Didactico para niños 3 años a mas
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Matemáticas con pipo (de 3 a 7 años)aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)datos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbdespierta tu mente con pipo (de 5 años a)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd rompipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandoademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productocolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les corresponderequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronecolección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)vertebrados e invertebradosayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentra"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasvamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajelos cnidarios 5para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navelos equinodermos 9los animales con pipo (de 5 a 12 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)temas que trata el juego: 1matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)la pradera seca o sabana 4leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesel precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesaprende música con pipo (a partir de 2 años)dudas y consultas misma víaademás se cuenta con 2 pistasmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuésratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistael planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlatarjeta sonido compatible soundblastercada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcdescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticascada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)coloca las tarjetas* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendolos ejercicios salen en series de 4 preguntasel reino animal: introducción al reino animalcompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintoscoleccion “pipo” / cd-rom (17)los seres vivos: introducciónmis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilpara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1los anfibios 11ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)el bosque templado 2los artrópodos 8la taiga o bosque de coníferas 5existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unoclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada uno25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimocompleta la frasematemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentralos poríferos 4la tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasdescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)geografía con pipo (de 4 a 12 años)no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónlos reptiles 12ortografía con pipo (de 6 a 12 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctamatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctoleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechacompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entorno
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