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¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajela pradera seca o sabana 4a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentraa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unodescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolademás se cuenta con 2 pistasratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vista25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimodudas y consultas misma víamatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)los animales con pipo (de 5 a 12 años)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos ejercicios salen en series de 4 preguntasel reino animal: introducción al reino animaldescubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentracompleta la frasemis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandoimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronlee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéstemas que trata el juego: 1requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresmis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)los artrópodos 8ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)los anfibios 11la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlalos reptiles 12vertebrados e invertebradoscolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondematemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)

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