Aprende fisherprice
Listado aprende fisherprice
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Perrita primeros descubrimientos ríe y aprende fisherprice - s/
Lima (Lima)
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Más adelante, cuando el niño aprende a andar, el asa fácil de sujetar y la robusta base con cuatro ruedas del andador ayudan al niño a dar sus primeros pasosuna cebra que crece con el niño: ¡al principio sirve para que juegue sentado y luego le acompaña mientras da sus primeros pasos! ¡con esta simpática cebra parlanchina tu pequeñín aprenderá sus primeras palabras y dará sus primeros pasos! ¡gira, da vueltas, hace "clic-clic" y rueda! esta cebra viene cargada de entretenidas actividades para que el niño juegue sentado(y para que los padres puedan estar más tranquilos)primeros pasos: andador que anima al niño a dar sus primeros pasos y le invita a seguir moviéndose con divertidas frases, música y canciones• asa fácil de coger y base robusta con cuatro ruedas para estabilizar los pasos del niño• ¡enseña las letras, los números y muchas cosas más! • las numerosas actividades manuales ayudan a ejercitar la motricidad fina• los colores vivos, la música, las luces y las texturas llaman la atención del niño y le ayudan a desarrollar los sentidos• ¡2 opciones de juego! juega sentado: un montón de actividades manuales para explorar, además de un libro con una página que se puede pasar o botones luminosos para pulsar que activan canciones y frases• cada vez que se pone de pie, anda o coge los juguetes, el niño pone en práctica la motricidad gruesatambién dice frases y emite canciones y música para animar al niño a seguir andando con más confianzaincluye un libro con una página que se puede pasar y botones luminosos que activan canciones y frases sobre las letras y los números
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Contactar por whatsapp albarco fisherprice: disney jake y los piratas de nunca jamás batalla en las catara nuevo en su caja unico en lima precio a s/300
Peru
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Lima (Lima)
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aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd rom"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)temas que trata el juego: 1colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)coleccion “pipo” / cd-rom (17)matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlalos artrópodos 8mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechamatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)en esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correcta25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimocolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondelos mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasla taiga o bosque de coníferas 5el bosque templado 2¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajelos cnidarios 5para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naveel precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuches* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendoel reino animal: introducción al reino animalclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unorequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresdescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasdespierta tu mente con pipo (de 5 años a)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)ortografía con pipo (de 6 a 12 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentramatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)los seres vivos: introducciónasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctoven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)los equinodermos 9tarjeta sonido compatible soundblastercompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintoslos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productocompleta la frasematemáticas con pipo (de 3 a 7 años)la pradera seca o sabana 4descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolcada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistaa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónlos ejercicios salen en series de 4 preguntasademás se cuenta con 2 pistasdatos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbvertebrados e invertebradosla tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonapipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandobusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentracompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornovamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcexiste la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unolos animales con pipo (de 5 a 12 años)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos reptiles 12geografía con pipo (de 4 a 12 años)para mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblescoloca las tarjetasse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronedudas y consultas misma víalos poríferos 4los anfibios 11
Lima (Lima)
$ 14
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El niño aprende a identificar y encajar cinco galletas de formas distintas y disfruta de divertidos premios a cada aciertobeneficios la galleta sorpresa aprende conmigo ayuda a la coordinación ojo-mano, a la agudeza visual, y los niños van aprendiendo a distinguir formas y colores, también desarrolla el lenguaje y ayuda a distinguir tonos y melodíasgalleta musical sorpresa aprende conmigo con luces ¡un juguete electrónico que enseña las formas y los números! con musica y luces, detecta las formas de las galletas (piezas), y emite canciones, cuando se le coloca un objeto encima, con luz y sonidosincluye; pilas marca: fisher price® original importado producto disponible nuevo en caja sellada se recoge en surco se realiza envios a provincia =============================================================== descripcion ¡al introducir la mano en este divertido tarro de galletas el niño aprende y se lleva mágicas sorpresas! las dos opciones de juego enseñan: las formas y los números=============================================================== entregas y formas de envío > se recoge en surco > se realiza envios a provincia > el comprador tiene 3 dias para cerrar la compra• números: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sorpresa le irá diciendo los número escritos en la piezaal ser retirada esta tapa encontraremos en el interior de la galleta sorpresa 5 piezas numeradas de colores intensos y formas diversas (un círculo, un corazón, un triángulo, un cubo y una estrella)• y a esto le tenemos que añadir que la galleta sorpresa tiene una nariz roja luminosa que se enciende y dispone de una ranura mágica, y cuando una pieza encaja en ella la galleta empieza a tocar melodías y hablalas canciones animan a hacer que sucedan cosas y las divertidas frases causan alegres risasdos opciones: aprendizaje y musical tu bebe aprenderá: • los números • las formas • a encajar • la relación causa-efecto edad recomendada: de 6 a 36 mesesal introducir la mano en el tarro para coger galletas, la música empieza a sonar, ¡mientras que al retirarla la música se detiene!¡aprender nunca había sido tan apetecible! caracteristicas la galleta sorpresa, dispone de una tapa azul en la parte superior ideal para el manejo de esas pequeñas manitas que tienen los nenesel objetivo del juguete es que el niño aprenda las formas y los númerosedad recomendada: 3 meses a masdimensiones del producto: 22cm x 28cm volumen regulable e interruptorestas piezas son formas fáciles de diferenciar no solo por su contorno sino también por sus colores (naranja, rojo, amarillo, verde y azul)• formas: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sopresa le dirá el nombre de la pieza (cuadrado, corazón…)
Caleta de Carquín (Lima)
$ 129
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aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)"juega y aprende con pipo" (compatible con windows 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)temas que trata el juego: 1colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)coleccion “pipo” / cd-rom (17)matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlalos artrópodos 8mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechaen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctamatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimocolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondelos mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasla taiga o bosque de coníferas 500, que incluye su carátula a full color y estucheel bosque templado 2¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajelos cnidarios 5datos tecnicos 5 a 12 años | español | 644 mbpara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la nave* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendoel reino animal: introducción al reino animalclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unorequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresdescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasel planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)ortografía con pipo (de 6 a 12 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentramatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)los seres vivos: introducciónasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctoven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/los equinodermos 9tarjeta sonido compatible soundblastercompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintoslos niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productocompleta la frasematemáticas con pipo (de 3 a 7 años)la pradera seca o sabana 4descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolcada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistaa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"además se cuenta con 2 pistasno hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónlos ejercicios salen en series de 4 preguntasvertebrados e invertebradosla tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonapipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandobusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentracompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornovamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcexiste la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unolos animales con pipo (de 5 a 12 años)lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos reptiles 12geografía con pipo (de 4 a 12 años)para mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a +)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblescoloca las tarjetasse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronedudas y consultas misma víalos poríferos 4los anfibios 11
Lima (Lima)
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Perrito ¡ aprende conmigo ! juega, rie y crece aprende todos los días a través de un juego divertido y familiar! juega, canta y aprende divirtiendote un montón con este suave amiguitover descripción completa colapsar descripción garantía: producto 100% nuevo y selladoel perrito responde con canciones y dulces frases al toque del bebéel bebé se familiarizará con mas de 10 canciones, letras, números, colores y partes del cuerpo¡el corazón centella al compás de la música! este entretenido perrito enseña de manera musical y divertida
$ 130
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Fisher price ríe y aprende libro a contar con perrito “aprendiendo a contar con perrito” es una historia que da vida a los personajes favoritos de ríe y aprende ¡y enseña a los pequeños a contar del 1-10! el bebé voltea la página para escuchar la historia del día de perrito estimulándolo a contar los diferentes objetos que vecaracterísticas • con los ya familiares personajes favoritos de ríe y aprende • enseña a contar del 1-10 y la asociación de objetos • sol que se ilumina y divertidos sonidos • las páginas fáciles de cambiar desarrollan las habilidades motoras finas • introduce el concepto de causa y efecto • funciona con 2 pilas a entrega gratis los olivos ver descripción completa colapsar descripciónmientras hace esto, el bebé puede presionar el botón del sol para verlo iluminarse y "bailar" con la historia
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