Aprende quiropractica

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  • aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)juegos y videos para niños juega y aprende con pipo en cd rom"juega y aprende con pipo" (compatible con windows xp, 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)despierta tu mente con pipo (de 5 años a)descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)ortografía con pipo (de 6 a 12 años)mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)los poríferos 4juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandodescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zona* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendotarjeta sonido compatible soundblasterratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistaademás se cuenta con 2 pistasbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentralos ejercicios salen en series de 4 preguntasa modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentraleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechalos mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasmatemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)matemáticas con pipo (de 3 a 7 años)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productoel reino animal: introducción al reino animallee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuésrequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 colorescompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)los cnidarios 5la tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasdescubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblescoloca las tarjetaslos anfibios 11a continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)datos tecnicos 5 a 12 años español 644 mbno hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónlos equinodermos 9existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unoayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmorone25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimolos animales con pipo (de 5 a 12 años)la taiga o bosque de coníferas 5vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)matemáticas - curso 1º egipto (para 6-7 años)colección viaje en el tiempo con las matemáticas (6)el cuerpo humano con pipo (de 5 a 12 años)la misión del niño: piti, la mascota de cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarlavertebrados e invertebradoscoleccion “pipo” / cd-rom (17)ven a jugar con pipo (de 2 a 6 años)temas que trata el juego: 1asimilarán conceptos con la ayuda de imágenes, colocando las pegatinas en el lugar correctolos seres vivos: introduccióncada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etcen esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correctalos artrópodos 8el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/140 que incluye sus carátulas a full color y estuchespara poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que piti ha ido enviando a pipoo y cuca, que están repartidas por la navelos reptiles 12mis primeros pasos con pipo (de 1 a 4 años)completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entornocompleta la frasela pradera seca o sabana 4las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácilcolocar las tarjetas de nombres en el lugar que les corresponde¿por qué pican las medusas? ¿cómo vuelan las aves? ¿qué diferencia a los mamíferos del resto de animales? cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizajegeografía con pipo (de 4 a 12 años)clasificarán cada animal dentro de un grupo determinado, según las características más importantes de cada unodudas y consultas misma víapara mac (requerimientos mínimos): sistema operativo mac os x atención: no compatible con lion powermac g4 a 1el planeta tierra con pipo (de 05 a 12 años)matemáticas - curso 4º mayas (para 9-10 años)el bosque templado 2

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  • El niño aprende a identificar y encajar cinco galletas de formas distintas y disfruta de divertidos premios a cada aciertobeneficios la galleta sorpresa aprende conmigo ayuda a la coordinación ojo-mano, a la agudeza visual, y los niños van aprendiendo a distinguir formas y colores, también desarrolla el lenguaje y ayuda a distinguir tonos y melodíasgalleta musical sorpresa aprende conmigo con luces ¡un juguete electrónico que enseña las formas y los números! con musica y luces, detecta las formas de las galletas (piezas), y emite canciones, cuando se le coloca un objeto encima, con luz y sonidosincluye; pilas marca: fisher price® original importado producto disponible nuevo en caja sellada se recoge en surco se realiza envios a provincia =============================================================== descripcion ¡al introducir la mano en este divertido tarro de galletas el niño aprende y se lleva mágicas sorpresas! las dos opciones de juego enseñan: las formas y los números¡aprender nunca había sido tan apetecible! caracteristicas la galleta sorpresa, dispone de una tapa azul en la parte superior ideal para el manejo de esas pequeñas manitas que tienen los nenesedad recomendada: 3 meses a masal ser retirada esta tapa encontraremos en el interior de la galleta sorpresa 5 piezas numeradas de colores intensos y formas diversas (un círculo, un corazón, un triángulo, un cubo y una estrella)las canciones animan a hacer que sucedan cosas y las divertidas frases causan alegres risasal introducir la mano en el tarro para coger galletas, la música empieza a sonar, ¡mientras que al retirarla la música se detiene!estas piezas son formas fáciles de diferenciar no solo por su contorno sino también por sus colores (naranja, rojo, amarillo, verde y azul)=============================================================== entregas y formas de envío > se recoge en surco > se realiza envios a provincia > el comprador tiene 3 dias para cerrar la compra• números: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sorpresa le irá diciendo los número escritos en la piezadimensiones del producto: 22cm x 28cm volumen regulable e interruptor• formas: a medida que el niño vaya introduciendo las piezas la galleta sopresa le dirá el nombre de la pieza (cuadrado, corazón…)el objetivo del juguete es que el niño aprenda las formas y los números• y a esto le tenemos que añadir que la galleta sorpresa tiene una nariz roja luminosa que se enciende y dispone de una ranura mágica, y cuando una pieza encaja en ella la galleta empieza a tocar melodías y hablados opciones: aprendizaje y musical tu bebe aprenderá: • los números • las formas • a encajar • la relación causa-efecto edad recomendada: de 6 a 36 meses

    Caleta de Carquín (Lima)

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  • aprende inglés con pipo (de 3 a 10 años)aprende música con pipo (a partir de 2 años)aprende a leer con pipo 1 (de 3 a 6 años)"juega y aprende con pipo" (compatible con windows 7 de 64 bits y windows 10 de 32 bits)descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbolmatemáticas - curso 5º vikingos (para 10-11 años)ortografía con pipo (de 6 a 12 años)mis primeras palabras en inglés (de 3 a 8 años)00, que incluye su carátula a full color y estuchelos poríferos 4juega con pipo en la ciudad (de 3 a 7 años)pipo es una colección de juegos educativos en cd-rom, con la que los niños se divierten y aprenden jugandodescripcion: el producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticasademás, hay 7 zonas climáticas o “entornos” donde los niños podrán descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zona* ¿dónde está…? escucha a pipo y selecciona los animales que te va pidiendotarjeta sonido compatible soundblasterratón y unidad de cd-rom windows xp, 7, vistaademás se cuenta con 2 pistasbusca… reforzarán los aprendizajes obtenidos escuchando qué pide pipo e indicándole dónde se encuentralos ejercicios salen en series de 4 preguntasa modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentraleer con atención el texto de la columna de la izquierda y unirlo con el que creas pertinente de la columna de la derechalos mamíferos en cada uno de estos temas se pondrán en práctica los contenidos tratados con los siguientes juegos: pegatinasdespierta tu mente con pipo (de 5 años a +)matemáticas - curso 2º grecia (para 7-8 años)matemáticas con pipo (de 3 a 7 años)los niños descubrirán las características más importantes del reino animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de animales del productoel reino animal: introducción al reino animallee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan, “agarrándolas” con el ratón y colocándolas despuésrequerimientos técnicos: para pc (requerimientos mínimos): pentium 400mhz con al menos 64 mb de ram tarjeta gráfica svga, mínimo 800x600, 256 colorescompatible 32 y 64 bits recuerda que cada producto puede tener requerimientos distintosdatos tecnicos 5 a 12 años | español | 644 mbimagina y crea con pipo (de 3 a 10 años)matemáticas - curso 3º china (para 8-9 años)los cnidarios 5la tundra o regiones polares cada entorno dispone de los siguientes juegos: * haz parejasdescubre el universo con pipo (de 5 a 12 años)matemáticas - curso 6º edad media (para 11-12 años)leer con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y seleccionar la respuesta correcta, entre las tres opciones posiblescoloca las tarjetaslos anfibios 11a continuación detallo 01 de ellos: "los animales con pipo – los niños aprenderán todo sobre los animales de una manera fácil y divertida"los equinodermos 9cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos)existe la posibilidad de que jueguen dos jugadores: cuca y neuron llevarán la cuenta de aciertos para cada unono hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivaciónayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen cuca y neuronse dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmorone25 o superior y al menos 512 mb de ram unidad cd-rom velocidad 24x mínimolos animales con pipo (de 5 a 12 años)el precio total de la colección de 23 cd-rom es de s/la taiga o bosque de coníferas 5vamos a leer con pipo 2 (de 5 a 8 años)matemáticas - 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