Aprende decoracion

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  • aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd rom"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unovertebrados e invertebradoscolección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandoleer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesel bosque templado 2la pradera seca o sabana 4el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productola tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasel reino animal: introducción al reino animaldescubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctomis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajedatos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechamis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasla taiga o bosque de coníferas 5la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlaen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctaademás se cuenta con 2 pistaslas soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentralos animales con pipo (de 5 a 12 años)geografía con pipo (de 4 a 12 años)los artrópodos 8cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)a continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"coleccion “pipo” / cd-rom (17)completa la fraseratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistavamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinaslos reptiles 12el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchesmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)temas que trata el juego: 1los poríferos 4coloca las tarjetasse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronematemáticas con pipo (de 3 a 7 años)los cnidarios 5* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendocompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonacolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondeayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neurontarjeta sonido compatible soundblasterpara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navelee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuésno hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivación25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimomatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)a modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentrajuega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)ortografía con pipo (de 6 a 12 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcmatemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)los anfibios 11completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornodudas y consultas misma víalos seres vivos: introducciónmatemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresdespierta tu mente con pipo (de 5 años a)para mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1los equinodermos 9los ejercicios salen en series de 4 preguntasmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada uno

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  • El niño aprende a identificar y encajar cinco galletas de formas distintas y disfruta de divertidos premios a cada aciertobeneficios la galleta sorpresa aprende conmigo ayuda a la coordinación ojo-mano, a la agudeza visual, y los niños van aprendiendo a distinguir formas y colores, también desarrolla el lenguaje y ayuda a distinguir tonos y melodíasgalleta musical sorpresa aprende conmigo con luces ¡un juguete electrónico que enseña las formas y los números! con musica y luces, detecta las formas de las galletas (piezas), y emite canciones, cuando se le coloca un objeto encima, con luz y sonidosincluye; pilas marca: fisher price® original importado producto disponible nuevo en caja sellada se recoge en surco se realiza envios a provincia =============================================================== descripcion ¡al introducir la mano en este divertido tarro de galletas el niño aprende y se lleva mágicas sorpresas! las dos opciones de juego enseñan: las formas y los númerosedad recomendada: 3 meses a masdimensiones del producto: 22cm x 28cm volumen regulable e interruptoral introducir la mano en el tarro para coger galletas, la música empieza a sonar, ¡mientras que al retirarla la música se detiene!¡aprender nunca había sido tan apetecible! caracteristicas la galleta sorpresa, dispone de una tapa azul en la parte superior ideal para el manejo de esas pequeñas manitas que tienen los nenesal ser retirada esta tapa encontraremos en el interior de la galleta sorpresa 5 piezas numeradas de colores intensos y formas diversas (un círculo, un corazón, un triángulo, un cubo y una estrella)estas piezas son formas fáciles de diferenciar no solo por su contorno sino también por sus colores (naranja, rojo, amarillo, verde y azul)el objetivo del juguete es que el niño aprenda las formas y los números• números: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sorpresa le irá diciendo los número escritos en la piezados opciones: aprendizaje y musical tu bebe aprenderá: • los números • las formas • a encajar • la relación causa-efecto edad recomendada: de 6 a 36 meses• formas: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sopresa le dirá el nombre de la pieza (cuadrado, corazón…)• y a esto le tenemos que añadir que la galleta sorpresa tiene una nariz roja luminosa que se enciende y dispone de una ranura mágica, y cuando una pieza encaja en ella la galleta empieza a tocar melodías y habla=============================================================== entregas y formas de envío > se recoge en surco > se realiza envios a provincia > el comprador tiene 3 dias para cerrar la compralas canciones animan a hacer que sucedan cosas y las divertidas frases causan alegres risas

    Caleta de Carquín (Lima)

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  • Fisher price ríe y aprende libro a contar con perrito “aprendiendo a contar con perrito” es una historia que da vida a los personajes favoritos de ríe y aprende ¡y enseña a los pequeños a contar del 1-10! el bebé voltea la página para escuchar la historia del día de perrito estimulándolo a contar los diferentes objetos que vecaracterísticas • con los ya familiares personajes favoritos de ríe y aprende • enseña a contar del 1-10 y la asociación de objetos • sol que se ilumina y divertidos sonidos • las páginas fáciles de cambiar desarrollan las habilidades motoras finas • introduce el concepto de causa y efecto • funciona con 2 pilas a entrega gratis los olivos ver descripción completa colapsar descripciónmientras hace esto, el bebé puede presionar el botón del sol para verlo iluminarse y "bailar" con la historia

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