Creacion de nuestro escenario

Listado creacion de nuestro escenario

  • Revisión del proyecto a desarrollar creación de nuestro proyecto importar los assets necesarios para el proyecto crear nuestro escenario agregar objetos de colisión a nuestro escenario editar y modificar nuestro escenario creación de nuestro personaje agregar los objetos de colisión de nuestro personaje implementar las animaciones del personaje con animator, crearemos las condiciones de animación implementar el código principal en este capítulo agregaremos código en c# para poder controlar nuestros personajes y enemigos, que serán elementos en 3d dentro de nuestro desarrollo de videojuego usando unity como herramienta de trabajocreación de nuestra vista de inicio agregar la vista de perdiste creación de vidas a nuestro personaje efectos especiales para nuestro juego agregar un poco de iluminación a nuestro escenario partículas de electricidad para la luz efecto de impacto entre el personaje y los objetos implementado el sonido en nuestro juego agregar un powerup a nuestro videojuego generación de la colisión con el powerup revisión y edición de los parámetros finales del juego publicar nuestro videojuego para web despedida del curso creación de un juego runner en unity 3dimplementar una clase de gestión administrar la posición de nuestra cámara y del personaje generar la animación de las cámaras por código controlar nuestro escenario de forma dinámica eliminar partes del escenario sin uso agregar monedas de colección generar dinámicamente los objetos de colección coleccionar nuestras monedas en unity agregar un sistema de score a nuestro videojuego agregar nuestra clase de configuración detalles finales para nuestro desarrollo de videojuego en este capítulo nos encargaremos de agregar los aspectos visuales que son importantes en nuestro videojuego, como son las vistas de inicio, ganaste o perdiste, así como algunos efectos y usos de partículaspara eso usaremos algunos objetos en 3d animados por código en c# que colisionarán con nuestro personaje 3dcreación de nuestro escenario y del personaje en este capítulo aprenderemos los aspectos más importantes y relevantes para el desarrollo de videojuegos en 3d usando unity como herramienta y c# para la lógica de programación desde el editor monodevelopcreación de nuestra clase para el personaje gestionar nuestras animaciones por código creación de eventos en nuestras animaciones movimiento de nuestro personaje por la escena mover a nuestro personaje con los input detectando las colisiones agregar animaciones de reacción a una colisión añadir efecto blink a nuestro personaje entendiendo la lógica de nuestra cámara creación de nuestra clase para la cámara efectos y objetos de colección del videojuego en este capítulo aprenderemos a crear objetos de colisión, que pueden ser monedas y powerupsa partir de elementos ya creados por el equipo de diseño, en este curso verás cómo importar tu personaje y tu escenario, cómo agregar objetos de colisión y power-ups y cómo darle a cada pieza la animación, la lógica y los efectos necesarios para tener un videojuego totalmente funcionalsigue el ejemplo propuesto paso y paso y aprende a crear atractivos juegos en 3d usando el poder de unity y programación en c#descripción aprende a crear juegos 3d del tipo runner usando unity

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  • Obtendremos unas bases fuertes de programación con las creamos desde cero nuestro videojuegoestablecemos un modelo de marketing que lleva a cabo y publicamos nuestro juego en la play storeobtendremos unas bases fuertes de arte con photoshop, con todas las capacidades de crear de manera profesional todo el arte de nuestro juegoaprenderemos a diseñar cualquier tipo de videojuego que queramos    crearemos diferentes tipos de animaciones para trabajar dentro de unity (pose a pose)    implementaremos estrategias de marketing con el gamification canvas   utilizaremos la consola de desarrollo de google play para publicar nuestro juegocrearemos todo desde cero, conociendo todos los procesos llevados a cabo en la creación de videojuegos        este curso se mantendrá en constante actualización y mejora     dirigido a:    cualquier persona interesada en aprender a trabajar de forma profesional los videojuegos (no se requiere ningún conocimiento, puesto que crea todo desde cero)¿para quién es este curso?diseñadores y desarrolladores de videojuegos, tanto principiantes como experimentadoscualquiera que este dando sus primeros pasos en el desarrollo de videojuegoscualquier persona que quiera adquirir o pulir sus habilidades de diseño, ilustración, programación, marketingpersonas que deseen aprender como es el desarrollo de un videojuego, desde la concepción de la idea en papel, hasta la publicación del videojuegocualquier persona que desee aprender    aprenderemos a manejar el motor de la unidad con ejemplos prácticos26 horas de videos aprende desde cero illustrator, photoshop, unity, programación c# y desarrolloreconoceremos la interfaz de unidad y nos moveremos automáticamente a través de ella   estudiaremos herramientas tales como ui y animationaprenderás como se manejan los videojuegos en la industria de la forma profesionalconoce las fases de producción de videojuegos, desde la conceptualización hasta la publicación, estudiamos el diseño y la planificación, la programación, el arteobtendremos unas bases fuertes de diseño y planificación de videojuegos con técnicas y documentos utilizados por los profesionalespublica tu primer videojuego completo descripción: en este curso aprenderás a diseñar, producir y publicar tu propio videojuego, en tiendas como google play

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  • 9 horas de videos bienvenidos al curso creación de un personaje para video juegos en blender 2crearemos el bake de textura para generar la información de normal map y ambient oclussion, exportaremos las texturas de substance painter a blender y crearemos un set de iluminación para sacar el render final en eeveedescripción: bienvenidos al curso creación de un personaje para video juegos en blender 2en el curso aprenderemos a crear un personaje a partir de una imagen de referencia, crearemos el personaje low poly, teniendo en cuenta las bases del modelado polygonal, apartir del low poly crearemos el high poly para crear detalles mas finos al personaje, pasaremos a crear os uvs, para poder texturizar el personaje en substance painter¿para quién es este curso?todo tipo de estudiante que quiera aprender a crear personajes y assets para vídeojuegos y animación

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  • Un curso para las personas que quieren aprender un proceso general y eficaz a la hora de crear personajes prototipo en zbrush5 horas de videos aprende a crear personajes prototipo estilo cartoon de forma rápida en zbrush descripción: este curso muestra un proceso rápido pero funcional a la hora de crear personajes prototipo de estilo caricaturesco, enseñando el uso de herramientas útiles en la creación de personajes¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a utilizar zbrush de forma rápida pare crear y texturizar personajes prototipo estilo cartoonse cubre el proceso de esculpido, texturizado, retopología automática y finalmente fibermesh para cabello o pelaje

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  • Personas interesadas en aprender blender¿para quién es este curso?personas con curiosidad por aprender a modelar en 3d y crear assets para videojuegospersonas que quieran apreder el flujo de trabajo en la creación de assets para videojuegos16,5 horas de videos assets creation with blender, substance and zbrushblender actualmente se ha convertido en una de las herramientas mas completas para la producción de contenido multimedia y 3d, un programa de código abierto que brinda en 1 solo conjunto todas las herramientas que necesitas para introducirte en el mundo de la producción de gráficos generados por computadora, cabe destacar que pese a todo lo que abarca, el programa no se queda corto ante los grandes de la industria y su uso es cada vez mas popular en el medio, especialmente entre los desarrolladores de videojuegosdescripción: introducción al mundo del modelado de assets para videojuegos utilizando blender y substance painter en este curso se detallaran todos los pasos del flujo de trabajo que se sigue en la industria para generar mundos tridimensionales, ademas de uno de los actualmente mas utilizados programas para pintar texturas, substance painter, el cual con su sistema de trabajo similar a photoshop, y la posibilidad de generar texturas de una forma muy rápida y eficiente, se ha logrado posicionar en pocos años como indispensable en el curriculum de todo artista del cgipersonas quienes quieran iniciarse en la industria de los videojuegos

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  • De nuestro antiguo teatroeditorial milla batres1era y única edición hecha en perú (la 1era edición mundial se produjo fuera del país)rubén vargas ugarteobra íntegra y completa

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  • Y como logramos a través del manejo del pivote y otras herramientas agilizar nuestro trabajodesde lo mas básico hasta la creación de un escenario y un personaje cartoon para un plano audiovisual listo para ser rendeadoluego editaremos objetos en 3d para crear un escenario futurístico y por ultimo modelaremos un robot, en el que se hará un rigging básico tocando el nivel intemedio, ya que crearemos huesos elásticos para poder deformar la parte superior del cuerpo (estilo cartoon) enseñaremos como trabajar con los passes de rendery luego haremos la composición en after effects cc 2018, logrando mejorar la imagen significativamente con la ayuda del manejo de los passes para lograr un acabado cinematográficoen resúmen, podrán manejar el software y te sentirás seguro a la hora de incursionar en un empleo con esta base bastante completa y bien explicada paso a paso luego aprenderás los pasos importantes para animar un personaje y estratégias para crear una buena animacióndespues de ver todos los objetos predefinidos de max, nos adentraremos a los modificadores,  crearemos un templo circular con todo lo aprendido, con la ayuda de modificadoresdescribiremos para que sirve los parametros del renderboceteo de las poses primarias y luego llevar eso al 3d¿para quién es este curso?quien desee empezar desde cero en 3dsmax y lograr un nivel profesionalquien necesite aprender 3dsmax para poder luego asumir cualquier reto en el mercado actualpara diseñadores que necesitan ampliar sus conocimientosa quien le apasione el 3dpor último les mostraré como hacer el render del plano terminado timming, aceleración, desaceleración rebotes principios de animación, todo eso se cubrirápor consiguiente puliremos sus curvas para que los movimientos sean fluidos12,5 horas de videos modelado, materiales, iluminación, rigging, animación y render (componer con passes en after effects cc 2018) descripción: en este curso aprenderás a manejar desde cero el software

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  • Aprenderemos algunos tips para mejorar nuestro acabado de una manera profesionalveremos cómo utilizar las máscaras y aprenderemos a mostrar y ocultar malla para facilitar nuestro flujo de trabajo¿para quién es este curso?para todos aquellos que deseen iniciarse en el manejo de marvelous designercrearás tus propios materiales y sabrás ajustar las luces y sombras de tus escenas para obtener el mejor renderizadointercalaremos pequeños tutoriales de modo que podamos aplicar las herramientas vistas a medida que avancemos¿qué veremos a lo largo de este curso?veremos la interfaz de marvelous designer, sus diferentes menús y visoresconseguirás manejar una herramienta que te permitirá mejorar la creación de telasconocerás gran variedad de herramientas que te harán ser resolutivo y encontrar la solución a diversos problemas que puedas encontrarte en tus proyectos futurostendremos unasección dedicada al uso de las diferentes herramientas, veremos qué son los patrones, la máquina de coser y cómo tipos de tejidos, entre otros10 horas de videos aprende a crear prendas y vestuario realista para tus modelos 3d descripción: importante: este curso se encuentra en desarrollo en estos momentos e irá recibiendo contenido de manera regular en los próximos mesesel curso lo iré actualizando de manera regular, añadiendo nuevas lecciones, tutoriales y novedades¿qué voy a lograr hacer con lo que aprenda en este curso?podrás crear cualquier tipo de prenda o elemento textil para tus modelos 3ddebrás tener instalado marvelous designer en tu ordenador o computadora, preferiblemente la versión de marvelous designer 8 o superior para poder usar los archivos de ayuda en algunas leccionespara aquellos modeladores que deseen mejorar en la creación de prendas y vestuario con un acabado más realistapodrás usar tus conocimientos para trabajar en diversos sectores de la industria como pueden ser la moda, el cine y los videojuegostendrás en tu poder conocimientos profesionales que no muchos conocen que te permitirán trabajar mucho más rápido que la mayoría y con mejores resultadosnecesitarás un ordenador o computadora con la suficiente potencia para soportar el software marvelous designer¿para quién es este curso?se trata de un curso orientado a todos aquellos estudiantes que deseen tener un conocimiento profundo de marvelous designer para crear modelos de vestuario en 3ddispondrás de todos los archivos necesarios para que puedas estudiar cómo están hechosen este curso de creación y modelado de vestuario con marvelous designer tendrás acceso al siguiente contenido¿qué necesitas para realizar este curso?este curso está orientado a un nivel inicial, aunque a medida que se actualice podrá variar y cubrir todos los niveles, por lo que no es necesario tener conocimientos previos en marvelous designerdeberás tener conocimientos a nivel de usuario en pc o mac (el curso se imparte en windows)para aquellos que ya tienen una base en modelado pero quieren ampliar sus conocimientos en la creación de telas y prendaste enseñaré a usar los diferentes modos que incluye marvelous como el modo sculpt, el modo de uv o el modular modetendrás una sección única de tutoriales en los que crearemos diferentes tipos de prendas y elementos

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  • 9,5 horas de videos aprende a crear escenarios paso a paso cubriendo todas sus etapas, modelado, texturizado, iluminación y render descripción: bienvenido a este completo curso donde aprenderemos a crear un escenario de una estación de tren utilizando autodesk maya paso a paso y desde cero, cubriendo todo el proceso de modelado, texturizado, iluminación y renderempezaremos creando el vagón tanto la parte exterior como el interior, incluyendo asientos, tubos y todos los accesorios necesarios, posteriormente crearemos la base del escenario y pasaremos a la etapa de texturizado, creando uv maps y generando las texturas, finalmente configuraremos la iluminación y ajustaremos los parámetros de render con mental ray para obtener la imagen final¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender todo el proceso en la creación de escenarios paso a paso, cubriendo todas sus etapas, modelado, texturizado, iluminación y render en autodesk mayaantes de empezar con el curso hemos incluido una introducción a autodesk maya para que te familiarices y sientas más cómodo navegando el programa si jamás lo has tocado, o si eres ya usuario de maya reafirmes los conceptos básicos del programa

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