Aprende fisherprice
Listado aprende fisherprice
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Perrita primeros descubrimientos ríe y aprende fisherprice - s/
Lima (Lima)
$ 109
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Más adelante, cuando el niño aprende a andar, el asa fácil de sujetar y la robusta base con cuatro ruedas del andador ayudan al niño a dar sus primeros pasos• cada vez que se pone de pie, anda o coge los juguetes, el niño pone en práctica la motricidad gruesa• ¡2 opciones de juego! juega sentado: un montón de actividades manuales para explorar, además de un libro con una página que se puede pasar o botones luminosos para pulsar que activan canciones y frases• asa fácil de coger y base robusta con cuatro ruedas para estabilizar los pasos del niño• los colores vivos, la música, las luces y las texturas llaman la atención del niño y le ayudan a desarrollar los sentidosincluye un libro con una página que se puede pasar y botones luminosos que activan canciones y frases sobre las letras y los números• ¡enseña las letras, los números y muchas cosas más! • las numerosas actividades manuales ayudan a ejercitar la motricidad fina(y para que los padres puedan estar más tranquilos)también dice frases y emite canciones y música para animar al niño a seguir andando con más confianzaprimeros pasos: andador que anima al niño a dar sus primeros pasos y le invita a seguir moviéndose con divertidas frases, música y cancionesuna cebra que crece con el niño: ¡al principio sirve para que juegue sentado y luego le acompaña mientras da sus primeros pasos! ¡con esta simpática cebra parlanchina tu pequeñín aprenderá sus primeras palabras y dará sus primeros pasos! ¡gira, da vueltas, hace "clic-clic" y rueda! esta cebra viene cargada de entretenidas actividades para que el niño juegue sentado
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Contactar por whatsapp albarco fisherprice: disney jake y los piratas de nunca jamás batalla en las catara nuevo en su caja unico en lima precio a s/300
Peru
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Por viaje, vendo gimnasio para bebé marca fisherpricepoco uso y de buena calidad
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Jumperoo, saltarín fisherpricecon poquito tiempo de uso, ideal para el desarrollo de tu bebeaprovecha la ocasión
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Hermosos juegos fisherprice bien conservados, tres están en caja y otros dos en buen estado
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Mecedora fisherprice (usado) mecedora gimnasio 8/10 bien cuidado y limpio para recién nacida
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Gimnacio fisherprice, completamente nuevo, caja sellada
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Móvil de cuna de la marca fisherprice 2 en 1incluyen todas las piezas completasla rambla de avla entrega se realizará en ccse puede colocar en la cuna y en el coche del bebémayor información al whatsapp 966780811
Lima (Lima)
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aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd rom"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentralos reptiles 12la pradera seca o sabana 4descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolcoleccion “pipo” / cd-rom (17)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)la taiga o bosque de coníferas 5requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)geografía con pipo (de 4 a 12 años)matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)a continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"ortografía con pipo (de 6 a 12 años)descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticascompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornodespierta tu mente con pipo (de 5 años a)temas que trata el juego: 1los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinaslos cnidarios 5vertebrados e invertebradosven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unono hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctaayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronel bosque templado 2tarjeta sonido compatible soundblasterleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechalos equinodermos 9colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondecada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productojuega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos ejercicios salen en series de 4 preguntasdudas y consultas misma víamatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navematemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)coloca las tarjetasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posibleslos poríferos 4los seres vivos: introducciónbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentrael reino animal: introducción al reino animallas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilla tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonase dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronelos anfibios 11el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesmatemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)ratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistamatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correcto25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimo* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendolos animales con pipo (de 5 a 12 años)compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosla misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlalos artrópodos 8imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)matemáticas con pipo (de 3 a 7 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcdatos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbmatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajeexiste la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unopara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1además se cuenta con 2 pistascompleta la frase
Lima (Lima)
$ 14
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El niño aprende a identificar y encajar cinco galletas de formas distintas y disfruta de divertidos premios a cada aciertobeneficios la galleta sorpresa aprende conmigo ayuda a la coordinación ojo-mano, a la agudeza visual, y los niños van aprendiendo a distinguir formas y colores, también desarrolla el lenguaje y ayuda a distinguir tonos y melodíasgalleta musical sorpresa aprende conmigo con luces ¡un juguete electrónico que enseña las formas y los números! con musica y luces, detecta las formas de las galletas (piezas), y emite canciones, cuando se le coloca un objeto encima, con luz y sonidosincluye; pilas marca: fisher price® original importado producto disponible nuevo en caja sellada se recoge en surco se realiza envios a provincia =============================================================== descripcion ¡al introducir la mano en este divertido tarro de galletas el niño aprende y se lleva mágicas sorpresas! las dos opciones de juego enseñan: las formas y los números• números: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sorpresa le irá diciendo los número escritos en la piezalas canciones animan a hacer que sucedan cosas y las divertidas frases causan alegres risasal ser retirada esta tapa encontraremos en el interior de la galleta sorpresa 5 piezas numeradas de colores intensos y formas diversas (un círculo, un corazón, un triángulo, un cubo y una estrella)• formas: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sopresa le dirá el nombre de la pieza (cuadrado, corazón…)dos opciones: aprendizaje y musical tu bebe aprenderá: • los números • las formas • a encajar • la relación causa-efecto edad recomendada: de 6 a 36 meses• y a esto le tenemos que añadir que la galleta sorpresa tiene una nariz roja luminosa que se enciende y dispone de una ranura mágica, y cuando una pieza encaja en ella la galleta empieza a tocar melodías y hablaal introducir la mano en el tarro para coger galletas, la música empieza a sonar, ¡mientras que al retirarla la música se detiene!=============================================================== entregas y formas de envío > se recoge en surco > se realiza envios a provincia > el comprador tiene 3 dias para cerrar la compraestas piezas son formas fáciles de diferenciar no solo por su contorno sino también por sus colores (naranja, rojo, amarillo, verde y azul)edad recomendada: 3 meses a masdimensiones del producto: 22cm x 28cm volumen regulable e interruptor¡aprender nunca había sido tan apetecible! caracteristicas la galleta sorpresa, dispone de una tapa azul en la parte superior ideal para el manejo de esas pequeñas manitas que tienen los nenesel objetivo del juguete es que el niño aprenda las formas y los números
Caleta de Carquín (Lima)
$ 129
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aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)"juega y aprende con pipo" (compatible con windows 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentralos reptiles 12la pradera seca o sabana 4descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolcoleccion “pipo” / cd-rom (17)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)la taiga o bosque de coníferas 5requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)geografía con pipo (de 4 a 12 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a +)mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)a continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"ortografía con pipo (de 6 a 12 años)descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornotemas que trata el juego: 1los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinaslos cnidarios 5vertebrados e invertebradosven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unono hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctaayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neurondatos tecnicos 5 a 12 años | español | 644 mbel bosque templado 2tarjeta sonido compatible soundblasterleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechalos equinodermos 9colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondecada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productojuega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos ejercicios salen en series de 4 preguntasdudas y consultas misma víamatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navematemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/coloca las tarjetasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posibleslos poríferos 4los seres vivos: introducciónbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentrael reino animal: introducción al reino animallas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilla tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonase dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmorone00, que incluye su carátula a full color y estuchelos anfibios 11matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)ratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistamatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correcto25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimo* ¿dónde está…? 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Lima (Lima)
$ 14
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Perrito ¡ aprende conmigo ! juega, rie y crece aprende todos los días a través de un juego divertido y familiar! juega, canta y aprende divirtiendote un montón con este suave amiguitoel bebé se familiarizará con mas de 10 canciones, letras, números, colores y partes del cuerpo¡el corazón centella al compás de la música! este entretenido perrito enseña de manera musical y divertidael perrito responde con canciones y dulces frases al toque del bebéver descripción completa colapsar descripción garantía: producto 100% nuevo y sellado
$ 130
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Fisher price ríe y aprende libro a contar con perrito “aprendiendo a contar con perrito” es una historia que da vida a los personajes favoritos de ríe y aprende ¡y enseña a los pequeños a contar del 1-10! el bebé voltea la página para escuchar la historia del día de perrito estimulándolo a contar los diferentes objetos que vecaracterísticas • con los ya familiares personajes favoritos de ríe y aprende • enseña a contar del 1-10 y la asociación de objetos • sol que se ilumina y divertidos sonidos • las páginas fáciles de cambiar desarrollan las habilidades motoras finas • introduce el concepto de causa y efecto • funciona con 2 pilas a entrega gratis los olivos ver descripción completa colapsar descripciónmientras hace esto, el bebé puede presionar el botón del sol para verlo iluminarse y "bailar" con la historia
$ 59
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Fisher price rie y aprende - mesa aprende conmigo bilingüe - s/
Lima (Lima)
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Lima (Lima)
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Lima (Lima)
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