Juega conmigo juega

Listado juega conmigo juega

  • Gimnasio aprendizaje de perrito - fishe price en español a tu pequeño le encantará pasar por las distintas etapas de desarrollo con el gimnasio aprendizaje de perrito y sus amigos, desde que juega boca abajo hasta que aprende sus primeras palabras, los colores y más conceptos básicosmotricidad gruesa: los bebés refuerzan la musculatura del cuello y el cuerpo al jugar boca abajo, mientras que ejercitan los músculos de los brazos cada vez que cogen y dan golpecitos a los juguetes colgantes00 adicionales - envios a provincias, tiene un costo adicional de s/ 50** por favor antes de comprar consultar si su distrito esta incluido en la cobertura de envios a domicilio,el precio puede variar segun la zonael niño también puede llevarse la música y los aprendizajes de paseollévate a perrito con su nariz luminosa y su suave plataforma de activación, que presenta aros para enlazar los juguetesla opción mira y escucha ofrece más de 20 minutos de música ininterrumpida, como canciones para cantar y melodías instrumentalesnicolas arriola - envios a domicilio en lima son por taxi autorizado, glovo, etc y son programados con anticipacionel gimnasio presenta dos opciones musicalescuriosidad y descubrimiento: el gimnasio activa divertidos premios en forma de movimientos, sonidos, canciones y frases cuando el niño da golpecitos a los juguetes colgantes y pulsa los botones de perritoincluye seis juguetes cargados de entretenidas actividades, como un espejo con un sol y un sonajero en forma de cometaproducto nuevo con caja y sellado marca: fisher price -mattel fotos reales del producto “tienda online ” se hacen despachos en la modalidad: - entregas - delivery gratis en unicos puntos centricos: • estacion del tren - arriola • supermercados metro- av canada con aven cambio, la opción explora y descubre enseña la relación causa-efectohabilidades sensoriales: el niño desarrolla sus sentidos con colores vivos, caritas divertidas, texturas para tocar (y morder), 20 minutos de música y alegres sonidos, canciones y frasesla carta que cruje al arrugarla es perfecta para que el niño la explore con sus manitasaprender es divertidoconceptos básicos de aprendizaje: al apretar la barriguita de perrito o la plataforma de juego, suenan canciones y frases que enseñan al niño las formas, los animales, los colores y muchas cosas máscosto de envio s/ 25al dar golpecitos a la plataforma de activación o la barriga de perrito, el gimnasio premia al niño con palabras, sonidos divertidos y frases sencillas, animándolo a darse la vuelta para jugar boca abajopor agencia *****se hacen envios a todo el peru *****nota: antes de comprar consultar el destino de envio

    Lima (Lima)

    $ 270

  • juega tus juegos desde un disco duro o usb50 por juego inslalado

  • ¡recarga tu mando inalámbrico de xbox 360 mientras juegas, sin pilas el cable juega y carga permite jugar sin interrupciones40 metros carga y juega para controles de xbox 360 dale energía a tu control con el kit "carga y juega" xbox 360nivel de carga de la bateria visible desde el menú de la xbox 360 incluye cable de juego/carga y batería recargablecuando la batería está por agotarse, puedes volver a cargarla sin dejar de jugar7v dc 300ma mah battery longitud del cable 2disponible solo en color blanco incluye: bateria mah hasta 35 horas de juego por carga cable de alimentación usb envios a todas las provincias del perú y distritos de lima por olva courier (preguntar por el costo del envío) previo deposito en un agente bcp pueblo librepresentación: totalmente nuevo en cajahasta 35 horas de juego por cada cargacharger output 2liz garantía: 1 semana por defecto de fábrica se anula por uso indebido

    $ 50

  • Kit incluye 1 bateria mah color negro mas una cable carga y juega mas una base cargador para mandos d xbox 360, totalmente nuevo en caja, con esta bateria recargable dile adios a las pilas y juega sin interrupciones ya que cuando tu mando te pida carga solo la conectas al cable carga y juega y a seguir disfrutando de tu juego envios diarios a todas las provincias del peru y a todos los distritos de lima x olva courier (preguntar x el costo del envio)preguntar x los puntos de entrega sin costo adicional pueblo libre

    $ 55

  • ¡recarga tu mando inalámbrico de xbox 360 mientras juegas, sin pilas el cable juega y carga permite jugar sin interrupciones40 metros carga y juega para controles de xbox 360 dale energía a tu control con el kit "carga y juega" xbox 360nivel de carga de la bateria visible desde el menú de la xbox 360 incluye cable de juego/carga y batería recargablecuando la batería está por agotarse, puedes volver a cargarla sin dejar de jugar7v dc 300ma mah battery longitud del cable 2disponible solo en color blanco incluye: bateria mah hasta 35 horas de juego por carga cable de alimentación usb envios a todas las provincias del perú y distritos de lima por olva courier (preguntar por el costo del envío) previo deposito en un agente bcp pueblo librepresentación: totalmente nuevo en cajahasta 35 horas de juego por cada cargacharger output 2

    $ 50

  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd romcolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les corresponderequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronecolección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)vertebrados e invertebradosayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentra"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasvamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajelos cnidarios 5para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navelos equinodermos 9aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)los animales con pipo (de 5 a 12 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)temas que trata el juego: 1matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)la pradera seca o sabana 4leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesdatos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbel precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesaprende música con pipo (a partir de 2 años)dudas y consultas misma víaademás se cuenta con 2 pistasmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéspipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandoratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistael planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)además, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonala misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlatarjeta sonido compatible soundblastercada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcdescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticascada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)coloca las tarjetas* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendolos ejercicios salen en series de 4 preguntasel reino animal: introducción al reino animalcompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintoscoleccion “pipo” / cd-rom (17)los seres vivos: introducciónmis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilpara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1los anfibios 11ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)el bosque templado 2los artrópodos 8mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)la taiga o bosque de coníferas 5existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unoclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unomatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimocompleta la frasematemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentralos poríferos 4la tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasdescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)geografía con pipo (de 4 a 12 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónlos reptiles 12ortografía con pipo (de 6 a 12 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctaa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctoleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechalos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productocompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entorno

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    $ 14

  • Remato cubo juega y aprende bilingüe - estimulaciónlas teclas luminosas del piano tocan notas y melodías cuando las presionan, y el león que juega a las escondidas recompensa el toque del bebé con divertidos sonidosel cubo juega y aprende de fisher-price® proporciona diversión y aprendizaje sinfín para los pequeños; especialmente si lo llevas con ayuda de su asa ¡a donde quiera que vayan! • 5 lados de juego – ¡y aprendizaje bilingüe! • ¡acomódalos! dale forma con los 8 bloques de figuras • ¡devuélvelos! levanta la boca del hipopótamo para devolver las figuras • ¡disfrútalo, bebé! presiona las teclas luminosas del piano para escuchar notas y música • ¡presiónalo! presiona las teclas de los números para oír los colores y los números en mandarín y en inglésoriginal de la marca fisher price¡este cubo bilingüe mantiene entretenido al bebé con 5 lados de divertidas actividades! con cada giro de este juguete, hay algo divertido y emocionante para que tu pequeño vea, oiga y hagael bebé puede acomodar 8 figuras a través de la parte superior; y levantar la boca del hipopótamo para que salgany hay más que explorar en este cubo de actividades, como un teléfono de juguete, hojas móviles, barra con cuentas en espiral y una pelotalugar de entrega: estación jorge chávez del tren eléctrico, bolichera, mall del sural presionar el teclado aprenden los colores y los números tanto en mandarín como en inglés - y el libro de mariposa toca canciones sobre el alfabeto o los números cuando el bebé da vuelta a la páginafortalece las habilidades de motricidad fina, habilidades sensoriales, conceptos básicos de aprendizaje, etc

    Lima (Lima)

    $ 98

  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les corresponderequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronecolección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)vertebrados e invertebradosayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentravamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasel precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajelos cnidarios 5para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navelos equinodermos 9aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)los animales con pipo (de 5 a 12 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)temas que trata el juego: 1matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)la pradera seca o sabana 4leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesdespierta tu mente con pipo (de 5 años a +)aprende música con pipo (a partir de 2 años)dudas y consultas misma víaademás se cuenta con 2 pistasmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéspipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandoratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistael planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)además, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonala misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlatarjeta sonido compatible soundblastercada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcdescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticascada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)coloca las tarjetas* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendolos ejercicios salen en series de 4 preguntasel reino animal: introducción al reino animalcompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintoscoleccion “pipo” / cd-rom (17)los seres vivos: introducciónmis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilpara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1los anfibios 11ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)el bosque templado 2los artrópodos 8mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)la taiga o bosque de coníferas 5existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unoclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unomatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimocompleta la frasematemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentralos poríferos 4la tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasdescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)geografía con pipo (de 4 a 12 años)00, que incluye su carátula a full color y estuche"juega y aprende con pipo" (compatible con windows 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónlos reptiles 12ortografía con pipo (de 6 a 12 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctadatos tecnicos 5 a 12 años | español | 644 mba continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctoleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechalos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productocompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entorno

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