Aprende chino mandarin

Listado aprende chino mandarin

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    Arequipa (Arequipa)

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    Lima (Lima)

  • * certificación: la cámara perú asia pacífico ofrece una certificación institucional, al culminar satisfactoriamente cada nivel del  idioma  chino mandarínclases  de  chino  mandarìn inscripciones abiertas inicio de clases 07 de julio * profesora: yu ying yu * horarios y costo: (incluye material / no incluye libro)angamos este 2055, san borja - 2do pisomartes y jueves s/operaciones@asiapacificlunes y miércoles s/intermedio: 12 mesespara cualquier consulta por favor comunicarse al 01 6676126 / 950 969 322 o al ejecutivape para que puedan inscribirseavanzado: 12 meses240 9:00am a 12:00pm (basico 1) 01:00pm a 04:00pm (basico 1) 04:00pm a 07:00pm (basico 1) mínimo de alumnos: 2 * organiza: la camara peru asia pacificobásico: 12 meses400 02:00pm a 04:00pm (basico 1) 3400 02:00pm a 04:00pm (basico 1) 06:00pm a 08:00pm (basico 1) 230 separa tu vacante pagando vía depósito o presencialmente en nuestras instalacionesreferencia: a dos cuadras del open plaza de angamos

    Lima (Lima)

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    Peru

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    Lima Callao (Lima Metropolitana)

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    Peru

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    Peru

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    Lima (Lima)

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    Lima (Lima)

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    Lima (Lima)

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    Lima (Lima)

  • aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd rom"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácillos animales con pipo (de 5 a 12 años)juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)la pradera seca o sabana 4el bosque templado 2matemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)dudas y consultas misma víaexiste la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unolos seres vivos: introduccióna modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentracoleccion “pipo” / cd-rom (17)no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivacióncada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolvertebrados e invertebradoslee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéscoloca las tarjetasortografía con pipo (de 6 a 12 años)leer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechaayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronademás se cuenta con 2 pistaslos artrópodos 8tarjeta sonido compatible soundblasterpara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estucheslos reptiles 12matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)busca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentrala taiga o bosque de coníferas 5a continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctocolección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unotemas que trata el juego: 1mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarla* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendodatos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonamatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)matemáticas con pipo (de 3 a 7 años)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navelos anfibios 11descripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticascompleta la frasecompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintoscompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornoel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)la tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejascolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondegeografía con pipo (de 4 a 12 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)los ejercicios salen en series de 4 preguntas25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimodescubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajeen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctarequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productolos poríferos 4ratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistael planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etclos equinodermos 9matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)los cnidarios 5el reino animal: introducción al reino animalpipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandose dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoronelos mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinas

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  • El niño aprende a identificar y encajar cinco galletas de formas distintas y disfruta de divertidos premios a cada aciertobeneficios la galleta sorpresa aprende conmigo ayuda a la coordinación ojo-mano, a la agudeza visual, y los niños van aprendiendo a distinguir formas y colores, también desarrolla el lenguaje y ayuda a distinguir tonos y melodíasgalleta musical sorpresa aprende conmigo con luces ¡un juguete electrónico que enseña las formas y los números! con musica y luces, detecta las formas de las galletas (piezas), y emite canciones, cuando se le coloca un objeto encima, con luz y sonidosincluye; pilas marca: fisher price® original importado producto disponible nuevo en caja sellada se recoge en surco se realiza envios a provincia =============================================================== descripcion ¡al introducir la mano en este divertido tarro de galletas el niño aprende y se lleva mágicas sorpresas! las dos opciones de juego enseñan: las formas y los númerosel objetivo del juguete es que el niño aprenda las formas y los números• formas: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sopresa le dirá el nombre de la pieza (cuadrado, corazón…)las canciones animan a hacer que sucedan cosas y las divertidas frases causan alegres risas• y a esto le tenemos que añadir que la galleta sorpresa tiene una nariz roja luminosa que se enciende y dispone de una ranura mágica, y cuando una pieza encaja en ella la galleta empieza a tocar melodías y hablaal introducir la mano en el tarro para coger galletas, la música empieza a sonar, ¡mientras que al retirarla la música se detiene!dos opciones: aprendizaje y musical tu bebe aprenderá: • los números • las formas • a encajar • la relación causa-efecto edad recomendada: de 6 a 36 mesesdimensiones del producto: 22cm x 28cm volumen regulable e interruptor¡aprender nunca había sido tan apetecible! caracteristicas la galleta sorpresa, dispone de una tapa azul en la parte superior ideal para el manejo de esas pequeñas manitas que tienen los nenesedad recomendada: 3 meses a mas• números: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sorpresa le irá diciendo los número escritos en la pieza=============================================================== entregas y formas de envío > se recoge en surco > se realiza envios a provincia > el comprador tiene 3 dias para cerrar la compraestas piezas son formas fáciles de diferenciar no solo por su contorno sino también por sus colores (naranja, rojo, amarillo, verde y azul)al ser retirada esta tapa encontraremos en el interior de la galleta sorpresa 5 piezas numeradas de colores intensos y formas diversas (un círculo, un corazón, un triángulo, un cubo y una estrella)

    Caleta de Carquín (Lima)

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escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendodespierta tu mente con pipo (de 5 años a +)además, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonamatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)matemáticas con pipo (de 3 a 7 años)para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navedescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticaslos anfibios 11completa la frasecompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintoscompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornoel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)la tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejascolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondegeografía con pipo (de 4 a 12 años)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)los ejercicios salen en series de 4 preguntas25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimodescubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)¿por qué pican las medusas? 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