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  • La misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarla* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendose dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronelos equinodermos 9además, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaaprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinastarjeta sonido compatible soundblasterpara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctacoleccion “pipo” / cd-rom (17)el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estucheslos poríferos 4los cnidarios 5coloca las tarjetasexiste la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unomatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)la taiga o bosque de coníferas 5los seres vivos: introducciónleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechamatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)geografía con pipo (de 4 a 12 años)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navejuega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblescompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosdespierta tu mente con pipo (de 5 años a)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productoasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctodescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasla tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejaslas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)datos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbortografía con pipo (de 6 a 12 años)el bosque templado 2colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etc¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajela pradera seca o sabana 4a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentra"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)a continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unodescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolademás se cuenta con 2 pistasratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vista25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimodudas y consultas misma víamatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)los animales con pipo (de 5 a 12 años)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos ejercicios salen en series de 4 preguntasel reino animal: introducción al reino animaldescubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentracompleta la frasemis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandoimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronlee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéstemas que trata el juego: 1requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresmis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)los artrópodos 8ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)los anfibios 11aprende música con pipo (a partir de 2 años)los reptiles 12vertebrados e invertebradoscolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondejuegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd rommatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)

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