Aprende fisherprice

Listado aprende fisherprice

  • Perrita primeros descubrimientos ríe y aprende fisherprice - s/

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  • Más adelante, cuando el niño aprende a andar, el asa fácil de sujetar y la robusta base con cuatro ruedas del andador ayudan al niño a dar sus primeros pasos(y para que los padres puedan estar más tranquilos)• ¡2 opciones de juego! juega sentado: un montón de actividades manuales para explorar, además de un libro con una página que se puede pasar o botones luminosos para pulsar que activan canciones y frases• asa fácil de coger y base robusta con cuatro ruedas para estabilizar los pasos del niño• los colores vivos, la música, las luces y las texturas llaman la atención del niño y le ayudan a desarrollar los sentidostambién dice frases y emite canciones y música para animar al niño a seguir andando con más confianzauna cebra que crece con el niño: ¡al principio sirve para que juegue sentado y luego le acompaña mientras da sus primeros pasos! ¡con esta simpática cebra parlanchina tu pequeñín aprenderá sus primeras palabras y dará sus primeros pasos! ¡gira, da vueltas, hace "clic-clic" y rueda! esta cebra viene cargada de entretenidas actividades para que el niño juegue sentadoincluye un libro con una página que se puede pasar y botones luminosos que activan canciones y frases sobre las letras y los números• cada vez que se pone de pie, anda o coge los juguetes, el niño pone en práctica la motricidad gruesaprimeros pasos: andador que anima al niño a dar sus primeros pasos y le invita a seguir moviéndose con divertidas frases, música y canciones• ¡enseña las letras, los números y muchas cosas más! • las numerosas actividades manuales ayudan a ejercitar la motricidad fina

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    Lima (Lima)

  • aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd rom"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)ratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistase dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronebusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentrala tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesla pradera seca o sabana 4no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónmatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)los equinodermos 9dudas y consultas misma víacoloca las tarjetasa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"la taiga o bosque de coníferas 5los poríferos 4coleccion “pipo” / cd-rom (17)25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimoel reino animal: introducción al reino animaljuega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos animales con pipo (de 5 a 12 años)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondeel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)matemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)los reptiles 12vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéscada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etclos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productodescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolmis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajeasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctolas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)además se cuenta con 2 pistasleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechatarjeta sonido compatible soundblastermis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosdescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasmatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)para mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1datos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbvertebrados e invertebradosel precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesel bosque templado 2los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinaslos cnidarios 5los artrópodos 8pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandoen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctacompleta la fraselos anfibios 11matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlaortografía con pipo (de 6 a 12 años)además, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentramatemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)los seres vivos: introducción* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendoexiste la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unotemas que trata el juego: 1descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unogeografía con pipo (de 4 a 12 años)los ejercicios salen en series de 4 preguntaspara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naverequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 colores

    Lima (Lima)

    $ 14

  • El niño aprende a identificar y encajar cinco galletas de formas distintas y disfruta de divertidos premios a cada aciertobeneficios la galleta sorpresa aprende conmigo ayuda a la coordinación ojo-mano, a la agudeza visual, y los niños van aprendiendo a distinguir formas y colores, también desarrolla el lenguaje y ayuda a distinguir tonos y melodíasgalleta musical sorpresa aprende conmigo con luces ¡un juguete electrónico que enseña las formas y los números! con musica y luces, detecta las formas de las galletas (piezas), y emite canciones, cuando se le coloca un objeto encima, con luz y sonidosincluye; pilas marca: fisher price® original importado producto disponible nuevo en caja sellada se recoge en surco se realiza envios a provincia =============================================================== descripcion ¡al introducir la mano en este divertido tarro de galletas el niño aprende y se lleva mágicas sorpresas! las dos opciones de juego enseñan: las formas y los números• números: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sorpresa le irá diciendo los número escritos en la piezadimensiones del producto: 22cm x 28cm volumen regulable e interruptoral introducir la mano en el tarro para coger galletas, la música empieza a sonar, ¡mientras que al retirarla la música se detiene!el objetivo del juguete es que el niño aprenda las formas y los númerosedad recomendada: 3 meses a mas¡aprender nunca había sido tan apetecible! caracteristicas la galleta sorpresa, dispone de una tapa azul en la parte superior ideal para el manejo de esas pequeñas manitas que tienen los nenes• y a esto le tenemos que añadir que la galleta sorpresa tiene una nariz roja luminosa que se enciende y dispone de una ranura mágica, y cuando una pieza encaja en ella la galleta empieza a tocar melodías y hablaal ser retirada esta tapa encontraremos en el interior de la galleta sorpresa 5 piezas numeradas de colores intensos y formas diversas (un círculo, un corazón, un triángulo, un cubo y una estrella)• formas: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sopresa le dirá el nombre de la pieza (cuadrado, corazón…)=============================================================== entregas y formas de envío > se recoge en surco > se realiza envios a provincia > el comprador tiene 3 dias para cerrar la compraestas piezas son formas fáciles de diferenciar no solo por su contorno sino también por sus colores (naranja, rojo, amarillo, verde y azul)dos opciones: aprendizaje y musical tu bebe aprenderá: • los números • las formas • a encajar • la relación causa-efecto edad recomendada: de 6 a 36 meseslas canciones animan a hacer que sucedan cosas y las divertidas frases causan alegres risas

    Caleta de Carquín (Lima)

    $ 129

  • aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)"juega y aprende con pipo" (compatible con windows 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)ratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistase dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronebusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentrala tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesla pradera seca o sabana 4no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónmatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)datos tecnicos 5 a 12 años | español | 644 mblos equinodermos 9dudas y consultas misma víacoloca las tarjetasa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"la taiga o bosque de coníferas 5los poríferos 4coleccion “pipo” / cd-rom (17)25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimoel reino animal: introducción al reino animaljuega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornolos animales con pipo (de 5 a 12 años)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondeel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)matemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)los reptiles 12vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéscada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etclos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productodescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolmis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajeasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctolas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)además se cuenta con 2 pistasleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechatarjeta sonido compatible soundblastermis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosdescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasmatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)00, que incluye su carátula a full color y estucheayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)para mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/vertebrados e invertebradosel bosque templado 2los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinaslos cnidarios 5los artrópodos 8pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandoen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctacompleta la frasematemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)los anfibios 11la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlaortografía con pipo (de 6 a 12 años)además, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonaimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentradespierta tu mente con pipo (de 5 años a +)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)los seres vivos: introducción* ¿dónde está…? 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  • Perrito ¡ aprende conmigo ! juega, rie y crece aprende todos los días a través de un juego divertido y familiar! juega, canta y aprende divirtiendote un montón con este suave amiguito¡el corazón centella al compás de la música! este entretenido perrito enseña de manera musical y divertidael perrito responde con canciones y dulces frases al toque del bebéel bebé se familiarizará con mas de 10 canciones, letras, números, colores y partes del cuerpover descripción completa colapsar descripción garantía: producto 100% nuevo y sellado

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  • Fisher price ríe y aprende libro a contar con perrito “aprendiendo a contar con perrito” es una historia que da vida a los personajes favoritos de ríe y aprende ¡y enseña a los pequeños a contar del 1-10! el bebé voltea la página para escuchar la historia del día de perrito estimulándolo a contar los diferentes objetos que vecaracterísticas • con los ya familiares personajes favoritos de ríe y aprende • enseña a contar del 1-10 y la asociación de objetos • sol que se ilumina y divertidos sonidos • las páginas fáciles de cambiar desarrollan las habilidades motoras finas • introduce el concepto de causa y efecto • funciona con 2 pilas a entrega gratis los olivos ver descripción completa colapsar descripciónmientras hace esto, el bebé puede presionar el botón del sol para verlo iluminarse y "bailar" con la historia

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