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  • En unity:importaremos un asset y sus texturasincorporaremos particulas al asset para dar un aspecto mágicoprimero haremos el bloqueo del asset en maya a partir de un concepto de arteel primero la  creación de un asset estilo cartoon y el segundo un troll con un look mas realistausaremos zbrush para proporcionarle a nuestro bloqueo los detalles necesarios para darle un nivel óptimo de realismoya en substance painter:exploraremos toda la interface y su ediciónlo importante es saber que haremos 2 ejercicios completoscrearemos materiales inteligentesanadiremos el mapa de emisive para que nuestros materiales tengan autoiluminaciónharemos sus uv y prepararemos la versión en baja y alto poligono para exporta a substance painterlograremos optimizar la iluminación para que tenga un look más parecido a substance painternombraremos nuestras capas y las agruparemos para optimizar la organización de nuestro trabajo y poder luego editar y corregir sin perdernos en el intentoutilizaremos plugins free para mejorar el aspecto de la escenaaprenderemos a usar el "layer" y el "fill layer"crearemos mascaras y dentro de ellas a crear levels, fill, paint, blur, add generator, etcaprederemos a crear el material id desde maya (asset casita) y zbrush (troll) y asi conocer las dos formas de hacer el bakin en substance painterusaremos el "micro details"¿para quién es este curso?diseñadores gráficosapasinados por los videojuegosquien desee profundizar conocimientos en la creación digital para videojuegosquien desee aprender todo el pipeline game completocon el manejo del roughness crearemos sudor en el troll  y con la ayuda de las partículas crearemos gotas que caen por su cuerpoaprenderemos hacer prefab con partículaslograremos exportar nuestras piezas terminadas a: marmoset toolbag 3 sketchfab artstation todo el proceso completo, exportación desde substance painter hasta la importación y setteo completo en la plataforma correspondientelo traeremos a maya y aprenderemos a retopolizar con su nueva herramienta "modeling toolkit"24 horas de videos aprende a texturizar con substance painter assets y un troll a nivel profesional! descripción: en este curso aprenderás todo el pipeline completo en la creación de assets y personajes para juegos, enfocándonos en substance painter desde cero a nivel profesionalpara anadir detalles donde el mapa de curvature no llega

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  • 8 para poder navegar en el programa con fluideztodas las herramientas principales de modeladovarios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicoscomo usar el modo escultura y como agregar detalles esculpidos a nuestros modeloscomo crear un modelo de alta definición (high poly)como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (low poly)como hacer un despliegue uv para proyectar los mapas de texturacomo proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en substance paintercomo crear y detallar diferentes materiales pbr en substance paintercomo exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizadocomo visualizar cualquier asset en marmoset toolbag para crear renders de alta calidadcomo importar cualquier asset en motor de juegos unreal engine y como configurar los respectivos materialescomo hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de blender: eevee y cycles¿para quién es este curso?estudiantes de 3d principiantes o intermedios que quieran lograr resultados profesionales y mejorar su workflow en la creación de modelos para videojuegos14 horas de videos aprende todo el proceso de creación de modelos para videojuegos y ¡crea cinco assets! usando blender y substance painter descripción: a lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3d, incluyendo todos los siguientes temas:los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generaciónlos fundamentos teóricos del método de renderizado de materiales pbr  (actualmente el más usado en la industria)todos los aspectos fundamentales de blender 2

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  • Pc compliant front panel user controls power on/off switch; 5-button osd; dual-input switch user-modes 8 preset modes and 10 additional modes languages english french german spanish italian dutch swedish russian japanese asset control yes on-screen user controls size and positioning contrast brightness moiré correction tilt (rotation) selectable color temperature orthogonality degauss (automatic at power on; manual) convergence (h/v/pre-set) reset agency approvals/certifications ul/csa/cul approval iso vdt guidelines mpr-ii compliant tco ‘99 fcc approval microsoft whql certified energy star compliant ce compliant power supply universal; v (auto-ranging), hz warranty limited three-year parts and repair labor, service provider labor, and on-site servicecertain restrictions and exclusions applyvendo monitor de 21 y 22 pulgadas hp triniton pantalla plana en buenas condiciones doble salida vga cables en buenas condiciones p-inch crt monitor- overview product description product features link to warranty information link to quickspecs product description p-inch crt monitor top product features features specifications tube type fd trinitron aperture grille tube picture tube size (diagonal) 21 in (533 cm) display resolution support for a maximum display resolution of x pixels at a vertical sync rate of 75hz preferred flicker free resolution x hz aperture grille pitch 03 cm) viewable image area (diagonal) 19next business day advanced exchange direct replacement service available during warranty period24 mm anti-glare yes anti-glare yes plug and play vesa ddc2bi and ddc2bfor details, contact hp customer support at (usa) or (canada

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