Apila juega

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    $ 185

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    $ 149

  • juega tus juegos desde un disco duro o usb50 por juego inslalado

  • Contiene: 7 juguetes con actividades diferentes, incluyen una toma a lo largo de la tortuga que juega hasta 10 minutos de música contiene una cómoda y acolchada, alfombra de juego portátilproducto nuevo y caja sellada sellada - fisher price caracteristicas gimnasio musical juega conmigo fisher price preparara a tu hijo para un montón de diversión, ayudara a que tu hijo desarrolle las actividades motoras alcanzando, agarrando y manteniendo ocupada sus extremidadeslimpiarel marco con jabón de uso domésticoy aguaver descripción completa colapsar descripción garantía: marca mattelpuede reorganizar los juguetes enlazables en los arcos o en dos bucles de la alfombra para cambiar la experiencia cada vez que el bebé juega! cuidado y mantenimiento: la teladel gimnasio musical se puede lavar en lavadora con agua fría en el ciclo delicado

    $ 169

  • ¡recarga tu mando inalámbrico de xbox 360 mientras juegas, sin pilas el cable juega y carga permite jugar sin interrupciones40 metros carga y juega para controles de xbox 360 dale energía a tu control con el kit "carga y juega" xbox 360charger output 2cuando la batería está por agotarse, puedes volver a cargarla sin dejar de jugarnivel de carga de la bateria visible desde el menú de la xbox 360 incluye cable de juego/carga y batería recargable7v dc 300ma mah battery longitud del cable 2disponible solo en color blanco incluye: bateria mah hasta 35 horas de juego por carga cable de alimentación usb envios a todas las provincias del perú y distritos de lima por olva courier (preguntar por el costo del envío) previo deposito en un agente bcp pueblo libreliz garantía: 1 semana por defecto de fábrica se anula por uso indebidohasta 35 horas de juego por cada cargapresentación: totalmente nuevo en caja

    $ 50

  • Kit incluye 1 bateria mah color negro mas una cable carga y juega mas una base cargador para mandos d xbox 360, totalmente nuevo en caja, con esta bateria recargable dile adios a las pilas y juega sin interrupciones ya que cuando tu mando te pida carga solo la conectas al cable carga y juega y a seguir disfrutando de tu juego envios diarios a todas las provincias del peru y a todos los distritos de lima x olva courier (preguntar x el costo del envio)preguntar x los puntos de entrega sin costo adicional pueblo libre

    $ 55

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    $ 50

  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd romno hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivacióncoloca las tarjetasel bosque templado 2matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)los ejercicios salen en series de 4 preguntasademás se cuenta con 2 pistasmatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)los animales con pipo (de 5 a 12 años)leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesmatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendoasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctolos seres vivos: introducciónlos mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasla taiga o bosque de coníferas 5requerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 coloresvertebrados e invertebradospara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la naveortografía con pipo (de 6 a 12 años)coleccion “pipo” / cd-rom (17)el reino animal: introducción al reino animaldescubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)completa la frasemis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlaen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctacada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etca modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentrapara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácildescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonamatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)matemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)busca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentradescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechacompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornopipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolos artrópodos 8aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)geografía con pipo (de 4 a 12 años)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)tarjeta sonido compatible soundblasterlos cnidarios 5colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondematemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimoclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unola tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejaslos poríferos 4lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos reptiles 12"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productoa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neurondudas y consultas misma víaaprende música con pipo (a partir de 2 años)el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchescolección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)los equinodermos 9¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajela pradera seca o sabana 4los anfibios 11temas que trata el juego: 1datos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbexiste la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unose dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoroneratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistavamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)

    Lima (Lima)

    $ 14

  • Remato cubo juega y aprende bilingüe - estimulaciónlas teclas luminosas del piano tocan notas y melodías cuando las presionan, y el león que juega a las escondidas recompensa el toque del bebé con divertidos sonidosel cubo juega y aprende de fisher-price® proporciona diversión y aprendizaje sinfín para los pequeños; especialmente si lo llevas con ayuda de su asa ¡a donde quiera que vayan! • 5 lados de juego – ¡y aprendizaje bilingüe! • ¡acomódalos! dale forma con los 8 bloques de figuras • ¡devuélvelos! levanta la boca del hipopótamo para devolver las figuras • ¡disfrútalo, bebé! presiona las teclas luminosas del piano para escuchar notas y música • ¡presiónalo! presiona las teclas de los números para oír los colores y los números en mandarín y en ingléslugar de entrega: estación jorge chávez del tren eléctrico, bolichera, mall del surel bebé puede acomodar 8 figuras a través de la parte superior; y levantar la boca del hipopótamo para que salgany hay más que explorar en este cubo de actividades, como un teléfono de juguete, hojas móviles, barra con cuentas en espiral y una pelotafortalece las habilidades de motricidad fina, habilidades sensoriales, conceptos básicos de aprendizaje, etcoriginal de la marca fisher price¡este cubo bilingüe mantiene entretenido al bebé con 5 lados de divertidas actividades! con cada giro de este juguete, hay algo divertido y emocionante para que tu pequeño vea, oiga y hagaal presionar el teclado aprenden los colores y los números tanto en mandarín como en inglés - y el libro de mariposa toca canciones sobre el alfabeto o los números cuando el bebé da vuelta a la página

    Lima (Lima)

    $ 98

  • Perrito canta y juega conmigo juega, rie y crece este adorable perrito ofrece diversión estimulante para recién nacidos, bebés mayores y niños pequeñosver descripción completa colapsar descripción garantía: producto 100% nuevo y selladobasta con deslizar el asa para que empiece la diversión y el bebé descubra respuestas encantadoras con música alegre y sonidos

    $ 90

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  • Perrito canta y juega conmigo juega, rie y crece este adorable perrito ofrece diversión estimulante para recién nacidos, bebés mayores y niños pequeñosbasta con deslizar el asa para que empiece la diversión y el bebé descubra respuestas encantadoras con música alegre y sonidos

    $ 70

  • juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)no hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivacióncoloca las tarjetasel bosque templado 2matemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)los ejercicios salen en series de 4 preguntasademás se cuenta con 2 pistasmatemáticas con pipo (de 3 a 7 años)el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)los animales con pipo (de 5 a 12 años)leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblesmatemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendoasimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctolos seres vivos: introducción"juega y aprende con pipo" (compatible con windows 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)los mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasla taiga o bosque de coníferas 5vertebrados e invertebradosrequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 colorespara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navedatos tecnicos 5 a 12 años | español | 644 mbcoleccion “pipo” / cd-rom (17)el reino animal: introducción al reino animalortografía con pipo (de 6 a 12 años)descubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)completa la frasemis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlaen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctacada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etca modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentrapara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácildescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zonamatemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)matemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)busca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentradescubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechacompleta el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornopipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandolos artrópodos 8aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)00, que incluye su carátula a full color y estucheel cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)tarjeta sonido compatible soundblasterlos cnidarios 5colocar las tarjetas de nombres en el lugar que les correspondeel precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimoclasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unola tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejaslos poríferos 4lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuéslos reptiles 12cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productoa continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"compatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosaprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)despierta tu mente con pipo (de 5 años a +)ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neurondudas y consultas misma víaaprende música con pipo (a partir de 2 años)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)imagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)los equinodermos 9¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajela pradera seca o sabana 4los anfibios 11temas que trata el juego: 1existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unose dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmoroneratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistageografía con pipo (de 4 a 12 años)vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)

    Lima (Lima)

    $ 14

  • Las teclas luminosas del piano tocan notas y melodías cuando las presionan, y el león que juega a las escondidas recompensa el toque del bebé con divertidos sonidosel cubo juega y aprende de fisher-price® proporciona diversión y aprendizaje sinfín para los pequeños; especialmente si lo llevas con ayuda de su asa ¡a donde quiera que vayancontraentrega en surco por el óvalo higueretaal presionar el teclado aprenden los colores y los números tanto en español como en inglés - y el libro de mariposa toca canciones sobre el alfabeto o los números cuando el bebé da vuelta a la páginael bebé puede acomodar 8 figuras a través de la parte superior; y levantar la boca del hipopótamo para que salgancon cada giro de este juguete, hay algo divertido y emocionante para que tu pequeño vea, oiga y hagacubo bilingüe mantiene entretenido al bebé con 5 lados de divertidas actividadesconsultar disponibilidady hay más que explorar en este cubo de actividades, como un teléfono de juguete, hojas móviles, barra con cuentas en espiral y una pelota• 5 lados de juego – ¡y aprendizaje bilingüe! • ¡acomódalos! dale forma con los 8 bloques de figuras • ¡devuélvelos! levanta la boca del hipopótamo para devolver las figuras • ¡disfrútalo, bebé! presiona las teclas luminosas del piano para escuchar notas y música • ¡presiónalo! presiona las teclas de los números para oír los colores y los números en mandarín y en inglés • ¡dale vuelta! voltea las páginas del libro de mariposa para oír canciones del abecedario o los números • ¡golpéalo! el león oculto hace divertidos sonidos • además incluye un teléfono de juguete, hojas móviles, barra espiral con cuentas y barra para golpear • práctica asa para llevarlo a todas partes • ofrece juego para estimular la motricidad fina, los sentidos y los temas académicos

    Lima (Lima)

    $ 95

  • Las teclas luminosas del piano tocan notas y melodías cuando las presionan, y el león que juega a las escondidas recompensa el toque del bebé con divertidos sonidosel cubo juega y aprende de fisher-price® proporciona diversión y aprendizaje sinfín para los pequeños; especialmente si lo llevas con ayuda de su asa ¡a donde quiera que vayan! • 5 lados de juego – ¡y aprendizaje bilingüe! • ¡acomódalos! dale forma con los 8 bloques de figuras • ¡devuélvelos! levanta la boca del hipopótamo para devolver las figuras • ¡disfrútalo, bebé! presiona las teclas luminosas del piano para escuchar notas y música • ¡presiónalo! presiona las teclas de los números para oír los colores y los números en mandarín y en inglés • ¡dale vuelta! voltea las páginas del libro de mariposa para oír canciones del abecedario o los números • ¡golpéalo! el león oculto hace divertidos sonidos • además incluye un teléfono de juguete, hojas móviles, barra espiral con cuentas y barra para golpear • práctica asa para llevarlo a todas partes • ofrece juego para estimular la motricidad fina, los sentidos y los temas académicosel bebé puede acomodar 8 figuras a través de la parte superior; y levantar la boca del hipopótamo para que salgany hay más que explorar en este cubo de actividades, como un teléfono de juguete, hojas móviles, barra con cuentas en espiral y una pelotasomos paoli toys en fal presionar el teclado aprenden los colores y los números tanto en mandarín como en inglés - y el libro de mariposa toca canciones sobre el alfabeto o los números cuando el bebé da vuelta a la páginaeste cubo bilingüe mantiene entretenido al bebé con 5 lados de divertidas actividades!con cada giro de este juguete, hay algo divertido y emocionante para que tu pequeño vea, oiga y haga

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  • Fisher price pelota musical juega conmigo el bebé se deleitará persiguiendo a este simpático monito que mantiene el equilibrio sobre el tope de la pelota cuando el bebé la golpea o la hace rodarlos sonidos graciosos y la música hacen que el juego sea aún más excitanteel juguete trae un botón de encendido y apagado para poder jugar calladamente! requiere 2 pilas aaa

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