)aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)la tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejaslos reptiles 12a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentra25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimomatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)los equinodermos 9además se cuenta con 2 pistasbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentracada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 colorestemas que trata el juego: 1coloca las tarjetasclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unoleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechalee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuésortografía con pipo (de 6 a 12 años)leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posibleslos seres vivos: introducciónmatemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajedescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbola continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"los artrópodos 8pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fáciltarjeta sonido compatible soundblasterlos ejercicios salen en series de 4 preguntasla pradera seca o sabana 4los cnidarios 5descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasla taiga o bosque de coníferas 5la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlaratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistalos mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinascoleccion “pipo” / cd-rom (17)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productocada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcdescubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)el bosque templado 2para mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)dudas y consultas misma víaven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondematemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)datos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbvamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)se dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoroneel precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctolos anfibios 11el reino animal: introducción al reino animalvertebrados e invertebrados

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  • Remato cubo juega y aprende bilingüe - estimulaciónlas teclas luminosas del piano tocan notas y melodías cuando las presionan, y el león que juega a las escondidas recompensa el toque del bebé con divertidos sonidosel cubo juega y aprende de fisher-price® proporciona diversión y aprendizaje sinfín para los pequeños; especialmente si lo llevas con ayuda de su asa ¡a donde quiera que vayan! • 5 lados de juego – ¡y aprendizaje bilingüe! • ¡acomódalos! dale forma con los 8 bloques de figuras • ¡devuélvelos! levanta la boca del hipopótamo para devolver las figuras • ¡disfrútalo, bebé! presiona las teclas luminosas del piano para escuchar notas y música • ¡presiónalo! presiona las teclas de los números para oír los colores y los números en mandarín y en inglésoriginal de la marca fisher pricelugar de entrega: estación jorge chávez del tren eléctrico, bolichera, mall del surfortalece las habilidades de motricidad fina, habilidades sensoriales, conceptos básicos de aprendizaje, etc¡este cubo bilingüe mantiene entretenido al bebé con 5 lados de divertidas actividades! con cada giro de este juguete, hay algo divertido y emocionante para que tu pequeño vea, oiga y hagaal presionar el teclado aprenden los colores y los números tanto en mandarín como en inglés - y el libro de mariposa toca canciones sobre el alfabeto o los números cuando el bebé da vuelta a la páginay hay más que explorar en este cubo de actividades, como un teléfono de juguete, hojas móviles, barra con cuentas en espiral y una pelotael bebé puede acomodar 8 figuras a través de la parte superior; y levantar la boca del hipopótamo para que salgan

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  • Perrito canta y juega conmigo juega, rie y crece este adorable perrito ofrece diversión estimulante para recién nacidos, bebés mayores y niños pequeñosbasta con deslizar el asa para que empiece la diversión y el bebé descubra respuestas encantadoras con música alegre y sonidosver descripción completa colapsar descripción garantía: producto 100% nuevo y sellado

    $ 90

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  • Perrito canta y juega conmigo juega, rie y crece este adorable perrito ofrece diversión estimulante para recién nacidos, bebés mayores y niños pequeñosbasta con deslizar el asa para que empiece la diversión y el bebé descubra respuestas encantadoras con música alegre y sonidos

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  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)los poríferos 4compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosel planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naveayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronno hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónmatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctaademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zona* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendogeografía con pipo (de 4 a 12 años)matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unomatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)completa la frasemis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)00, que incluye su carátula a full color y estuchecompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos animales con pipo (de 5 a 12 años)aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)la tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejaslos reptiles 12a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentra25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimomatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)los equinodermos 9además se cuenta con 2 pistasbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentracada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 colorestemas que trata el juego: 1coloca las tarjetasclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unoleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechalee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuésortografía con pipo (de 6 a 12 años)leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posibleslos seres vivos: introducciónmatemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)¿por qué pican las medusas? 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