Creacion de fanpage

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  • En el curso aprenderemos a crear un personaje a partir de una imagen de referencia, crearemos el personaje low poly, teniendo en cuenta las bases del modelado polygonal, apartir del low poly crearemos el high poly para crear detalles mas finos al personaje, pasaremos a crear os uvs, para poder texturizar el personaje en substance painterdescripción: bienvenidos al curso creación de un personaje para video juegos en blender 29 horas de videos bienvenidos al curso creación de un personaje para video juegos en blender 2¿para quién es este curso?todo tipo de estudiante que quiera aprender a crear personajes y assets para vídeojuegos y animacióncrearemos el bake de textura para generar la información de normal map y ambient oclussion, exportaremos las texturas de substance painter a blender y crearemos un set de iluminación para sacar el render final en eevee

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  • ¿para quién es este curso?cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a utilizar zbrush de forma rápida pare crear y texturizar personajes prototipo estilo cartoon5 horas de videos aprende a crear personajes prototipo estilo cartoon de forma rápida en zbrush descripción: este curso muestra un proceso rápido pero funcional a la hora de crear personajes prototipo de estilo caricaturesco, enseñando el uso de herramientas útiles en la creación de personajesse cubre el proceso de esculpido, texturizado, retopología automática y finalmente fibermesh para cabello o pelajeun curso para las personas que quieren aprender un proceso general y eficaz a la hora de crear personajes prototipo en zbrush

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  • Personas que quieran apreder el flujo de trabajo en la creación de assets para videojuegos16,5 horas de videos assets creation with blender, substance and zbrushblender actualmente se ha convertido en una de las herramientas mas completas para la producción de contenido multimedia y 3d, un programa de código abierto que brinda en 1 solo conjunto todas las herramientas que necesitas para introducirte en el mundo de la producción de gráficos generados por computadora, cabe destacar que pese a todo lo que abarca, el programa no se queda corto ante los grandes de la industria y su uso es cada vez mas popular en el medio, especialmente entre los desarrolladores de videojuegosdescripción: introducción al mundo del modelado de assets para videojuegos utilizando blender y substance painterpersonas interesadas en aprender blender¿para quién es este curso?personas con curiosidad por aprender a modelar en 3d y crear assets para videojuegospersonas quienes quieran iniciarse en la industria de los videojuegos en este curso se detallaran todos los pasos del flujo de trabajo que se sigue en la industria para generar mundos tridimensionales, ademas de uno de los actualmente mas utilizados programas para pintar texturas, substance painter, el cual con su sistema de trabajo similar a photoshop, y la posibilidad de generar texturas de una forma muy rápida y eficiente, se ha logrado posicionar en pocos años como indispensable en el curriculum de todo artista del cgi

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  • Aprenderemos a manejar el motor de la unidad con ejemplos prácticosestablecemos un modelo de marketing que lleva a cabo y publicamos nuestro juego en la play storeaprenderás como se manejan los videojuegos en la industria de la forma profesionalconoce las fases de producción de videojuegos, desde la conceptualización hasta la publicación, estudiamos el diseño y la planificación, la programación, el artepublica tu primer videojuego completo descripción: en este curso aprenderás a diseñar, producir y publicar tu propio videojuego, en tiendas como google playobtendremos unas bases fuertes de arte con photoshop, con todas las capacidades de crear de manera profesional todo el arte de nuestro juegoaprenderemos a diseñar cualquier tipo de videojuego que queramos    crearemos diferentes tipos de animaciones para trabajar dentro de unity (pose a pose)    implementaremos estrategias de marketing con el gamification canvas   utilizaremos la consola de desarrollo de google play para publicar nuestro juegocrearemos todo desde cero, conociendo todos los procesos llevados a cabo en la creación de videojuegos        este curso se mantendrá en constante actualización y mejora     dirigido a:    cualquier persona interesada en aprender a trabajar de forma profesional los videojuegos (no se requiere ningún conocimiento, puesto que crea todo desde cero)¿para quién es este curso?diseñadores y desarrolladores de videojuegos, tanto principiantes como experimentadoscualquiera que este dando sus primeros pasos en el desarrollo de videojuegoscualquier persona que quiera adquirir o pulir sus habilidades de diseño, ilustración, programación, marketingpersonas que deseen aprender como es el desarrollo de un videojuego, desde la concepción de la idea en papel, hasta la publicación del videojuegocualquier persona que desee aprenderobtendremos unas bases fuertes de diseño y planificación de videojuegos con técnicas y documentos utilizados por los profesionales26 horas de videos aprende desde cero illustrator, photoshop, unity, programación c# y desarrollo   obtendremos unas bases fuertes de programación con las creamos desde cero nuestro videojuegoreconoceremos la interfaz de unidad y nos moveremos automáticamente a través de ella   estudiaremos herramientas tales como ui y animation

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  • El curso lo iré actualizando de manera regular, añadiendo nuevas lecciones, tutoriales y novedadesaprenderemos algunos tips para mejorar nuestro acabado de una manera profesional¿para quién es este curso?se trata de un curso orientado a todos aquellos estudiantes que deseen tener un conocimiento profundo de marvelous designer para crear modelos de vestuario en 3d¿qué veremos a lo largo de este curso?veremos la interfaz de marvelous designer, sus diferentes menús y visoresintercalaremos pequeños tutoriales de modo que podamos aplicar las herramientas vistas a medida que avancemostendremos unasección dedicada al uso de las diferentes herramientas, veremos qué son los patrones, la máquina de coser y cómo tipos de tejidos, entre otrosdispondrás de todos los archivos necesarios para que puedas estudiar cómo están hechospodrás usar tus conocimientos para trabajar en diversos sectores de la industria como pueden ser la moda, el cine y los videojuegos¿qué necesitas para realizar este curso?este curso está orientado a un nivel inicial, aunque a medida que se actualice podrá variar y cubrir todos los niveles, por lo que no es necesario tener conocimientos previos en marvelous designerdebrás tener instalado marvelous designer en tu ordenador o computadora, preferiblemente la versión de marvelous designer 8 o superior para poder usar los archivos de ayuda en algunas lecciones10 horas de videos aprende a crear prendas y vestuario realista para tus modelos 3d descripción: importante: este curso se encuentra en desarrollo en estos momentos e irá recibiendo contenido de manera regular en los próximos mesesnecesitarás un ordenador o computadora con la suficiente potencia para soportar el software marvelous designerdeberás tener conocimientos a nivel de usuario en pc o mac (el curso se imparte en windows)para aquellos modeladores que deseen mejorar en la creación de prendas y vestuario con un acabado más realistaveremos cómo utilizar las máscaras y aprenderemos a mostrar y ocultar malla para facilitar nuestro flujo de trabajote enseñaré a usar los diferentes modos que incluye marvelous como el modo sculpt, el modo de uv o el modular modecrearás tus propios materiales y sabrás ajustar las luces y sombras de tus escenas para obtener el mejor renderizadopara aquellos que ya tienen una base en modelado pero quieren ampliar sus conocimientos en la creación de telas y prendastendrás una sección única de tutoriales en los que crearemos diferentes tipos de prendas y elementosconocerás gran variedad de herramientas que te harán ser resolutivo y encontrar la solución a diversos problemas que puedas encontrarte en tus proyectos futurosconseguirás manejar una herramienta que te permitirá mejorar la creación de telas¿qué voy a lograr hacer con lo que aprenda en este curso?podrás crear cualquier tipo de prenda o elemento textil para tus modelos 3dtendrás en tu poder conocimientos profesionales que no muchos conocen que te permitirán trabajar mucho más rápido que la mayoría y con mejores resultados¿para quién es este curso?para todos aquellos que deseen iniciarse en el manejo de marvelous designeren este curso de creación y modelado de vestuario con marvelous designer tendrás acceso al siguiente contenido

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  • Posee herramientas, que le permiten analizar más fácil las áreas de perdida de alta presióndescripción del curso: es un curso virtual completo de revit mep (instalaciones de edificaciones), cuenta con material digital (videos,archivos revit, archivos de teoría en pdf,ejemplos, plantillas)el curso esta dividido en 6 sesiones ordenados según el plan de estudio, en la cual se estima una duración de 6 semanas para culminarloposee herramientas de diseño intuitivas para modelar sistemas de conductosgenerar estrategias de trabajo eficacesautodesk revit mep es ideal para el diseño de instalaciones eléctricas, sanitarias y electromecánicasobjetivos: -dominar la interfaz de revit mep -complementar un proyecto bim de arquitecturamodelado de tuberías inclinadas para todos los sistemas de saneamientovisualización y render foto realistacontenido del curso: sesión 01: introducción conceptos bim(building information modeling) -tipos de familias -interfaz de usuario -navegador de proyectos -propiedades de objetos -control de visibilidad en vistas -control de propiedades de las categorías en vistas -creación de filtros para manejar la visibilidad y propiedades de los objetos -manejo de snaps -configuración de dimensiones temporales sesión 02: introducción a diseño arquitectónico creación de elementos arquitectónicos básicos necesarios para trabajar con elementos mep -muros -pisos -losas -plafones sesión 03: preparando plantillas de proyecto¿ -edición de familias a nivel básico -unidades de medida -estilos de elementos -manejo de escalas en vistas y grosores de línea -manejo de familias cargables y de sistema en plantillas de proyecto -configuraciones mecánicas y eléctricas sesión 04: creación de sistema de plomería -creación de tipos de tuberías -colocación de elementos sanitarios y plomería -creación automática de tuberías para sistemas de agua caliente, fría y desagüe -conexiones de tuberías -manejo de familias con conexiones para tuberías sesión 05: creación de vistas -vistas de corte, elevación, detalles, leyendas, vistas drafting -perspectivas -duplicado de vistas -plantillas de vistas -revisión vistas de plano -creación de filtros -parámetros de proyecto y compartidos sesión 06: publicación e impresión -publicación de formatos dwf en autodesk 360 -configuración para impresión y exportación a formatos dwg -impresión de vistas de planos en revit temario ii: - ¿qué es revit mep - uso, ventajas de revit mep - bienvenida al curso -vincular archivos -configuración vistas de proyecto - configuración de sistemas - navegador de sistemas - colocación de aparatos sanitarios - colocación de tuberías - llaves de conexión - pérdida de presión - tablas de planificación - detalle de vistas mep - planos ejecutivos hidráulicos - vincular archivos sanitarios - configuración vistas sanitarias -configuración de cables y tubos - análisis energético espacios -análisis energético niveles de iluminación - análisis energético cálculo de lx - colocación de luminarias - colocación de apagadores y contactos - colocación de aparatos eléctricos - circuitos eléctricos - cableados - tubería conduit -análisis de coherencia - tablas de planificación - diagrama unifilar 12 - diagrama unifilar 22 - detalle de vistas eléctricas - planos ejecutivos eléctricos - vincular archivos de aire acondicionado - configuración de proyecto aire acondicionado - configuración de ductos aire acondicionado - tipos de sistemas de aire acondicionado - análisis energético de aa espacios - análisis energético de aa cálculo - creación de techos plafond -colocación de regillas de aire acondicionado - modelado de instalación de gas - modelado de instalación de oxígeno - modelado de instalación de voz y datos - detallado de vistas - planos ejecutivos de gas oxigeno voz y datos nota: cualquier duda o consulta respecto al curso autodesk revit mep, realizarlo en la zona de preguntas, en el cual se responderá de manera inmediatagenerar la documentación necesaria para la presentación de un proyecto

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  • 14 horas de videos aprende todo el proceso de creación de modelos para videojuegos y ¡crea cinco assets! usando blender y substance painter descripción: a lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3d, incluyendo todos los siguientes temas:los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generaciónlos fundamentos teóricos del método de renderizado de materiales pbr  (actualmente el más usado en la industria)todos los aspectos fundamentales de blender 28 para poder navegar en el programa con fluideztodas las herramientas principales de modeladovarios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicoscomo usar el modo escultura y como agregar detalles esculpidos a nuestros modeloscomo crear un modelo de alta definición (high poly)como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (low poly)como hacer un despliegue uv para proyectar los mapas de texturacomo proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en substance paintercomo crear y detallar diferentes materiales pbr en substance paintercomo exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizadocomo visualizar cualquier asset en marmoset toolbag para crear renders de alta calidadcomo importar cualquier asset en motor de juegos unreal engine y como configurar los respectivos materialescomo hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de blender: eevee y cycles¿para quién es este curso?estudiantes de 3d principiantes o intermedios que quieran lograr resultados profesionales y mejorar su workflow en la creación de modelos para videojuegos

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