Distintos categorias

Listado distintos categorias

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  • Compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentrageografía con pipo (de 4 a 12 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlamatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)matemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etca continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"matemáticas con pipo (de 3 a 7 años)coloca las tarjetasaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)ortografía con pipo (de 6 a 12 años)leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechaa modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentralos reptiles 12pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéstarjeta sonido compatible soundblastercolección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornodescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolvertebrados e invertebradoslos seres vivos: introducciónla pradera seca o sabana 4los ejercicios salen en series de 4 preguntaslos cnidarios 5las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilcoleccion “pipo” / cd-rom (17)los animales con pipo (de 5 a 12 años)existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unodespierta tu mente con pipo (de 5 años a)los equinodermos 9matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)además, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonamatemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)los anfibios 11ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronrequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unojuegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd romcompleta la fraseleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblestemas que trata el juego: 1"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondelos artrópodos 8descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasla taiga o bosque de coníferas 5además se cuenta con 2 pistasdatos tecnicos 5 a 12 años español 644 mb* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendojuega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)el bosque templado 2no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivación25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimomatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasvamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajeel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)dudas y consultas misma víapara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naveasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctoen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctala tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)para mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)ratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistael reino animal: introducción al reino animallos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productose dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronelos poríferos 4mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)

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