Importaremos

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  • importaremos objetos y veremos las mejores pr谩cticas para realizar un render n铆tido y de alta calidadtrabajaremos con plugins como forest-pack para aplicar vegetaci贸n de una forma r谩pida y sencilla1 hora de videos realizaci贸n de un proyecto exterior en el que adquirir谩s mayor experiencia descripci贸n: en este workshop te ense帽amos a realizar un render arquitect贸nico exterior, aprende a iluminar, texturizar y post-producir聽adem谩s te facilitaremos los archivos que utilizamos en el proyecto para que puedas poner en pr谩ctica lo que aprendas y as铆 seguir el curso de una聽mejor manera聽utilizaremos photoshop para mejorar el color, luces y sombra聽驴para qui茅n es este curso?arquit茅ctos, dise帽adores de interiores, decoradores, estudiantes de la construcci贸neste workshop te proveer谩 la experiencia con 3dsmax y vray que necesitas para llegar a ser un experto en render arquitect贸nico

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  • Lo importante es saber que haremos 2 ejercicios completosutilizaremos plugins free para mejorar el aspecto de la escena驴para qui茅n es este curso?dise帽adores gr谩ficosapasinados por los videojuegosquien desee profundizar conocimientos en la creaci贸n digital para videojuegosquien desee aprender todo el pipeline game completoprimero haremos el bloqueo del asset en maya a partir de un concepto de artecon el manejo del roughness crearemos sudor en el troll聽 y con la ayuda de las part铆culas crearemos gotas que caen por su cuerpoharemos sus uv y prepararemos la versi贸n en baja y alto poligono para exporta a substance painterusaremos zbrush para proporcionarle a nuestro bloqueo los detalles necesarios para darle un nivel 贸ptimo de realismo24 horas de videos aprende a texturizar con substance painter assets y un troll a nivel profesional! descripci贸n: en este curso aprender谩s todo el pipeline completo en la creaci贸n de assets y personajes para juegos, enfoc谩ndonos en substance painter desde cero a nivel profesionalincorporaremos particulas al asset para dar un aspecto m谩gicolo traeremos a maya y aprenderemos a retopolizar con su nueva herramienta "modeling toolkit"usaremos el "micro details"lograremos optimizar la iluminaci贸n para que tenga un look m谩s parecido a substance painterel primero la聽 creaci贸n de un asset estilo cartoon y el segundo un troll con un look mas realistacrearemos materiales inteligentesnombraremos nuestras capas y las agruparemos para optimizar la organizaci贸n de nuestro trabajo y poder luego editar y corregir sin perdernos en el intentoaprenderemos hacer prefab con part铆culaslograremos exportar nuestras piezas terminadas a: marmoset toolbag 3 sketchfab artstation todo el proceso completo, exportaci贸n desde substance painter hasta la importaci贸n y setteo completo en la plataforma correspondientepara anadir detalles donde el mapa de curvature no llegaaprenderemos a usar el "layer" y el "fill layer"en unity:importaremos un asset y sus texturasaprederemos a crear el material id desde maya (asset casita) y zbrush (troll) y asi conocer las dos formas de hacer el bakin en substance painterya en substance painter:exploraremos toda la interface y su edici贸ncrearemos mascaras y dentro de ellas a crear levels, fill, paint, blur, add generator, etcanadiremos el mapa de emisive para que nuestros materiales tengan autoiluminaci贸n

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